Alors, maintenant que la poussière est retombée, comment avez-vous trouvé Myles MacKenzie ?


Lorsque les avant-premières de Metroid Prime 4 ont chuté en novembre, les fans de la série craignaient à juste titre que le plus grand tueur du jeu ne soit peut-être pas le fléau des Pirates de l’espace et de l’extraordinaire chasseur de primes Samus Aran, mais un acolyte geek apparemment prêt à assassiner le ton pensif et solitaire de la série avec son geek insensé et ses conseils indésirables.
Tous les aperçus ne l’ont pas trouvé irritant, mais le sentiment général avant la sortie était que les bavardages de Myles MacKenzie et de l’équipe de la Fédération Galactique risquaient de détruire l’ambiance qui semble être une caractéristique déterminante de la série.
Heureusement, en jouant au jeu complet, il est devenu évident que l’ingénieur – qui ne peut être que le produit d’un rendez-vous amoureux entre Gordon Freeman, Zack Braff et Rick Moranis – n’était pas aussi odieux qu’il l’était dans la section d’ouverture.
Dans sa critique, Ollie a déclaré qu’il “avait vraiment apprécié” la présence des Troopers, et le ping de Myles dans la Sol Valley n’était qu’une légère irritation dans le grand projet. Peut-être que Nintendo aurait dû faire un meilleur travail en présentant l’expérience plus large pour l’aperçu, car MacKenzie a fait une mauvaise première impression à beaucoup de gens.
Maintenant que le jeu est sorti depuis un mois complet et que tout le monde a eu le temps de se mettre à la place de Samus et d’être témoin de la Fédération Galactique qui s’intéresse à elle, nous nous demandons : Vos pensées sur Myles se sont-elles adoucies ? En fait, avez-vous apprécié son aide et ses améliorations ? Ou êtes-vous fan depuis le début ?

Myles était certainement, à juste titre, un sujet de conversation dès le début, mais il se sent comme si les gens s’étaient réchauffés avec lui ces dernières semaines. Certaines découvertes et interviews depuis la sortie ont également éclairé la réflexion des développeurs derrière la conception du jeu, englobant Myles et ses camarades bavards.
Un peu de datamining dans les semaines qui ont suivi le lancement a mis en lumière plus de 30 minutes de dialogue de Federation Trooper qui ont été laissées dans la salle de montage. Il semble donc que Retro et Nintendo aient réduit une partie du bavardage du jeu pour une raison ou une autre. L’opinion de Other M de Team Ninja était partagée (entre autres raisons) étant un Metroid assez « bavard », et Retro – le studio derrière les trois précédents jeux Prime – était probablement conscient de maintenir la continuité tonale, même si de nombreuses personnes de l’équipe de développement Prime d’origine sont parties depuis longtemps.
Dans une récente interview avec Famitsu, Nintendo a déclaré que le développement prolongé du jeu et les choix intentionnels visant à s’en tenir à une vision originale produite dans un jeu “divorcé du changement des temps”, résultant en un monde ouvert plus “limité” que celui auquel nous sommes habitués au cours de la génération Switch.
Un Viewros plus expansif de style Breath of the Wild aurait-il affecté le crépitement de Myles ? Vous pourriez supposer que cela augmenterait le quota de discussions radio « utiles », mais Navi n’était pas de retour et ne dérangeait pas Link dans Hyrule de BOTW, n’est-ce pas ? Une approche en monde ouvert aurait cependant nécessité une refonte totale – comme indiqué dans l’interview de Famitsu – et Nintendo n’allait pas repartir de zéro. L’ambiance solitaire est un élément clé de l’expérience Metroid, tout comme l’exploration et le déverrouillage de zones sur une carte confinée. Comme le dit le « porte-parole de Nintendo » :
“L’élément central de Metroid consistant à” augmenter le nombre de zones explorables en débloquant des pouvoirs “n’est pas très compatible avec la” liberté d’aller n’importe où depuis le début “des mondes ouverts.”
Cela ne veut pas dire que tu je ne pouvais pas concevoir un jeu Prime en gardant cela à l’esprit, mais c’est un concept très différent nécessitant une approche différente – et un rythme différent – pour laisser le terrain parler.

S’étant habitué à un design plus intelligent, notamment de la part de Nintendo, le bavardage de Myles est un retour en arrière qui froisse certaines personnes dans le mauvais sens. Peut-être que cela n’a rien à voir avec sa personnalité – il est juste la personnification d’une conception de jeu fatiguée qui semble au mieux vieille et irritante, au pire condescendante.
Au-delà de la tenue de main de type Navi, on pourrait affirmer qu’il fait partie d’une fière tradition de personnages Nintendo que les fans adorent détester. Une secte attend-elle le « Metroid Myles » décrié et incompris ? Son nom sera-t-il un jour murmuré sur le ton respectueux d’un Tingle et d’un Addison ? Jim va-t-il sortir sa caisse à savon pour une défense acharnée dans les semaines à venir ?
Pour l’instant, faites-nous savoir ci-dessous si vous pensez qu’il méritait le vitriol de la marque Jar Jar ou si un mois de MacKenzie vous a révélé ses charmes. Dans les rangs des Myles/Miles de tous les temps, il n’est certainement ni Prower, ni Morales, ni O’Brienmais qui est ? Ne lui en tenons pas rigueur.



