

Dans une nouvelle qui va sûrement vous choquer profondément, Shigeru Miyamoto a déclaré qu’il “ne pensait pas vraiment” à diriger un autre jeu.
Comme le rapporte Nintendo Everything, il s’agit d’un autre extrait de la grande interview de Miyamoto avec Famitsu dans laquelle il discute de son avenir et de ses projets. Il dit que les jeux modernes nécessitent l’implication de 200 personnes, ce qui peut être « difficile ». Il ne l’exclut pas complètement, affirmant que son implication dans Pikmin Bloom est la preuve que si le bon projet se présente, il pourrait changer d’avis.
“Pour l’instant, je n’y pense pas vraiment. Mais avec Pikmin Bloom, je me suis impliqué parce que je voulais le faire moi-même, donc selon le thème, si je peux faire quelque chose d’intéressant avec, il y aura peut-être un moment où j’aurai envie de le faire. J’ai le savoir-faire (rires).
“De nos jours, si vous voulez créer un jeu, vous devez impliquer 200 personnes, donc c’est difficile. Les films sont aussi de grosses productions, mais dans ces cas-là, ce sont les responsables de la procédure qui font tourner la production. Mais les producteurs sur le plateau sont très occupés.”
Lorsqu’on lui a demandé s’il espérait continuer ce qu’il faisait dans dix ans, Miyamoto a rappelé brutalement son âge (73 ans) d’une manière qui nous rend un peu triste intérieurement :
“Ah, oui, c’est vrai. Le sentiment de ‘J’espère que nous pourrons continuer’ s’accorde parfaitement. Sur le tournage, nous disons des choses comme : ‘Ce ne serait pas surprenant si je m’effondrais demain, alors assurez-vous que vous allez bien (rires).’ J’espère juste que nous pourrons continuer sans aucun problème.
Il n’est pas surprenant que Miyamoto se soit éloigné du fauteuil de réalisateur au fil des décennies. Avant son implication dans Pikmin Bloom, il a réalisé Super Mario Run pour mobile en 2016, et avant que il a réalisé Super Mario 64 en 1996. Alors oui, ça faisait longtemps.
Il est toujours un type très occupé, puisqu’il est producteur des deux films Super Mario aux côtés du prochain film Legend of Zelda. Il est également l’un des moteurs de la création des attractions Super Nintendo World d’Universal, que l’on retrouve au Japon, en Floride et en Californie.















