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Pas assez de gens parlent de ce premier concurrent de GOTY

La Cent Ligne 1
Image : Nintendo Life / Aniplex / Jeux XSEED

Pendant la période des fêtes, nous republions certains des meilleurs articles des auteurs et contributeurs de Nintendo Life de 2025. Cet article a été initialement publié en mai. Apprécier!


Avertissement: Cet article explore le territoire des spoilers pour The Hundred Line – Last Defense Academy. Si vous n’avez pas encore joué au jeu et que vous souhaitez jouer en aveugle, nous vous recommandons de revenir à un autre moment…

Je ne suis pas fan des RPG tactiques… c’est ce que je vous aurais dit avant de jouer à The Hundred Line – Last Defense Academy. Bon sang, je ne suis toujours pas sûr de me qualifier nécessairement de « fan » du genre ; un jeu ne suffit peut-être pas à m’influencer que beaucoup. La Ligne des Cent, cependant… ? Oui, je suis fan de The Hundred Line.

En fait, c’est facilement mon jeu de l’année jusqu’à présent, et même avec le Switch 2 à l’horizon, il faudra quelque chose de vraiment spécial pour usurper son trône. Mitch lui a attribué la note « Excellent » de 9/10 dans notre évaluation, mais ce qu’il n’a pas couvert : ce qu’il a je ne pouvais pas couverture sans rien gâcher – c’est à quel point l’hybride roman visuel / RPG tactique de Too Kyo Games est ridiculement ambitieux.

Donc, si vous êtes sensible aux spoilers et que vous souhaitez aborder celui-ci complètement nouveau, considérez ceci comme votre dernier avertissement. Nous y allons, les amis.

Avant de me lancer tête baissée dans ce qui est sans aucun doute The Big Twist™, je veux d’abord regarder le merveilleux casting de personnages. Tout comme Danganronpa avant lui, le principe entier de The Hundred Line – survivre et protéger votre école contre les envahisseurs pendant cent jours – se serait écrasé et aurait brûlé sans Takumi Sumino, Darumi Amemiya, Shouma Ginzaki, Nozomi Kirifuji et le reste de ces adorables idiots.

Le travail des personnages est véritablement là où les réalisateurs Kazutaka Kodaka et Kotaro Uchikoshi brillent le plus. Ils ont réussi à rendre chaque membre de « l’Unité spéciale de défense » complètement unique et spécial à sa manière.

Prenez Tsubasa Kawana, par exemple. Chaque fois qu’elle se trouve dans une situation stressante, elle se sent immédiatement nauséeuse, ce qui procure un merveilleux soulagement comique. J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai rigolé à chaque fois que l’histoire prenait une tournure sombre, et la caméra passait à Tsubasa avec un souffle bruyamment sec.

En plus du côté comique, nous en apprenons également beaucoup sur le parcours de Tsubasa, y compris sa passion pour les machines, entretenue en réparant des voitures avec son grand-père lorsqu’il était enfant. Nous obtenons des analyses approfondies similaires de chaque personnage, au point où nous commençons à comprendre les causes potentielles de leurs diverses bizarreries. Même des imbéciles comme Ima Tsukumo, dont la dévotion obsessionnelle envers sa « chère sœur » Kako s’avère profondément préoccupante, obtient son propre moment de rédemption à la fois à travers son histoire et la façon dont l’intrigue progresse.

Au moment où j’ai atteint le générique, je ne voulais vraiment pas que le jeu se termine. J’avais appris à aimer ces personnages, et quelques pertes importantes m’ont fait monter les larmes aux yeux lors des phases finales ; quelque chose qu’aucun jeu auparavant n’a accompli. Ne pourrais-je pas continuer ? Juste un peu… ?

Eh bien, voici le problème : cela n’a pas fini.

Lorsque vous atteignez les deux derniers jours de la chronologie de base de cent jours, vous apprenez que grâce aux pouvoirs acquis grâce à l’absorption de vos ennemis, le protagoniste Takumi peut en fait remonter le temps jusqu’au premier jour et tout refaire. Seulement cette fois, vous êtes libre d’apporter des modifications significatives à l’histoire et de vous frayer un chemin vers l’une des centaines de fins différentes potentielles. Waouh – tiens ma bière, Nier Automata !

Image : Nintendo Life / Aniplex / Jeux XSEED

Je sais ce que tu penses probablement, et non, tu n’es pas obligé de jouer pendant le entier jeu cent fois. En effet, l’histoire peut se diviser en plusieurs chemins différents, chacun ayant un certain nombre de fins potentielles, et le jeu vous donne même la possibilité de revenir à des jours spécifiques afin de changer vos décisions et de modifier le chemin de l’histoire.

