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Voici six façons dont “Alien: Isolation 2” peut améliorer l’original

#1 – Nouveaux ennemis

Progéniture / Cécidomyie des yeux
Image : La vie Nintendo

Pour être clair, je pense que le principal antagoniste de toute suite d’Alien : Isolation devrait toujours être le Xénomorphe. Mais après Extraterrestre : Romulus et Extraterrestre : Terreil est possible d’ajouter de nouveaux ennemis supplémentaires au mélange.

Je pense principalement au Trypanohyncha Ocellus (alias ‘The Eye Midge’) d’Alien : Earth. Cette chose était la star la plus remarquable de la première saison, transformant sans effort ce qui était autrefois un mouton inoffensif en l’une des créatures les plus intimidantes de l’histoire de la franchise.

Imaginez vider une pièce d’ennemis humains pour revenir plus tard et découvrir que l’un d’eux s’est réanimé après que T. Ocellus se soit enfoncé dans le crâne du cadavre. Cela introduirait un sentiment terrifiant d’imprévisibilité, et je transpire rien que d’y penser.

Un autre ennemi que j’aimerais voir serait « The Offspring » (de Romulus, pas du groupe punk rock). Certaines personnes ont trouvé cette chose un peu ridicule, mais honnêtement, j’ai trouvé cela horrible. C’est une sorte d’hybride Ingénieur/Xénomorphe et, contrairement au Xénomorphe lui-même, se déplace relativement lentement. Cela constituerait un grand changement de rythme s’il vous traquait sans relâche dans tout l’environnement, se déplaçant entre les pièces comme M. X de Resident Evil 2.

#2 – Une IA Xénomorphe encore meilleure

Xénomorphe
Image : SEGA

Le Xénomorphe dans Alien Isolation possède certaines des meilleures IA comportementales (la bonne) que j’ai jamais vues dans un jeu. La façon dont il traverse l’environnement avant de sauter dans le système de ventilation en fait un ennemi incroyablement imprévisible. Même après avoir terminé le jeu plusieurs fois, je n’ai pas encore compris comment le manipuler à mon avantage, et je me retrouve donc toujours recroquevillé dans des casiers ou sous des bureaux.

Étonnamment, cependant, Isolation a presque 12 ans, il y a donc suffisamment de place pour développer l’IA Xenomorph et la faire agir d’une manière encore plus réaliste. Même si c’était terrifiant de le voir se promener dans les couloirs, il n’a jamais fait grand-chose pour interagir avec l’environnement. Ce serait cool de le voir franchir les obstacles, détruire les cachettes incontournables ou utiliser stratégiquement son propre sang acide pour vous amener à l’air libre.

#3 – Un nouveau décor

Sébastopol
Image : SEGA

C’est une évidence. J’adore la gare de Sébastopol de l’original, qui rend hommage à l’original de Ridley Scott Étrangerutilisant la même esthétique rétro-futuriste avec beaucoup d’effet.

Mais il est temps de passer à quelque chose de nouveau. Une option potentielle serait quelque chose de similaire à Hadley’s Hope, l’installation de terraformation vue dans Aliens. C’est devenu la maison de dizaines de familles avant que tout ne s’effondre, ce qui donnerait une belle variété. Vous pouvez inclure les zones plus industrielles vues dans le film de 1986, mais aussi des zones orientées vers la vie de famille : des salles de classe, une cantine ou une sorte de jardin.

Une autre option serait la Terre elle-même. Alien : Earth a prouvé que vous pouvez définir une histoire d’Alien ici sans que ce soit un désastre absolu. Quelque chose de similaire au centre de recherche de Neverland aurait du sens, mais un environnement plus urbain comme New Siam fonctionnerait également.

Cependant, n’en faites pas un monde ouvert – gardez tout étroitement conçu avec des couloirs étroits et des environnements denses.

#4 – Meilleur rythme

Axel
Image : SEGA

Même si j’adore Isolation, je serai le premier à admettre qu’il souffre d’un mauvais rythme. Chaque fois que je recommande à quelqu’un d’y jouer, je ressens toujours le besoin de définir des attentes : « Ne vous inquiétez pas, ça devient réel bon après environ deux heures. Deux heures, c’est long, et même si je suis certain que Creative Assembly était entièrement destiné à ce que l’ouverture soit lente, cela est allé un peu trop loin (et beaucoup de gens pensent que les dernières parties s’éternisent également).

Avec la suite, nous avons besoin de quelque chose qui nous accroche vraiment dès le début. Peut-être pourriez-vous commencer par une séquence de prologue dans laquelle un personnage jouable sans nom tombe sous le coup du Xénomorphe – juste quelque chose pour faire battre le cœur, tu sais ?

Donner le bon ton et le bon rythme s’avérera un exercice d’équilibre difficile, et je n’envie pas du tout les développeurs. Il a besoin d’un peu plus d’élan que l’original, mais si vous vous éloignez trop dans la direction opposée, vous vous retrouvez avec quelque chose qui ressemble plus à des Aliens qu’à Alien. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais ce n’est pas ce qu’est l’isolement.

#5 – Licencier les travailleurs

Joe qui travaille
Image : SEGA

En plus des Xénomorphes et des ennemis humains, Isolation héberge également un nombre déraisonnable de Working Joes, des synthétiques qui, grâce aux restrictions budgétaires, ne présentent pas les mêmes caractéristiques humaines qu’Ash ou Bishop.

Mais même si les Working Joes étaient certainement effrayants au début, ils ont dépassé leur accueil, et il y a une section vers la fin qui menace de virer vers un territoire d’action direct, compte tenu du nombre de blighters que vous devez repousser.

Je ne dis pas de s’en débarrasser tous d’entre eux, alors, mais faites simplement preuve d’un peu plus de retenue. S’ils sont utilisés correctement, ils pourraient être un ennemi terrifiant et redoutable ; ils sont apparus trop souvent dans l’isolement, devenant finalement une frustration.

#6 – Un peu plus polonais

Artisanat
Image : SEGA

Les environnements d’Isolation restent absolument époustouflants, même sur le modeste Switch. Certes, je pense que le filtre anti-bruit cache quelques défauts, mais peu importe, c’est magnifique.

Cependant, quelques éléments brisent l’immersion : l’animation de montée d’échelle est bizarre et bizarre ; les PNJ humains manquent de réalisme, notamment dans leur animation faciale ; et bien que le système de fabrication soit simple, son interface utilisateur doit être affinée, car elle n’a jamais semblé assez intuitive.

Ce ne sont là que quelques-uns des griefs mineurs que j’ai avec l’original, mais ils s’additionnent tous. Creative Assembly serait sage de garantir que la suite soit encore plus soignée, et je ne peux qu’espérer que l’équipe disposera du budget dont elle a besoin pour concrétiser sa vision.

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