Bandai Namco révèle des changements et des améliorations dans Tales of Eternia Remastered

Bandai Namco propose son titre de jeu de rôle Tales of Eternia Remastered sur Switch et Switch 2 en octobre. Avant la grande sortie, il a partagé des informations supplémentaires sur ce à quoi s’attendre sur le site Web japonais du jeu.
Il est désormais partagé une très longue « liste de modifications » détaillant toutes les mises à jour. Cela inclut des options graphiques remasterisées et originales, des améliorations de la qualité de vie et bien plus encore. Voici tout ce à quoi vous pouvez vous attendre selon une traduction du site Web japonais :
Tales of Eternia Remastered – Liste des changements
Ajoutez un “!” jaune. icône vers la destination dans le scénario principal.
Un “!” jaune L’icône sera affichée aux destinations dans le scénario principal. La distance jusqu’à la destination sera également affichée.
Vous pouvez activer/désactiver l’affichage depuis Menu > Personnalisé > « Icône de destination ».
*Certains gadgets en cours de route peuvent ne pas afficher d’icône.
Une icône “★” a été ajoutée à l’emplacement des objets de valeur.
Une icône “★” sera affichée à l’emplacement des objets de valeur tels que les encyclopédies et les cartes. La distance jusqu’à la destination sera également affichée.
Vous pouvez activer ou désactiver l’affichage depuis Menu > Personnalisé > « Icône de destination ».
Ajout d’une icône “sablier” aux événements chronométrés.
Une icône « sablier » s’affichera pour les événements liés aux titres et objets ayant une période d’acquisition limitée. La distance jusqu’à la destination sera également affichée.
Vous pouvez activer/désactiver l’affichage depuis Menu > Personnalisé > « Icône de destination ».
Un “!” bleu Une icône a été ajoutée aux événements où de nouvelles compétences et techniques sont apprises.
Un “!” bleu L’icône sera affichée pour les événements liés à l’apprentissage de nouvelles techniques et compétences. La distance jusqu’à la destination sera également affichée.
Vous pouvez activer ou désactiver l’affichage depuis Menu > Personnalisé > « Icône de destination ».
Ajout de la fonction boost
Nous avons ajouté une « fonction Boost » pour aider le jeu à progresser plus facilement.
Vous pouvez l’allumer et l’éteindre à tout moment via Menu > Personnalisé > « Fonction Boost », à l’exception de quelques éléments.
Ajout d’une fonction de nouvelle tentative de combat lorsque vous perdez une bataille normale.
Même si vous perdez une bataille et que la partie est terminée, vous pouvez réessayer en sélectionnant « Battle Retry » dans le menu Game Over.
Ajout d’une fonction de saut pour les événements, les sketchs et les films.
Vous pouvez ignorer des événements, des sketchs et des films en appuyant longuement sur le bouton correspondant.
Ajout d’une fonction de pause pour les films de sketchs d’événements.
Vous pouvez mettre en pause des événements, des sketchs et des films en appuyant brièvement sur le bouton correspondant. Pendant la pause, un guide de saut s’affichera et vous pourrez sauter directement.
Ajout de la fonction de sauvegarde automatique.
Le jeu sera automatiquement sauvegardé à des moments précis, par exemple après avoir déménagé sur une nouvelle carte ou après la fin d’un événement.
*Les données de sauvegarde automatique sont situées en haut de l’écran de chargement.
Ajout d’une fonction de récupération rapide.
Nous avons ajouté une fonctionnalité qui vous permet de soigner simultanément les HP et les problèmes de statut de tous les personnages du groupe.
En appuyant sur le bouton correspondant sur l’écran de menu, vous pouvez sélectionner la méthode et le pourcentage de guérison, puis effectuer la guérison.
Des mouvements à grande vitesse sont possibles lors des déplacements sur le terrain.
Lorsque vous vous déplacez sur le terrain, vous pouvez vous déplacer rapidement en appuyant longuement sur le bouton correspondant tout en effectuant l’opération de déplacement.
Ajout d’une fonctionnalité pour changer la méthode de mouvement par défaut.
Nous avons ajouté une fonctionnalité permettant de définir la méthode de mouvement par défaut sur la marche ou le mouvement rapide.
Vous pouvez basculer entre ces options depuis Menu > Personnalisé > « Mouvement ».
La vitesse de combat peut être augmentée lors de l’utilisation du mode de combat “AUTO”.
Pendant le combat, appuyer sur le bouton correspondant passera en mode haute vitesse en mode combat « AUTO ».
En appuyant à nouveau sur le bouton, vous reviendrez à la vitesse de combat normale.
Ajout d’une fonction de commutation graphique d’arrière-plan.
