Read Fanfictions | readfictional.com

“Nous étions assez nerveux” – Star Trek : Voyager – Across The Unknown Dev Talks Acteurs de retour, musique et commentaires des fans

Star Trek : Voyager - À travers l'inconnu
Image : Divertissement Daedalic

Nous sommes fans de la dernière frontière autour de ces régions, alors lorsque nos combats ont gazouillé avec la nouvelle d’un jeu Star Trek pour la nouvelle console de Nintendo, notre anticipation a grandi comme un groupe de tribbles dans un silo à grains.

Comme vous l’aurez compris dans le titre, Star Trek : Voyager – Across the Universe se déroule à l’époque de TNG-DS9-VOY et vous voit chargé de la mission du capitaine Janeway consistant à ramener son équipage à la maison en toute sécurité après avoir été projeté de l’autre côté de la galaxie par une force extraterrestre.

Si vous avez assisté à la série il y a plus de 30 ans depuis ses débuts, vous saurez que le quadrant Delta regorge de dangers de toutes formes et de toutes tailles – en forme de cube ou autre – mais le développeur allemand gameXcite vous permet de prendre différentes décisions au cours de votre voyage, en explorant des scénarios de simulation qui s’écartent du canon et vous mettent vraiment dans le fauteuil du capitaine.

Nous avons rencontré le directeur du jeu Daniel Bernard par email pour avoir confirmation sur quelques points et en savoir un peu plus avant la démo qui arrivera sur l’eShop lundi et le lancement du jeu dans quelques semaines…


Vous avez dit dans votre vidéo de développement axée sur le combat que vous vous êtes inspiré de Starfleet Command, Bridge Commander et Legacy. Au-delà de Star Trek, quels autres jeux aviez-vous en tête lors de la conception d’Across the Unknown ? (À part : j’adore FTL et toujours gardez espoir d’un port Switch !)

Alors que nous évaluions toutes sortes de jeux spatiaux – de FTL à Everspace 2 – nous voulions que les combats soient aussi proches que possible de ce qui est vu dans la série ; ce que ça ferait d’être le capitaine d’un croiseur Starfleet, pas d’un avion de combat.

Gene Roddenberry a imaginé le capitaine Kirk comme un « capitaine Horatio Hornblower de l’ère spatiale », un leader décisif lors des longs voyages, s’inspirant des romans de CS Forester sur un capitaine de la marine britannique pendant les guerres napoléoniennes. En tant que capitaine du Voyager, le capitaine Janeway perpétue cette tradition.

Les tactiques de guerre navale influencent les batailles spatiales et les rendent plus authentiques. Même les navires masqués sont analogues aux navires submergés comme les sous-marins allemands de la Seconde Guerre mondiale et aux sous-marins des batailles navales qui sont difficiles à détecter. Nous voulions que notre jeu s’inscrive dans cette tradition.

Image : Divertissement Daedalic

Depuis combien de temps travaillez-vous sur le jeu et quand la version Switch 2 est-elle entrée dans la conversation ?

Nous avons commencé avec les premiers concepts à l’été 2022, mais il nous a fallu un certain temps pour obtenir la licence Star Trek et un éditeur. Nous avons également d’abord produit un prototype pour tester quelques idées et aligner tout le monde sur la vision. La pleine production a finalement commencé en septembre 2023.

Parce que le format portable est idéal pour notre style de jeu, nous voulions faire une version Switch 2 dès l’annonce de la console, mais bien sûr, il a fallu un certain temps pour obtenir les kits de développement. Le portage a finalement démarré à l’automne 2025.

Voyager semble bien adapté à une structure roguelike, avec un objectif/voyage clair et de nombreuses décisions que Janeway a été obligée de prendre en cours de route. J’imagine que plusieurs sujets favoris des fans ont surgi (Tuvix, la non-promotion de Kim, Warp 10 lizard babies !), mais pourriez-vous parler de certains éléments peut-être moins évidents de la série que vous avez intégrés ?

Tout d’abord, il convient de préciser que le jeu n’est pas un véritable roguelike. Alors que nous avons commencé avec ce concept, nous avons rapidement appris qu’en raison de la narration forte et de la longueur simple de la série (et du voyage à l’intérieur), cette structure n’était pas très adaptée. Au lieu de « courses » rapides où vous échouez et redémarrez constamment, vous jouez une campagne de 15 heures pour ramener le Voyager à la maison.

Pour que les parties suivantes restent intéressantes, vous pouvez non seulement créer des constructions de vaisseaux très différentes – en vous appuyant sur la recherche et la production de ressources ou les capacités offensives et défensives – mais également des choix narratifs qui mènent à des scénarios « Et si » intéressants et à de nouvelles façons de résoudre des séries de quêtes.

Par exemple, vous pouvez offrir l’amnistie à Seska, en ajoutant un héros capable, mais potentiellement perdre Chakotay en signe de protestation. Ou vous pouvez trouver un moyen de reprogrammer le Dreadnought que B’Elanna a utilisé à l’origine contre les Cardassiens pour en faire un allié. Enfin, que se passerait-il si vous trouviez un dispositif de camouflage pour le Voyager ?

