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“Réinventer le scénario était nécessaire” – Rendre les anciens et les nouveaux fans heureux avec Dragon Quest VII: Reimagined


Nintendo Life : Avant de plonger dans Reimagined, pouvez-vous partager avec nous la première fois que vous avez expérimenté Dragon Quest VII et ce que vous avez pensé du jeu – version PlayStation ou 3DS ?

Takeshi Ichikawa, producteur de Dragon Quest VII : Réinventé : J’étais dans les classes inférieures de l’école primaire lorsque j’ai joué pour la première fois à la version PlayStation. Je me souviens avoir pensé au tout début : « Quand les batailles commenceront-elles ? » et je ne pense pas avoir réussi à terminer tout le jeu à l’époque.

Lorsque j’y ai rejoué en tant qu’adulte, j’ai pu le terminer avec succès et j’ai trouvé le monde sombre rempli d’irrationalité particulièrement frappant et moderne.

Dragon Quest VII : Réinventé
Image : La vie Nintendo

Il y a beaucoup de pression pour garder intactes les traditions de Dragon Quest tout en modernisant certains aspects. Comment concilier ces attentes avec un jeu comme Dragon Quest VII Reimagined ?

En tant que titre majeur avec une base de fans passionnés, il y avait certainement de la pression. Cependant, l’enthousiasme de pouvoir proposer cette franchise bien-aimée d’une manière qui semble nouvelle l’a emporté, et je pense que nous avons pu profiter du processus de développement.

Je me souviens avoir pensé au tout début : « Quand les batailles commenceront-elles ? »

Ayant déjà travaillé sur des jeux Dragon Quest précédents de différentes manières, en quoi est-il différent de travailler sur un remake comme Reimagined, par exemple, sur une entrée principale comme Dragon Quest XI ou sur un spin-off comme Dragon Quest Builders 2 ?

Dans un remake, nous pensons qu’il est essentiel non seulement d’offrir aux joueurs une nouvelle expérience mais aussi de préserver le charme de la version originale. Trouver le bon équilibre entre ces deux éléments est crucial.

Étant donné que 2026 est une grande année pour Dragon Quest avec le 40e anniversaire, pourquoi cette année est-elle le bon moment pour revenir sur Dragon Quest VII ? Et pourquoi commencer les célébrations avec celui-ci ?

DRAGON QUEST VII : Fragments du passé oublié initialement sorti en 2000 – cette année marque donc son 26e anniversaire ! Pour cette raison, nous avons pensé que c’était le moment idéal pour présenter son récit et son atmosphère unique à un public plus large – surtout maintenant, dans le monde d’aujourd’hui.

DRAGON QUEST VII Reimagined non seulement « réinvente » l’histoire et la représentation émotionnelle de ses personnages, mais rend également le jeu beaucoup plus accessible. Nous pensons que ce jeu sera agréable aussi bien pour les anciens joueurs de DRAGON QUEST VII que pour les nouveaux arrivants !

Dragon Quest VII : Réinventé
Image : La vie Nintendo

Qu’est-ce qui vous a attiré dans le style diorama utilisé dans Reimagined ? Pourquoi avez-vous décidé d’opter pour quelque chose de complètement différent, par opposition au style HD-2D utilisé pour Dragon Quest III et Dragon Quest I & II ?

Le DRAGON QUEST VII original a été défini par les créations d’Akira Toriyama, mettant en vedette des personnages charmants et stylisés. Nous avons réfléchi à la manière de transmettre cette gentillesse tout en capturant l’atmosphère unique du jeu.

Dans le même temps, nous avons découvert que les films et les jeux comportant des motifs de poupées étaient bien accueillis dans le monde entier, ce qui nous a inspiré à combiner ce concept avec les designs des personnages de DRAGON QUEST VII. Nous avons pensé que cette approche créerait un style visuellement attrayant, conduisant à l’expression visuelle vue dans le jeu.

Malheureusement, nous n’avons jamais eu l’occasion de montrer ce travail à Toriyama. Cependant, comme mentionné précédemment, nous avons gardé à l’esprit tout au long de la production que le style visuel devait correspondre au charme de ses adorables illustrations.

Dragon Quest est généralement connu pour être léger et charmant – du moins, il nous semble toujours très confortable ! Mais Dragon Quest VII est souvent considéré comme l’une des entrées les plus sombres. Comment équilibrez-vous cela et apportez-vous des changements dans Reimagined pour pencher davantage dans un sens plutôt que dans l’autre ?

DRAGON QUEST VII est une œuvre dont l’attrait réside dans deux aspects : les scénarios irrationnels et sombres rencontrés tout au long du voyage, et l’histoire passionnante du passage à l’âge adulte d’un garçon ordinaire qui devient le sauveur du monde. Ce titre préserve cet attrait tout en le réinventant.

Dragon Quest VII : Réinventé
Image : La vie Nintendo

Vous avez parlé de la rationalisation du récit du jeu et des discussions que vous avez eues sur les scénarios que vous souhaitiez conserver plutôt que de vous en débarrasser. À quel point a-t-il été difficile de supprimer les sections sur lesquelles vous avez finalement choisi, et avez-vous un favori à conserver absolument pour le match final ?

Nous avons estimé qu’il était nécessaire de réinventer le scénario pour créer une expérience narrative plus rapide et plus immersive. Tout au long du processus, nous avons consciemment apporté des ajustements pour garantir que l’atmosphère unique et l’histoire principale de la version originale restent intactes.

Si vous deviez résumer Dragon Quest VII Reimagined en une phrase (ou un mot si vous voulez un défi), quel serait-il ?

Malheureusement, nous n’avons jamais eu l’occasion de montrer ce travail à Toriyama.

Ce titre vous permet de découvrir la nature irrationnelle du monde et l’histoire passionnante de la croissance qui s’y trouve.

Et enfin, pour conclure cette interview, que représente pour vous Dragon Quest ? Et comment allez-vous célébrer le 40ème anniversaire ?

DRAGON QUEST VII est l’histoire de la croissance d’un garçon issu de modestes débuts, et j’espère qu’en développant ce titre, j’ai moi aussi grandi. Je serais ravi si ce jeu pouvait servir de début pour offrir à tout le monde une merveilleuse célébration du 40e anniversaire de DRAGON QUEST.


Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté et de fluidité.

Merci à Ichikawa-san et à l’équipe de Square Enix d’avoir pris le temps de nous parler.

Dragon Quest VII: Reimagined est lancé sur Switch 1 et Switch 2 5 février 2026. Est-ce que ce sera la première fois que vous jouez au jeu, ou y avez-vous joué sur PlayStation ou 3DS ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !

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