

Nightdive Studios a annoncé qu’un nouveau patch pour Turok 2 : Seeds of Evil est désormais disponible sur toutes les plateformes concernées, y compris la Nintendo Switch.
Nous savons ce que vous pensez, et oui, cela ne fait pas si longtemps depuis la dernière mise à jour, mais bon, si d’autres améliorations doivent être apportées, alors nous sommes tous d’accord. Celui-ci comprend quelques notes spécifiques au Switch, y compris un correctif pour un bug étrange dans lequel le jeu reprenait sa pause lors de l’amarrage/du désamarrage de la console.
Voyons donc la liste complète des améliorations :
- Correction d’un mur destructible qui avait une texture différente du reste du mur dans le niveau River of Souls.
- (Steam Deck) Correction d’un problème où la fonction de message de discussion ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d’un problème où un espace réservé était affiché dans le chat de la session au lieu du nom d’utilisateur réel.
- Correction d’un problème où les couleurs de l’équipe étaient affichées de manière incorrecte lorsque le joueur mourait dans des matchs multijoueurs.
- Correction d’un problème où les discussions de l’équipe adverse pouvaient être vues lors de la lecture dans une session Playfab en multijoueur.
- (Nintendo Switch) Correction d’un problème où le menu d’options ne s’affichait pas dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas naviguer sur le tableau de bord tant que le tableau de bord était ouvert par un seul utilisateur en écran partagé.
- Correction d’un problème où le fait de maintenir « Afficher le tableau de bord » ouvre et ferme le tableau de bord à plusieurs reprises.
- (GOG) Correction d’un problème qui empêchait le joueur de créer une session Playfab sur les jeux multijoueurs.
- Correction d’un problème où l’arme en main pouvait disparaître dans certaines parties du jeu.
- Correction de problèmes de scintillement dans le point de mort après la réapparition et sans déplacement dans les cartes (PC) City5, (N64) Bullseye, Caverns et Lair of Oblivion.
- Correction de problèmes de scintillement lorsque les joueurs sautaient ou restaient immobiles dans les matchs multijoueurs.
- Correction de problèmes où le texte de la chaîne s’affichait sur le tableau de bord dans le mode de jeu Last Turok Standing en multijoueur.
- (Multiplateforme) Correction d’un problème où les utilisateurs ne peuvent pas se voir dans les salons lorsqu’un utilisateur est sur Steam et l’autre sur une console.
- (Nintendo Switch) Correction d’un problème où une bordure jaune s’affichait avant le début de la cinématique d’ouverture d’Iguana Entertainment.
- Correction d’un problème où une texture corrompue était brièvement affichée après avoir sélectionné une difficulté pour la première fois après le lancement du jeu.
- (Nintendo Switch) Correction d’un problème où le titre reprenait même si l’utilisateur était toujours dans le menu Pause lors de la connexion/déconnexion de la Nintendo Switch.
- (Nintendo Switch) Correction d’un problème où une texture corrompue s’affichait brièvement après avoir sélectionné une sauvegarde pour la première fois après le lancement du titre.
- Correction d’un problème où les armes traversaient les murs et les objets à plusieurs endroits.
- (PC) Correction d’un problème où le HUD présente une corruption lorsque des paramètres spécifiques sont sélectionnés.
- Correction d’un problème où les équipes n’étaient pas affichées correctement dans les matchs multijoueurs.
- (PlayStation 4) Correction d’un problème où le jeu plantait de manière aléatoire lors de l’utilisation du Firestorm Cannon dans le mode de jeu Raptor Fest.
- Correction d’un problème où le Cerebral Bore ne parvenait pas à passer automatiquement à l’arme suivante lorsque l’arme était à court de munitions en multijoueur.
- Correction d’un problème où le ping pouvait renvoyer des valeurs négatives dans les lobbys LAN.
- Correction d’un problème où le tableau de bord affichait le nombre de victimes des joueurs par ordre croissant au lieu de l’ordre décroissant.
- Correction d’un problème où des ombres vacillantes étaient présentes près du premier portail Warp dans le port d’Adia : le village.
- D’autres problèmes graphiques et généraux du multijoueur ont été résolus.
Nightdive Studios travaille également actuellement sur une mise à jour pour System Shock récemment sorti sur Switch et Switch 2. Nous avons examiné le jeu sur la nouvelle console de Nintendo, et il est juste de dire que ses performances laissent beaucoup à désirer. Espérons que le prochain patch arrangera les choses.

