De l’extérieur, Across the Unknown semble être une première expérience sur PC. Quel a été le plus grand défi de conception en l’adaptant aux consoles, et en particulier à la Switch 2 ? Le mode souris semble être un choix naturel, mais les autres consoles ne l’ont pas.

En effet, le plus grand défi réside dans les commandes : le jeu fonctionne bien avec une manette de jeu. Mais il y a aussi de nombreuses personnes qui jouent à des jeux PC avec une manette de jeu depuis leur canapé ou sur des appareils portables tels que le Steam Deck ou le ROG Ally. Pour cette raison, nous avons conçu l’UI/UX dès le début pour qu’il fonctionne bien avec la souris et la manette de jeu.

En moyenne, combien de temps un voyage de retour réussi dans le quadrant Alpha peut-il prendre ? Est-ce que plusieurs « courses » font partie de la boucle de jeu, ou envisageons-nous un voyage plus long ?

Selon le nombre de missions secondaires et d’exploration effectuées par un joueur, le premier voyage dure entre 15 et 20 heures. Comme expliqué ci-dessus, plusieurs exécutions ne font pas partie de la boucle du jeu, mais avec une narration à embranchements et différentes options pour construire Voyager, il existe de nombreuses incitations à rejouer le jeu.

Avez-vous envisagé d’inclure quelque chose qui était « interdit » pour une raison quelconque (au-delà de la portée du projet/de la direction du titulaire de la licence/etc.) ?

Notre campagne suit les événements de la série et raconte l’histoire de personnages établis. Ainsi, tout en offrant au joueur des choix significatifs, nous avons pris grand soin que rien ne semble déplacé. En tant que navire de Starfleet, vous n’attaquez pas directement d’autres espèces, par exemple.

Dans le même ordre d’idées, y a-t-il des personnages ou des éléments de la franchise plus large dans le jeu, ou est-ce strictement réservé au Voyager ? Avec autant de séries et de chronologies/univers, les possibilités semblent infinies (et intimidantes ?).

Bien que nous détenions les droits de toutes les émissions de l’ère “Next Generation”, nous nous concentrons pour l’instant sur les personnages et les événements de l’émission télévisée Voyager – c’est également le choix le plus logique puisque le Voyager est si éloigné des autres vaisseaux de la Fédération.

Image : Divertissement Daedalic

Sur votre page Steam, vous dites que « une voix off partielle ainsi qu’une musique et des effets sonores mis à jour » viendront dans la version finale – pouvez-vous développer cela ? Les répliques et la musique de la série seront-elles de la partie ?

Star Trek : Voyager – Across the Unknown présentera des journaux entièrement exprimés par Tuvok et Tom Paris au début de chaque secteur. Il était important pour nous de ramener les acteurs originaux d’une manière qui ait du sens. Ces journaux récapitulent les événements récents et préparent le terrain pour la mission à venir. Les personnages sont exprimés par leurs acteurs originaux, Tim Russ et Robert Duncan McNeill.

Enfin, nous incluons également le thème principal de la série pour la sortie complète du jeu !

En termes d’art, avez-vous accès au matériel et aux documents d’archives de CBS pour les actifs artistiques, ou tout cela provient-il de recherches personnelles ?

Les deux. Bien que notre concédant de licence nous fournisse certains éléments de ses archives, rappelez-vous que Voyager est une série assez ancienne, donc la plupart des éléments, tels que les modèles de navires, ne sont pas disponibles dans les formats dont nous aurions besoin et sont donc recréés sur la base de nos recherches.

Les Trekkies sont un groupe notoirement soucieux du détail et prompts à offrir, euh, des « commentaires ». Comment l’équipe fait-elle face au poids des attentes de joueurs qui peuvent être très difficiles à satisfaire ?

Nous étions assez nerveux avant de sortir les premiers trailers puis la démo, mais heureusement la majorité des retours ont été très positifs. [Note. The demo was released earlier on other platforms.] La plupart des joueurs réalisent que nous sommes une équipe indépendante mais adorent absolument l’IP – parce que nous sommes nous-mêmes des fans !

Pour cette raison, nous avons été très reconnaissants pour vos commentaires et avons pu corriger de nombreuses petites erreurs ou incohérences dans l’histoire – ce qui est exactement la raison pour laquelle nous avons publié la démo pendant le développement !

Enfin, nous devons demander : si vous êtes à la place de Janeway, séparez-vous Tuvix ou non ?

Je le ferais absolument. Mais en tant que joueur, nous vous permettons de vous demander : « Et si ce n’était pas le cas… ? »


Un grand merci à Daniel pour ses réponses, et à Michal au 32-33 pour la mise en place.

Star Trek : Voyager – Across the Unknown sera lancé sur Switch 2 et sur d’autres plateformes le 18 février pour 39,99 $ / 32,49 £bien qu’il y ait 10% dréduction dans l’eShop en direct jusqu’au jour du lancement. La démo sera mise en ligne sur l’eShop Switch 2 le lundi 9 février.

Faites-nous savoir ci-dessous si vous avez hâte de partir en voyage. Et nous sommes heureux de prendre en compte vos réflexions sur le nom collectif des tribbles pendant que vous y êtes.

Source link

Exit mobile version