Nous avons ajouté une option « Mode graphique » sous Menu > Personnalisé.
Vous pouvez basculer entre deux modes : “Remasterisé” et “Original”.
*L’interface utilisateur reste la même quel que soit le mode que vous sélectionnez.
Ajout de la fonction de commutation SE.
Nous avons ajouté un nouvel élément sous Menu > Personnalisé > « Mode SE ».
Vous pouvez basculer entre deux modes : « Remasterisé » et « Original ».
Fonctions de saut et de réessai ajoutées aux mini-jeux.
Nous avons ajouté des fonctionnalités pour vous permettre de sauter des mini-jeux et de les réessayer en cours de partie.
Ajout d’une fonction d’envoi automatique de messages.
Nous avons ajouté une fonctionnalité pour envoyer automatiquement des messages d’événement et de sketch.
Vous pouvez activer/désactiver cette fonctionnalité depuis Menu > Personnalisé > « Envoi automatique de messages ».
Ajouter un joueur de sketch
L’option “Skit Player” et les titres des sketchs ont été ajoutés à Menu > Personnalisé.
Lors de votre première partie, vous pouvez rejouer la plupart des sketches précédemment visionnés, à l’exception de quelques-uns.
À partir de la deuxième partie, en commençant par une sauvegarde des données effacée, tous les sketchs seront jouables.
*La fonctionnalité « Test sonore » dans le contrôle du volume sonore de la version originale n’est pas incluse dans la version remasterisée.
Ajouter un lecteur audio
Un nouvel élément, “Sound Player”, a été ajouté à Menu > Personnalisé.
Cela vous permet de lire BGM et SE dans le lecteur audio.
De plus, lorsque vous démarrez une deuxième partie ou plus tard en utilisant des données de sauvegarde effacées, les options « Battle Voice », « Scenario Voice » et « Movie Select » seront ajoutées, vous permettant de lire chaque voix et chaque film.
*La fonctionnalité « Test sonore » dans le contrôle du volume sonore de la version originale n’est pas incluse dans la version remasterisée.
Ajout d’une fonctionnalité permettant de transférer les données à partir de la deuxième partie.
Le chargement d’une donnée de sauvegarde effacée affichera l’écran des paramètres de transfert de données.
Vous pouvez sélectionner les éléments à transférer en activant/désactivant chaque élément.
*Les titres ne sont pas transférés.
Informations sur le personnage
Techniques et compétences acquises
– Objets en possession
Disponibilité des objectifs
Recettes de cuisine
·Commande
Encyclopédie du collectionneur
Encyclopédie des monstres
Le calendrier de sortie de « Le Labyrinthe de Néréide » a été modifié.
Dans la version originale, le donjon de haute difficulté “Le Labyrinthe de Néréide” n’était accessible que lors des parties ultérieures à partir d’une sauvegarde effacée. Cependant, dans cette version, il est déverrouillé en atteignant l’intérieur du « Château de Shizel » lors de la première partie.
Le niveau de combat “Mania” est disponible dès le début de la première partie.
Dans la version originale, le niveau de combat “Mania” n’était débloqué qu’après la deuxième partie, mais
dans cette version, il peut être sélectionné dès le début de la première partie. Le niveau de combat peut être modifié via Menu > Personnalisé > « Niveau de combat ».
Le niveau de combat « Inconnu » devient disponible à partir du début de la deuxième partie.
Le niveau de combat “Inconnu”, nouvellement ajouté dans la version remasterisée, peut être sélectionné dès le début de votre deuxième partie.
Vous pouvez modifier votre niveau de combat via Menu > Personnalisé > « Niveau de combat ».
Après avoir terminé le « Match décisif pour le champion de tous les temps » dans l’Inferia Arena, vous pouvez réessayer.
Le « Match décisif du champion de tous les temps » du « Tournoi d’arène d’Inferia », un sous-événement disponible dans la capitale royale d’Inferia, peut être tenté à nouveau même après l’avoir terminé une fois.
* Les objets de récompense pour avoir remporté le « Championnat de tous les temps » ne peuvent être obtenus qu’une seule fois par partie.
Régler les réglages de cuisson automatique
Lorsque vous activez le réglage de cuisson automatique, le personnage ayant les compétences culinaires les plus élevées sera sélectionné par défaut.
*S’il y a plusieurs personnages avec les compétences les plus élevées, le personnage d’Inferia sera prioritaire pour la cuisine d’Inferia, et le personnage de Celestia sera prioritaire pour la cuisine de Celestia.
* Vous pouvez changer le personnage qui effectue la cuisson lorsque le réglage automatique est activé.
Ajout d’une fonction de réglage de la musique de fond de combat.
Nous avons ajouté un nouvel élément dans Menu > Personnalisé > « Paramètres Battle BGM ».
