
J’aime également la musique de recharge et la voix calme de la dame qui la guide, qui fait essentiellement partie de la texture. Et le bruit des cuivres quand tu fais la pose de la victoire ressemble à Marcher sous le soleil. Et le thème du niveau hiver est génial.
Mais! La séquence d’accords dans les niveaux du boss Drageux est épique et entraînante et je peux sentir ce léger soulèvement des jambes et ce redressement du dos, à la hauteur de la musique de confrontation, légèrement ravivée par le drame.
7) Les chats ne donnent vraiment aucun ajustement d’anneau

Les deux étaient plutôt doués pour ne pas me faire frapper par mes jambes agitées ou quoi que ce soit. Mais comme je l’ai dit, mon idée selon laquelle les instincts de Cat-Crufts se manifesteraient et sauteraient à travers le Ring avec une grâce nonchalante ne s’est pas réalisée.
8) L’interface utilisateur est un régal à naviguer
À la cinquième heure du deuxième jour, j’ai vraiment apprécié cela, m’étalant sur le canapé et m’offrant un peu de gestion de RPG : en cliquant sur les menus de points de compétence et en naviguant entre les mondes à une vitesse agréable ; entendre les différents tons harmonisés pendant que vous boup à travers le menu principal, créant un remix impromptu ; je commence à aimer l’utilisation étrangement littérale de la boîte réelle comme icône de l’aventure principale, car tout a une ambiance si agréable et orientée vers l’avant du joueur.
Il s’agit d’une conception d’interface utilisateur aussi encourageante qu’un entraîneur personnel, puis le pastel d’été californien et l’ambiance bossa-nova de la compression de smoothies sont une ambiance de menu dans laquelle vous pourriez réserver des vacances.

Mais! Tout cela est renforcé par :
9) Le le plus heureux de l’haptique
Sérieusement, le grondement HD mérite sa propre révision, en particulier en trouvant des points de position doux et en ressentant un tremblement de confirmation à travers les joy-cons, comme Will trouvant des zones d’air épaissi pour son Subtle Knife.
J’exagère peut-être, mais c’est vraiment l’une des utilisations les plus agréables de l’affirmation tactile dans les jeux.
De toute façon.
10) Chaque fois que je cours ou que je vais à la salle de sport, j’ai vaguement l’intention de faire un peu de mobilité mais je ne le fais jamais

Tous les podcasts en parlent. Mon frère peut s’accroupir comme un enfant de 3 ans pour faire un château de sable. Mais les années passent et j’ai toujours la flexibilité d’une borne de stationnement.
Mais Ring Fit m’oblige à me tenir comme un arbre pour embobiner les dangereux ennemis des insectes volants (ce n’est probablement pas une compétence transférable) et ne donne pas à ma fille ce feedback de cheveux super-saiyan brûlés au magnésium à moins que je m’accroupisse jusqu’aux limites de mon aine, maintenant j’ai tellement fait que je suis converti ou du moins recalibré.
11) Mini-jeux Max amusant

Sérieusement, ce sont les meilleurs mini-jeux depuis Super Monkey Ball ou Super Mario 64 DS (merci à Astrolander dans Timesplitters 2, le meilleur de tous les temps).
Robo-Wrecker est un brillant Whack-A-Mole circulaire, et Squattery Wheel sonne comme le meilleur type de jeu de mots amusant. En général, il y a un sentiment de générosité à l’ancienne de l’évier de cuisine d’une époque antérieure à la béquille des mises à jour et des correctifs, et avec une imagination exhaustive et unique selon laquelle il n’y aura plus jamais la possibilité d’utiliser ce contrôleur Ring Fit.
12) (J’aime cet article) C’est terriblement long
J’ai donc dû élaborer une stratégie.
J’avais fait environ 14 mondes après ma première demi-décennie, hésitante et intermittente avec le jeu. Une quarantaine d’heures selon la minuterie Switch (qui comprenait une bonne quantité de jeux avec les mini-jeux et ce banger Splatoon dans le jeu de rythme). Quand j’ai cherché et découvert qu’il y avait 23 (!) mondes, j’ai été impressionné et un peu euh-oh..
Il est rapidement devenu évident que mon précédent choix machiste et aléatoire de tout faire au niveau 30 n’allait pas fonctionner. Même au niveau 24, le nombre de répétitions par bataille était formidable.
Je l’ai donc mis au niveau 1, ce qui réduisait les répétitions par exercice en combat et le temps des longues prises. Mais il reste encore un monde à parcourir, un certain nombre de sentiers à parcourir, à sprinter, à parcourir dans la boue, à genoux, à ramer en canoë et à survoler.
Cela a donné aux choses une méta-couche de stratégie. Choisir de relancer les niveaux avec ces rares kakis (quel mot !) pour faire un smoothie qui doublerait l’EXP à déployer uniquement dans une bataille de boss ou une arène de combat prolongée. Ou m’obliger à vendre des pierres précieuses comme la phosphophyllite (quel mot !) pour gagner assez d’argent pour débloquer des compétences trois étoiles dans l’arbre de compétences comme mon bien-aimé Russian Twist (niveau 3 !).
Le fait est que parfois vous avez besoin d’une excuse pour vous engager, et Ring Fit, une course rapide, a été une explosion qui m’a fait me pencher davantage sur les systèmes de jeu qu’auparavant.
13) Ce fut un bel adieu pour Switch 1 et pour l’année

Y aura-t-il un jour un Ring Fit 2 ? Je l’espère, mais je ne suis pas confiant. J’ai dû ressortir l’OG Switch pour charger son Joy-Con pour le contrôleur, surpris par le 1080p soudainement légèrement flou de l’écran d’accueil de mon téléviseur.
Vais-je un jour utiliser ma Switch 1 pour autre chose ? Encore une fois, je ne suis pas sûr : mon Switch 2 peut mieux faire la plupart des choses. Mais il ne peut pas faire Ring Fit sans ces vieux Joy-Con, et maintenant je suis ravi de l’avoir terminé. Que puis-je faire d’autre avec la bonne excuse ?
Allons-y, 2026.




