Saupoudrez un peu de suppositions éclairées et nous avons nous-mêmes un calendrier de sortie que Nintendo aurait pu copier-coller directement dans ses plans d’entreprise. Mais l’ont-ils fait ?
Avec la première année maintenant dans les livres, voyons à quel point Nintendo a suivi le script.
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Minus Switch 2 éditions de titres plus anciens, sortie de Nintendo 13 titres propriétaires au cours de l’année inaugurale de la Switch 2, et le Playbook a réussi à en identifier 10 :
- 6 entrées principales, pour Donkey Kong, Mario Kart, Mario Party, Metroid, Pokémon, Yoshi et Star Fox*
- 2 nouvelles IP
- et 2 versions non principales des franchises Pokémon et Zelda
*presque
Les titres Mario Kart et Pokémon sont pratiquement garantis la première année, et le Switch 2 n’a pas déçu. Metroid Prime 4 était une autre prédiction facile, étant donné son inévitable double lancement pour Switch & Switch 2.
Même si je ne m’attends pas à une étoile d’or pour savoir que le soleil se lève à l’Est, vous me pardonnerez un tour de victoire pour ma feuille de calcul suggérant le premier titre 3D DK en 26 ans et une renaissance par ailleurs improbable de la série Star Fox. Et oui, je regroupe le jeu de tir sur rail 3D dans la première année, même s’il le manque techniquement de quelques semaines.
Yoshi et le livre mystérieux était une autre prédiction solide. Le copain dinosaure de Mario apparaît généralement au milieu du cycle, mais les calculs indiquent une apparition précoce cette fois-ci.
Enfin, et il est vrai que c’est exagéré, Super Mario Party Jamboree est arrivé sur Switch seulement cinq mois avant le lancement de Switch 2, mais a reçu une lourde édition Switch 2 pour satisfaire la machine à sous de la première année de la franchise.
Anomalies de la première année
Tout comme le code du pirate, le Playbook de Nintendo s’est avéré être davantage ce que l’on pourrait appeler des lignes directrices que de véritables règles. Quatre prédictions qui ne se sont pas réalisées étaient les titres principaux de Super Mario et Xenoblade Chronicles, un remake de Fire Emblem et une troisième nouvelle IP.
L’absence de Mario est carrément choquante. Il y a deux ans, j’ai proclamé que “Il y a trois certitudes dans la vie : la mort, les impôts et un jeu Mario principal au cours de la première année d’une console Nintendo.” Apparemment, nous en sommes à deux absolus, car, pour la première fois, Mario n’est pas apparu au cours de la première année, malgré l’édition Switch 2 décevante de Super Mario Bros. Wonder.
Techniquement, la GBA n’a pas non plus reçu de Mario exclusif, bien qu’elle ait reçu quelques ports remasterisés (Super Mario Advance 1 & 2). Bon sang, même le modeste Virtual Boy a reçu un titre Mario exclusif.
Peut-être que Nintendo a décidé que le pack Super Mario Galaxy 1 & 2 de l’année dernière était suffisant pour vérifier son obligation Mario de la première année. Le Playbook prévoyait la sortie de ce jeu, mais pas avant la troisième année. Si seulement j’avais su que la suite de The Mario Movie repousserait la date de sortie de la compilation !
Mario Tennis Fever est également arrivé beaucoup plus tôt que prévu, mais étant donné ses ventes médiocres, il semble que Nintendo aurait dû s’en tenir à son rallye habituel de milieu de cycle plutôt qu’à un service de la première année.
Les Kirby Air Riders sont entrés en scène comme une autre surprise. Ma carte de bingo n’incluait pas de suite à un titre dérivé de Kirby vieux de 20 ans, mais avec le recul, j’aurais dû savoir que Kirby ferait son apparition annuelle.
Xenoblade Chronicles 4 s’est avéré être à la portée de la main, même si nous avons obtenu (comment dire ça gentiment ?) un portage Switch 2 inédit de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition.
Pour compléter les anomalies de l’année, le Switch 2 a inversé la tendance en introduisant seulement deux IP originales : Drag X Drive et Nintendo Switch Welcome Tour. Les trois consoles précédentes offraient exactement trois nouvelles licences chacune, ce qui en fait le moins de nouvelles franchises pour la première année d’une console de salon depuis la sortie inaugurale de la Nintendo 64 en 1996-1997.
En prévision de la deuxième année
La première année de Switch 2 s’est légèrement éloignée du script, mais sa suite pourrait être un plus grand test de l’adhésion de Nintendo à l’histoire.
Le président Furukawa a annoncé une augmentation du volume de logiciels – ce qui est inhabituel pour la deuxième sortie d’une console – mais avec une hausse des prix imminente, Nintendo doit également empiler le paquet avec plusieurs vendeurs de systèmes. La deuxième année est celle où le Playbook rencontre de front la hausse des prix.
Compte tenu de tout cela, voyons comment les prévisions de la deuxième année se maintiennent. Il y a deux ans, le Playbook prédisait :
- entrées principales pour quatre franchises majeures : Smash Bros, Kirby, Animal Crossing et Nintendo Fit
- entrées dans trois franchises « mineures » : Mario Maker, Fire Emblem (confirmé !) et Big Brain
- spin-offs pour Mario et Zelda
- reprises de séries pour Wario Land, F-Zero
- un remake ou un remaster dans les franchises Mario & Luigi, Pokémon et Golden Sun
- et enfin, deux nouvelles IP
Quelques changements s’imposent, car un spin-off de Splatoon est verrouillé et la suite de Mario 3D, désormais attendue, est une quasi-certitude. Pokémon peut recevoir une version principale deux années de suite, mais cela dépendra de la date de sortie exacte de Pokémon Winds & Waves.
Un nouveau titre principal d’Advance Wars semble peu probable étant donné les ventes tièdes d’Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, alors peut-être qu’une autre franchise dormante prendra sa place.
La sortie annuelle de Zelda de Nintendo alterne historiquement entre spin-off et remake/remaster. Les modèles ont dicté un spin-off en 2024 et un remake pour 2025, mais à la place, nous avons eu deux spin-offs consécutifs sous la forme d’Echoes of Wisdom (que je considère comme un spin-off bien qu’il soit canonique) et Age of Imprisonment.
En d’autres termes, nous attendons depuis longtemps un remake de Zelda. Nous croisons les doigts pour que ce soit le remake d’Ocarina of Time dont tout le monde parle.
Et enfin, la série Xenoblade a raté la fenêtre de l’année dernière, nous la reportons donc à l’année prochaine.
Conclure
Si tout se passe comme prévu, la deuxième année s’annonce comme une véritable réussite, avec à la fois de la qualité et de la quantité à revendre. Cela pourrait même définir tout l’héritage du Switch 2.
À vous de jouer, Nintendo. Ne donnez pas une mauvaise image de mes données.
Êtes-vous d’accord avec l’approche « Playbook », ou Nintendo a-t-il trop changé pour que les modèles puissent s’appliquer ? Déposez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez.

