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Révision sortante (Commutateur 2) | La vie Nintendo

Révision sortante – Capture d'écran 1 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch 2 (amarré)

Le camping est bien en théorie, mais pas tellement en réalité. L’herbe et les feuilles qui démangent, la vulnérabilité aux éléments et une chambre sale… et une salle de bain. Je préférerais de loin jouer à des jeux vidéo sur le camping. Heureusement, Outbound vous permet de parcourir les grands espaces sans creuser de trou pour la salle de bain – juste une chose qui en fait une balade si agréable.

Square Glade Games vous emmène dans un road trip en camping-car à travers des forêts sauvages, des prairies, des canyons rocheux et des plages de sable. Ici, simulation de conduite, simulation de marche et monde ouvert se croisent pour un voyage tout aussi fascinant que relaxant, même s’il n’est pas sans heurts.

Au cours de votre voyage, vous collectez des matériaux comme du bois et de la ferraille pour améliorer votre camionnette ou réparer des ponts et des routes menant à des territoires inexplorés. Plus tard, vous aurez aussi un chien, un bon garçon ou une bonne fille, utile pour le voyage (mais, plus important encore, mignon!). Vous trouvez des feux de camp à allumer, des cabanes à explorer et des tours satellites pour télécharger des instructions de fabrication. Une heure plus tard, vous êtes déjà chargé de matériel et de missions.

Révision sortante – Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch 2 (amarré)

Et une fois que vous pensez approcher de la fin, vous débloquez de nouvelles zones et de nouvelles cartes à découvrir. À mesure que la route s’ouvre encore plus devant vous, vous réalisez que ce monde est bien plus grand que vous ne le pensiez – et cela le rend encore plus amusant.

Il y a peut-être de longs tronçons de route, mais Outbound en contient beaucoup et il est difficile de se lasser des nombreuses activités. En fait, j’étais souvent à la croisée des chemins (littéralement et proverbialement) à choisir entre accomplir une tâche ou une autre, à gauche pour un bâtiment ou à droite pour une tour satellite, ce puzzle lumineux ou cette réparation de pont. Presque tout est intéressant à parcourir et satisfaisant à cocher. Oh, et il y a un tas d’objets de collection éparpillés. Tout cela ressemblera à un terrain fréquenté pour les fans de Spiritfarer ou de Disney Dreamlight Valley.

La fabrication se fait de deux manières différentes. Les mises à niveau des fourgons et des outils se font via un mini-jeu dans lequel vous appuyez sur « A » à chaque fois qu’un curseur frappe une barre verte. Pendant ce temps, vous fabriquez des matériaux et de la nourriture avec des machines selon une mécanique de configuration et d’oubli similaire à Spiritfarer : insérez des objets crus et laissez-les pendant un certain temps. Lorsque vous revenez à la machine, vos planches de bois/métal/pain sont prêts. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous obtenez davantage de ces machines, et vous fabriquerez des objets dans l’une, puis les utiliserez dans une autre.

Révision sortante – Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch 2 (ordinateur de poche/non connecté)

Vous pouvez également jouer en coopération, sauf que c’est uniquement en ligne. Je n’ai pas pu le tester, mais si cela ressemble à la démo, vous pouvez avoir jusqu’à quatre personnes dans une seule camionnette, partageant des machines et un objectif commun pendant que vous fabriquez, cuisinez et partez à l’aventure ensemble. Invoquez des disputes sur qui prendra le volant.

Avec le décor d’Outbound, il s’accompagne naturellement d’un message environnemental fort : les parcs éoliens, le ramassage du bois mort (et non l’abattage des arbres), la collecte des déchets à recycler, les ressources naturelles comme carburant. Parmi toutes les horreurs du monde, la vision utopique de l’avenir de ce jeu est un doux soupçon d’optimisme.

Vous disposez de trois barres de santé : le carburant pour la voiture, la faim et la santé. La voiture fonctionne avec des éléments de base à base de plantes faciles à trouver (ne serait-ce que). Vous vous nourrissez en mangeant de la nourriture fourragère, car votre avatar semble être rassasié uniquement par les baies et les champignons. Si vous ne mangez pas, votre jauge de faim s’épuise et commence à réduire votre jauge de santé. Votre santé est également affectée si vous marchez trop près des feux de camp ou si vous sautez du haut de falaises. S’il n’y en a plus, vous vous évanouissez et vous vous réveillez le lendemain. C’est aussi proche que possible de « mourir ».

