

Il existe peu de meilleures façons de dépenser 9,99 $ / 8,99 £ que sur Dark Scrolls. Le jeu à défilement latéral indépendant Soulslike est quelque chose dans lequel je passerai le reste de l’année à me plonger de temps en temps, avec une envie de courir pour tuer un voyage en train. Il n’offre pas le gameplay le plus profond, ni un monde tentaculaire caché dans ses profondeurs, mais touche la bonne corde sensible pour le prix.
Décrire Dark Scrolls comme un « défilement latéral semblable à celui d’une âme » est plus un raccourci qu’une étiquette globale. Le jeu possède une influence significative de la part des roguelikes, ainsi que de Sonic the Hedgehog. Le développeur Doinksoft (Gato Roboto, Gunbrella) vous plonge directement dans l’action, vous offrant le choix entre trois personnages et peu d’autres avec lesquels interagir avant de commencer votre première partie. J’ai immédiatement été attiré par Pigeon pour son nom très idiot et sa ressemblance avec Link. Pigeon attaque et se déplace beaucoup plus rapidement que ses camarades de départ, se lançant dans de longs sauts et lançant des couteaux à un rythme rapide.

J’ai trouvé que le rythme de Pigeon était un problème lors de ma première heure avec Dark Scrolls. Le jeu est parsemé d’obstacles et d’ennemis et je me suis retrouvé à tout cogner et à perdre toute ma santé avant de pouvoir y donner quelques coups de langue.
Cela m’a amené à diriger Grizz pendant un certain temps, qui, comme son seul nom l’indique, est une unité absolue d’homme, brandissant une quantité infinie de haches avec une longue portée d’attaque et – plus important encore – se déplaçant à un rythme beaucoup plus gérable. Je suis également tombé amoureux de la capacité spéciale de Grizz, une frappe au sol qui met instantanément KO les ennemis d’en haut. Cela était particulièrement utile pour un ennemi irritant ressemblant à une grenouille dont la hauteur des sauts varie énormément.
Le troisième personnage de départ, Emerys, est de type sorcier, lançant des boules d’énergie alors qu’il flotte de gauche à droite. J’ai trouvé Emerys sans intérêt car il évolue à mi-chemin entre Grizz et Pigeon. Au fur et à mesure que je passais plus de temps avec lui, j’ai trouvé son mouvement spécial – un trait pointu vers le haut et vers le côté – attachant, mais l’utiliser n’a jamais été aussi satisfaisant que les deux autres.

Lorsque j’ai finalement donné une nouvelle chance à Pigeon, la philosophie du design a finalement commencé à me parler. Les éléments roguelike sont évidents. Chaque course vous permet de collecter des devises. Si vous frappez 100 pièces, vous gagnez un cristal bleu qui peut être échangé dans un magasin contre des améliorations telles qu’un mouvement plus rapide, expulsant les épines lorsqu’il est touché et créant une bulle de protection pour vous-même.
Cependant, l’influence de Sonic est apparue une fois que j’ai exploité la puissance du mouvement spécial de Pigeon, un double saut qui le voit lancer des couteaux vers le bas et le laisse momentanément invulnérable. Ceci, en plus d’utiliser les nombreux ressorts de type Sonic, m’a permis d’être plus en mesure d’emprunter la voie la plus élevée à travers les étapes. Tout comme Sonic, ces chemins sont incroyablement difficiles à entretenir, surtout avec le saut erratique de Pigeon, mais sont bien plus gratifiants. Une fois cette stratégie établie, j’ai finalement pu éliminer le boss de la première étape.
Fidèle au genre Soulslike, je suis mort énormément dans Dark Scrolls. Les premiers instants où j’ai le pied marin sont brutaux et m’ont fait lire le manuel à plusieurs reprises pour voir si je manquais une sorte d’astuce. À un moment donné, tout s’est déclenché et les sections que je trouvais impossibles auparavant sont soudainement devenues un jeu d’enfant.

Pourtant, un mouvement errant peut vous amener dans des mares d’eau chaude, mais les améliorations progressives, ainsi que les niveaux intermédiaires, offrent un répit bien mérité. Dark Scrolls n’a clairement pas peur de son influence FromSoft, incluant même des feux de joie entre les niveaux.
Une fois que je me suis familiarisé avec le jeu, cela ne m’a pas semblé aussi punitif qu’un jeu From typique peut l’être. La présentation de Dark Scrolls y contribue, sa musique est joviale et aventureuse, son style artistique 16 bits irrésistiblement charmant. La structure des niveaux d’ennemis faisant de leur mieux pour gêner votre jeu de plateforme, une ruée ennemie de niveau intermédiaire où vous devez survivre un certain temps dans une fosse de bestioles effrayantes, et un boss à la fin de l’étape seront toujours un défi, mais vous n’obtiendrez pas le même niveau de satisfaction que lorsque vous conquérez enfin un boss dans Elden Ring. Dark Scrolls n’essaie pas d’être trop méchant, mais propose plutôt l’expérience From dans un emballage plus léger.

Quelques problèmes mineurs surgissent. Quiconque tentera d’y jouer avec un stick analogique aura du mal. Dark Scrolls semble conçu pour un D-Pad, le stick analogique étant extrêmement sensible au mouvement vertical lorsque vous essayez de vous déplacer horizontalement. Je me suis retrouvé à esquiver quand je voulais m’éloigner des ennemis qui avançaient.
De plus, même si le jeu tente de réprimer sa méchanceté, certains ennemis se sentent en contradiction avec cela. Le jeu a l’air bien, mais chaque image est très chargée, et il est parfois difficile de voir un zombie creuser du sol lorsque vous combattez l’araignée géante au-dessus de vous.
Conclusion
Dark Scrolls fait du bon travail en équilibrant la répétitivité chaleureuse d’un roguelike avec le défi inhérent au genre Soulslike. Il existe de nombreuses façons différentes de jouer, avec six personnages déverrouillables en plus des trois originaux, tous dotés de capacités, de mouvements et d’attaques uniques.
Pour le prix, il y a très peu de raisons de ne pas tenter le coup, en particulier pour ceux qui gravitent vers le pixel art ou l’un des genres englobés dans Dark Scrolls.



