Monolith Soft parle du “charme séduisant” de Ganondorf dans une nouvelle interview


Le développeur Monolith Soft a publié une nouvelle interview discutant de son implication dans la production de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom (merci, Go Nintendo).
L’interview se concentre sur la création et la modélisation des personnages, créatures et objets du jeu, sur lesquels Monolith a beaucoup travaillé au cours de sa collaboration avec Nintendo EPD. Un point particulier qui mérite d’être souligné est son travail sur la création de Ganondorf, le principal antagoniste du jeu et méchant de longue date de Zelda.
Plutôt que de créer un personnage qui avait l’air carrément fort et maléfique, Monolith est allé plus loin, soulignant le « charme mystérieux et séduisant » de Ganondorf :
“Le personnage qui m’a le plus marqué est Ganondorf.
“Nous ne voulions pas seulement qu’il ait l’air fort ou maléfique ; nous nous sommes concentrés sur la transmission d’un charme mystérieux et séduisant.
“En particulier, la définition de ses muscles et les nuances de son visage ont été des points sur lesquels nous avons minutieusement travaillé jusqu’au bout pour exprimer l’ambiance souhaitée pour le modèle.”
En effet, la représentation de Ganondorf dans Tears of the Kingdom est sans doute l’une des plus nuancées depuis sa première apparition dans Ocarina of Time, et nous pouvons certainement voir où Monolith Soft veut en venir avec son approche de sa conception.
Cela vaut la peine de consulter l’interview complète si vous avez un moment, mais gardez à l’esprit qu’elle n’a pas été officiellement traduite en anglais au moment de la rédaction. L’équipe aborde également l’origine des Horriblins, la conception unique du Solider Construct et la façon dont elle a maintenu un contact étroit avec Nintendo lorsqu’elle a travaillé sur le système de combinaison d’armes « Fuse ».

