Révision sortante – Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch 2 (amarré)

Il existe cependant des fonctionnalités plus proches de la réalité. Vous ne pouvez pas courir si votre sac à dos est trop plein ou s’il est trop tard le soir. De même, la voiture ralentit lorsqu’il y a trop d’objets dans le coffre. C’est une sorte de libération, dans un sens. Plutôt que de limiter votre inventaire, Outbound dit : « Emportez autant que vous le souhaitez, mais cela vous ralentira ». Votre chien peut également vous aider ici, car il a son propre sac à dos et peut docilement rester près de la voiture ou vous suivre.

Même si vous partez à l’aventure en plein air, votre camping-car n’est pas conçu pour la conduite tout-terrain. Chaque fois que je sortais des sentiers battus, j’avais du mal à redresser la camionnette. Il existe une option « débloquée » qui vous remet, vous et votre voiture, sur la bonne voie, heureusement – ​​j’ai fini par l’utiliser beaucoup.

Je ne peux m’empêcher de comparer Outbound à Firewatch en fonction de son style artistique (que je garerai pour un moment). Pour cette raison, j’ai remarqué qu’il lui manquait la même histoire captivante et émouvante. Il y a de vagues signes d’une autre vie dans ce monde : des cabanes, des notes, de la nourriture à moitié mangée et du linge qui sèche. Bien que ceux-ci ressemblent à des récits environnementaux, quelle que soit l’histoire qu’ils racontent, elle semble au point mort.

Révision sortante – Capture d'écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch 2 (amarré)

La personnalisation est correcte, mais pas exécutée de la meilleure façon. Votre van est une toile vierge (van-vas ?) que vous peindrez avec des objets pour l’apparence et l’application. J’ai trouvé la vue à la première personne un peu agitée pour cela et il fallait parfois quelques tapotements du stick analogique pour verrouiller l’objet que je voulais. La fonction souris du Switch 2 aurait pu être utile ici mais hélas, elle n’est pas disponible. Bien que ces petits écrous et boulons n’aient pas été un problème pour moi, ils n’ont pas permis une conduite parfaitement fluide.

Outbound fonctionne assez bien sur Switch 2 ; Je n’ai rencontré aucune fréquence d’images saccadée ni aucun temps de chargement lent. Cependant, les visuels ne sont pas toujours clairs et les objets d’arrière-plan comme les arbres et les rochers n’apparaissent que lorsque vous vous en rapprochez.

Cela nous ramène au style artistique susmentionné. La palette de couleurs est ravissante : le ciel de midi d’un bleu éclatant se fond dans des jaunes chauds et des roses tendres au fil de la journée. Les graminées mélangent différentes nuances de vert avec des jaunes rauques, du rouge et du brun. Les teintes peuvent cependant devenir sursaturées la nuit ou par mauvais temps, et les détails sont difficiles à distinguer, surtout en mode portable.

Révision sortante – Capture d'écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch 2 (amarré)

Il en va de même avec l’audio. Comme dans la nature elle-même, le jeu est plutôt calme, accessoirisé de gazouillis d’oiseaux, de bruissements de feuilles et de bruits de pluie, de tonnerre et de vent adaptés à la météo. Il y a quelques airs de piano assez agréables, mais ils sont incohérents et les silences dans les bois vides passent du serein à l’étrange, donnant à Outbound l’ambiance d’un jeu différent. Les effets sonores des récompenses sont également rares, réservés davantage aux objets de collection non essentiels qu’aux réparations structurelles (c’est à ce moment-là que j’en avais vraiment envie).

Même si j’aurais adoré donner à Outbound un score plus élevé, le manque d’histoire et la personnalisation fastidieuse m’ont fait pomper les freins. Je dirai cependant ceci : je ne joue pas souvent à des jeux de critique après avoir terminé l’article, mais au moment où vous lirez ceci, je serai probablement de retour dans mon camping-car.

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