Certaines fins peuvent être extrêmement courtes, d’autres un peu plus longues… certaines bonnes, et d’autres très mauvais. L’un pourrait vous voir devenir le méchant de l’histoire, tandis qu’un autre pourrait conclure avec l’adorable et fidèle samouraï Kyoshika Magadori dévoré par vos amis zombifiés. La variété des pistes est tout simplement absurde, et découvrir chacune d’entre elles est un bonheur.

Ce ne sont là que quelques-unes des fins possibles, dirons-nous, « insignifiantes ». Je n’entrerai pas dans ceux qui pourraient réellement gâcher l’intrigue globale ; même si vous êtes toujours avec moi à ce stade, j’aimerais que vous appréciiez l’histoire de The Hundred Line selon vos propres conditions. Il est prudent de dire, cependant, que le parcours de ces cent premiers jours pourrait certainement être considéré comme un « prologue », même s’il se présente confortablement comme une histoire fascinante à part entière avec un début, un milieu et une fin.

Vous pouvez donc certainement vous arrêter là et passer un bon moment, mais si vous recherchez quelque chose d’un peu plus ambitieux – quelque chose qui jette les règles par la fenêtre – je vous encourage à continuer et à voir exactement ce que The Hundred Line a dans sa manche. C’est tout simplement magnifique.

Il y a tellement de raisons pour lesquelles j’aime ce jeu. J’adore savoir quoi faire pendant les sessions de « temps libre » au cours desquelles vous pouvez soit discuter avec vos camarades étudiants, vous aventurer dans le monde dans une sorte de mini-jeu inspiré d’un jeu de société, ou plonger directement dans quelques simulations de combat pour potentiellement améliorer vos capacités.

La plus grande surprise pour moi, cependant, a été à quel point j’ai aimé le système de combat lui-même. Comme je l’ai mentionné au début, je ne suis généralement pas un adepte des RPG tactiques, mais la structure au tour par tour de The Hundred Line fonctionne très bien. Je suis souvent dépassé lorsqu’il s’agit de décider comment aborder le gameplay tactique : comment fonctionnent ces personnages ? Pourquoi ne puis-je pas me déplacer de plus de deux espaces ? Qu’est-ce que je fais faire?

Cependant, The Hundred Line a rendu les choses faciles, et c’est encore une fois grâce à un casting remarquablement unique et diversifié. Leur conception artistique permet de les distinguer facilement les uns des autres, et il n’a fallu que quelques batailles pour que je mémorise leurs forces et leurs faiblesses, ainsi que la façon dont leurs attaques se déroulent sur le champ de bataille. J’en suis arrivé au point où, après une poignée de jours calmes et pleins de « temps libre », l’alarme sonore annonçant une bataille imminente m’a rempli d’excitation.

La plupart des batailles semblaient réalisables et je ne me suis jamais senti complètement impuissant face aux hordes d’envahisseurs, mais il y en a quand même quelques-unes que j’ai réussi à bâcler immédiatement et à perdre en quelques minutes seulement. Dans ces cas-là, le jeu vous offre la possibilité de refaire la bataille avec des augmentations significatives de vos effectifs, vous donnant instantanément une « tension » de 300 % (ce qui vous donne essentiellement trois utilisations de vos attaques spéciales extra-puissantes) et en reconstituant la santé de votre équipe. Est-ce de la triche ? Bien sûr, je deviner… Mais cela rend également le jeu beaucoup plus accessible pour les nouveaux arrivants tactiques comme moi.

J’adore la série Danganronpa. Je pense que ce sont des jeux merveilleux qui restent tout aussi convaincants aujourd’hui qu’ils l’étaient lors de leur premier lancement, et sans Danganronpa, je ne pense même pas que The Hundred Line existerait. Mais je dois être honnête avec moi-même… La Ligne des Cent est meilleure. C’est un chef-d’œuvre.

Le co-réalisateur Kazutaka Kodaka a récemment confirmé que le jeu « se vend bien », mais j’ai toujours l’impression que peu de gens en parlent. Je soupçonne cependant qu’à mesure que les années passent et que de plus en plus de gens y jouent par le bouche à oreille, il deviendra l’un des plus grands romans visuels de tous les temps. Il n’y a tout simplement rien d’autre de comparable.


Avez-vous déjà joué à The Hundred Line – Last Defense Academy ? Qu’en pensez-vous ? Avez-vous un personnage/une fin préférée ? Faites-le-nous savoir avec un commentaire à l’endroit habituel.

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