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Aide! Je suis obsédé par la finale secrète du Beatspell de Rhythm Heaven Groove

Rhythm Heaven Groove Beatspell
Image : La vie Nintendo

Voici une phrase que je n’aurais jamais pensé écrire : Je suis sur le point de discuter des spoilers pour Rhythm Heaven Groove.

C’est vrai, j’ai des spoilers, et ils concernent un jeu Rhythm Heaven. D’ailleurs, ce fut une très belle surprise de le découvrir moi-même. Donc, si vous êtes encore en train de parcourir les mini-jeux et, plus particulièrement, le mode de jeu RPG Beatspell et que vous ne le faites pas voulez que quelque chose soit gâché, alors je vous suggère de cliquer maintenant.

Je vais y entrer directement après la photo suivante, c’est donc votre dernière chance ! Allez récupérer encore quelques médailles, et revenez quand vous aurez tout vu par vous-même….

Rhythm Heaven Groove Beatspell
Le chemin à parcourir mène à des spoilers ! Vous êtes prévenu ! — Image : Nintendo

Sûr? D’accord. Je suis obsédé avec le mode roguelike secret de Beatspell.

Je savais que j’allais participer à Beatspell dès le moment où il a été révélé pour la première fois dans le Nintendo Direct de juin. Cela dégageait toutes les vibrations de Quête StreetPass avec des mécanismes d’attaque chronométrée qui ont immédiatement rappelé ma série bien-aimée Patapon. De plus, il mettait en vedette un groupe de petits ennemis bizarres, et si vous avez besoin de savoir quelque chose sur moi, c’est que j’aime les petits gars bizarres.

Mon optimisme s’est avéré exact lorsque j’ai commencé à jouer au mode de jeu la semaine dernière. J’adore les principaux mini-jeux de Groove et les remix sont sublimes, mais Beatspell s’est démarqué pour moi – pas pour Gavin dans notre revue, mais chacun à sa manière. Nintendo a un peu repoussé les limites du genre en le qualifiant d’« Action RPG », ce qui donne probablement une mauvaise image. Tout ce que vous devez savoir, c’est qu’il s’agit d’un mode de jeu d’aventure qui vous demande (un personnage appelé “Yu”, ce qui prête à confusion) de naviguer dans une série de grottes, de vaincre les ennemis avec de la magie rythmée et d’obtenir des améliorations en cours de route.

L’histoire se déverrouille au fur et à mesure que vous jouez dans le jeu principal de Groove, de nouveaux chapitres apparaissant lorsque vous franchissez certains seuils de niveau ou de médaille. Honnêtement, j’aurais pu jouer à Beatspell et rien d’autre que Beatspell et être un garçon très heureux, mais c’est bien d’avoir des pauses forcées – cela rend la préparation à la finale encore plus satisfaisante.

Vous voyez, après avoir peaufiné l’histoire principale de Beatspell (oui, il y a une histoire), un chapitre supplémentaire « Random Cave Quest » s’ouvre, et ce est la partie que j’ai eu du mal à mettre de côté.

Contrairement à la linéarité des niveaux précédents – vaincre le monstre, débloquer un nouveau sort/objet, répéter jusqu’à ce que vous atteigniez le boss – Random Cave Quest transforme les choses en un roguelike à part entière.

Vous avez le choix entre des voies de branchement, chacune avec ses propres confrontations et déverrouillages de monstres, un tout nouveau système de santé « Volonté » qui donne la priorité à la vitesse dans toutes les rencontres, et, mieux encore, beaucoup, beaucoup système magique plus profond.

Jusqu’à présent, j’avais réussi à terminer la plupart des batailles Beatspell en spammant une attaque (criez à “Bolt”) et en utilisant “Cure” lorsque les choses devenaient difficiles, mais le mode roguelike bonus ouvre bien plus de possibilités. Il existe des sorts qui améliorent vos capacités pendant un nombre défini de battements, redistribuent les dégâts ou réduisent progressivement la santé de votre adversaire. Certains fonctionnent mieux lorsqu’ils sont déployés après d’autres, et certains sont conçus pour être enchaînés.

Les objets de coffre deviennent soudainement encore plus importants. Ces récupérations ne me servaient auparavant que d’amélioration de santé ou d’attaque, mais tout à coup, il y avait un monde de possibilités avec des outils qui exploitent l’efficacité des types, affaiblissent certaines statistiques au profit d’une autre ou mettent davantage l’accent sur le timing.

Mon spam Bolt s’est rapidement transformé en une technique où j’amplifiais mon attaque avec un Amplify, envoyais du Poison pour commencer à blesser mon ennemi, le frappais avec quelques virus (dont les dégâts augmentent d’un pourcentage si l’ennemi est empoisonné), puis commençais à réduire n’importe quelle attaque de base que j’avais dans l’emplacement restant de mon arsenal de cinq sorts. La satisfaction d’enchaîner tout cela au rythme de la piste d’accompagnement ? Immense.

Rhythm Heaven Groove Beatspell
Image : La vie Nintendo

Mais, bien sûr, il s’agit d’un roguelike, donc il n’y a aucune garantie que je récupérerai exactement ce sort à chaque exécution. L’objectif est de traverser la grotte et de vaincre le boss final (une véritable éponge de dégâts, si j’en ai déjà vu une) le plus rapidement possible, mais avec seulement trois des 19 sorts différents apparaissant dans Magic Circles tout au long de la course, j’ai dû me familiariser avec différentes approches.

À presque chaque course, j’ai été contraint d’adopter une version différente, choisissant d’améliorer différents sorts et de m’appuyer sur des objets plutôt que de tout risquer pour traquer mes anciens fidèles. Certains ont eu plus de succès que d’autres – les combinaisons de boutons plus délicates pour les sorts plus importants me surprennent toujours, en particulier avec le rythme fluctuant de ces fichues étapes ultérieures – mais l’attraction « encore une course » est forte. Allez, n’est-ce pas le signe ultime qu’il a ses accroches roguelike en moi ?

Avant de m’en rendre compte, j’avais consacré des heures au mode final, négligeant complètement le jeu principal au profit de cet extra. J’ai terminé et terminé les derniers remix, ne vous inquiétez pas, mais depuis, je suis de retour sur le Beatspell. Qui aurait pensé que le plus grand attrait du jeu pour moi aurait été quelque chose que Nintendo n’avait même pas mentionné avant le lancement (même après une section Treehouse entièrement consacrée à Beatspell) ?

Pour être clair, ce n’est pas Hadès. Je parle ici d’un jeu secondaire d’un jeu secondaire, donc c’est loin d’être la profondeur de mes favoris du genre, mais en tant que roguelike à part entière. caché à la fin d’un supplément optionnel, c’est bien plus abouti que ce à quoi je m’attendais.

Bien sûr, j’aimerais voir plus de Rhythm Heaven (au cours de la prochaine décennie, de préférence), mais je serais probablement encore plus enthousiasmé par une version autonome renforcée de Beatspell à ce stade. La campagne #YuForSmash commence ici.

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