Vous pouvez désormais profiter de la musique de fond jouée pendant les batailles en utilisant les chansons que vous avez définies dans « Paramètres de sélection de la musique de combat ».
*Le changement de musique de fond ne s’appliquera qu’aux batailles à rencontre aléatoire.
*Cela s’applique uniquement à ceux qui ont acheté l’édition Deluxe ou le pack de mise à niveau Deluxe.
* Veuillez consulter ici le contenu du Battle BGM Pack.
Mise en valeur des « techniques et compétences » nouvellement acquises
Les techniques et compétences nouvellement apprises seront affichées en texte vert.
Ajouter un guide des boutons
Des guides de boutons ont été ajoutés à différents écrans du jeu.
*Dans les champs, les villes et les donjons, un guide s’affichera si aucune action n’est entreprise pendant un certain temps.
Ajout d’une fonction de changement de langue vocale.
Nous avons ajouté une option « Langue vocale » sous Menu > Personnalisé.
Vous pouvez désormais basculer entre les invites vocales japonaises et anglaises.
Ajout d’une fonctionnalité de personnalisation clé pour les champs, les villes et les donjons.
Depuis Menu > Personnalisé > Paramètres des boutons, vous pouvez personnaliser les raccourcis clavier pour les batailles, ainsi que pour les champs, les villes et les donjons.
Ajout d’une fonction pour régler le volume global.
Nous avons ajouté une option « Master Volume » sous Menu > Personnalisé > Volume sonore. Ce vous permet de régler le volume global, y compris la musique de fond, les effets sonores et les voix off.
Ajout d’une fonction de lecture d’échantillons sonores aux paramètres de volume pour les effets sonores et les voix.
Nous avons ajouté des boutons de lecture aux paramètres « SE Volume » et « Voice Volume » sous Menu > Personnalisé > « Volume sonore ».
Appuyer sur ces boutons jouera des échantillons de sons.
*La fonctionnalité « Test sonore » dans le contrôle du volume sonore de la version originale n’est pas incluse dans la version remasterisée.
Ajout d’une option pour régler la luminosité de l’écran.
Nous avons ajouté une option « Réglage de la luminosité » sous Menu > Personnalisé.
Vous pouvez accéder à l’écran titre à partir du menu.
Nous avons ajouté une option « Retour au titre » sous Menu > Système. En le sélectionnant, vous reviendrez à l’écran titre.
Les données de sauvegarde peuvent être chargées à partir du menu.
Nous avons ajouté une option « Charger » dans Menu > Système. En le sélectionnant, vous accéderez à l’écran de chargement.
Sous-titres pour les sketches
Des sous-titres ont été ajoutés aux voix off des sketches.
Sous-titres pour certains mini-jeux
Des sous-titres ont été ajoutés aux écrans de jeu lors de certains mini-jeux.
Sous-titres affichés pendant le combat
Des sous-titres ont été ajoutés à la voix de la victoire et aux lignes vocales de Mystic Arte lors de l’écran des résultats d’après-bataille. Vous pouvez les activer/désactiver depuis Menu > Personnalisé > « Sous-titres de bataille ».
Ajouter des conseils
Nous avons ajouté des astuces qui expliquent divers éléments du jeu à mesure que vous progressez dans le jeu.
*Certains conseils peuvent être trouvés dans Menu > Personnalisé > Aide.
Ajoutez une fonction d’aide.
Nous avons ajouté une option « Aide » sous Menu > Personnalisé. Dans l’Aide, vous pouvez trouver des explications sur diverses fonctions et terminologies du jeu.
Prise en charge de la vision des couleurs
Les gadgets et mini-jeux de donjon qui nécessitaient une identification par couleur dans la version originale ont été subtilement repensés afin qu’ils puissent être identifiés à l’aide d’éléments autres que la couleur.
Les questions du quiz « Contes » ont été entièrement repensées.
Le quiz sous-événement « Contes », disponible dans la ville universitaire de Mintz, a été mis à jour avec de nouvelles questions.
Suppression de la fonction de changement de nom de personnage.
La fonctionnalité qui vous permettait de modifier les noms des personnages dans la version originale ne sera pas implémentée dans la version remasterisée.
Certaines expressions ont été modifiées par rapport à la version originale.
Certains effets et éléments de conception ont été ajustés.
Certains éléments de l’interface utilisateur ont été ajustés et ajoutés à partir de la version originale.
Nous avons apporté quelques ajustements à l’interface utilisateur et ajouté de nouveaux éléments d’interface utilisateur.
Correction de fautes de frappe et d’omissions
Certaines erreurs typographiques et omissions dans le texte ont été corrigées.
















