Site icon Read Fanfictions | readfictional.com

Il m’a fallu près de 20 ans pour tomber sur l’orbite de Mario Galaxy

Maintenant, je ne m’en souviens plus exactement quelle critique a tout changé (cela aurait pu être ceci ou ceci ou le paragraphe d’ouverture très encourageant de ceci), mais je pense que ce sont les descriptions de bons mouvements et la promesse de combos skate-game (j’adore les jeux de skate) qui l’ont fait.

Approché différemment, en essayant de maintenir un long combo tout au long d’un niveau, la différence était profonde. Cela m’a obligé à trouver de nouvelles opportunités dans les niveaux et un potentiel impressionnant dans la mécanique, comme tirer dans les airs, puis convertir une chute libre en chute libre en un vol vers l’avant avec un axe yo-yo en l’air. Cela a mis l’accent sur la fluidité et la continuité, le meilleur côté du jeu.

Mais j’étais aussi arrivé à Bubblin, le parc aquatique surréaliste avec des bains publics à l’échelle d’un gratte-ciel et une musique incroyable. Entre le mouvement et les vibrations, le décalage a été révélateur, absolu. J’aime bien les bits QTE maintenant. J’ai toujours le jeu téléchargé.

Image : Nintendo

Je suis sûr que cela s’est déjà produit auparavant, mais c’était tellement transformateur que j’ai pensé que je pourrais peut-être consciemment essaie ça ? Essayez de changer d’approche pour revenir sur un jeu que j’avais vu vénéré mais rebondi et supprimé à plusieurs reprises, le désormais légendaire Donkey Kong Country: Tropical Freeze (et oui, je avait arrivé au bien-aimé Grassland Groove).

Lecteur : Cela a fonctionné. Une fois de plus, il y avait un élément de gameplay qui signifiait que je ne m’y engageais pas selon ses propres termes : je n’avais pas réalisé que maintenir « roll » ne vous faisait pas courir comme dans les jeux Country précédents, ce qui avait ajouté une méfiance incertaine à l’égard des commandes que j’avais mal comprises. Mais aussi, je pense que j’ai très légèrement ralenti, pas seulement dans le gameplay, mais aussi dans un rythme métronomique interne d’attentes, une demande tacite de fluidité ininterrompue qui n’était pas satisfaite par la plate-forme plus lourde et plus réfléchie.

Et comme pour Penny’s Bubblin’, c’était aussi un niveau et un thème. De toute façon, le patron du poisson Fugu (à peu près là où je l’avais laissé) était suffisamment difficile pour que je puisse y prêter attention. Ensuite, la machinerie de niveau, l’ambiance et la musique du monde de Juicy Jungle ont ensuite commencé à jeter un sort. Le tout est couronné par un duel d’ours polaires marqué par l’un des thèmes de boss les plus épiques et j’étais maintenant complètement converti. Depuis, j’ai édité le jeu à 100%, et les choses qui m’ont contrarié au départ semblent maintenant sans objet et hors de propos. Je pourrais probablement écrire une ode jaillissante rien que pour le saut en roulis. Encore une fois, la différence est sauvage.

(Il y a encore beaucoup de trucs avec la flûte de pan, cependant).

Aurais-je pu l’apprécier autant auparavant ? Je ne suis vraiment pas sûr, bien qu’il existe d’autres exemples. Une chanson des Highlands dans laquelle je me suis suffisamment perdu pour créer ma propre carte papier de ses hauts plateaux, et je pense que la revue Eurogamer notant que le but était autant d’être dans les montagnes que de les traverser à temps aurait pu aider. Final Fantasy XII était juste un grand jeu au mauvais moment pour que je le reçoive correctement du premier coup, mais des années plus tard, j’avais la place dans ma vie pour l’accueillir et l’adorer. Parfois, je me demande si regarder les manigances de Videogamedunkey a favorisé une approche plus ludique et moins respectueuse de certains jeux.

Vous ne pouvez pas être persuadé d’aimer une chose avec logique, mais parfois vous pourriez être suffisamment limite pour qu’un recalibrage des attentes, de l’approche ou du timing puisse vous aider à apprécier davantage de choses. Wow, deux gâteaux !

Quoi qu’il en soit, j’ai lancé l’idée de réessayer Galaxy, mais en réalité, je n’étais pas optimiste. C’était mon boss final de Not For Me But Good For You Guys (aussi, What Is Wrong With You Guys ?) ; tout simplement, clairement, instinctivement, ce n’est pas ce que j’aime chez Mario, toujours amorcé par 64 et le Sunshine trop décrié, où le jeu était autant l’ensemble des mouvements de base de Mario que la conversation entre Mario et le niveau.

De plus, j’étais resté coincé dans cette course casse-cou contre Bouldergeist, qui était très longue et ennuyeuse à réessayer.

Image : Nintendo

Mais ça a marché. Peut-être que je l’ai abordé un peu plus comme un Mario 2D de sauts de pain et de beurre (gravité) au lieu d’acrobaties agiles. Ou peut-être que je deviendrais plus ouvert à ses différentes saveurs de plaisir, appréciant de faire partie de la machinerie calibrée de drame et de plaisir de chaque niveau. Peut-être que je suis juste plus âgé.

Quoi qu’il en soit, je me suis éclaté (star de lancement). Je ne suis plus étrangement irrité par les décomptes post-niveau, et le grain de tissu mat des textures prend désormais un sens magnifique et évident. J’ai arrêté d’appuyer autant sur « Y » et j’utilise plutôt ce coup de pied ennemi à mi-course pour maintenir le flux. J’ai lancé des noix de coco entre les planètes dans Dusty Dune Galaxy et j’ai souri de joie devant sa pure poésie kinesthésique. La galaxie Toy Time était juste mon genre de moment de joie.

Et près de 20 ans après avoir emprunté la Wii d’un ami pour l’essayer, j’ai finalement terminé le jeu, je l’ai adoré et j’ai lorgné sur le Galaxy 2. Je suis heureux d’être de ce côté-ci du monde. cliquez.

Image : Zion Grassl / Nintendo Life

Quels jeux ont mis du temps à cliquer pour vous ? Et qu’est-ce qui a fait cliquer ces jeux ?

Source link

Exit mobile version