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Age Of Emprisonment pourrait inspirer le prochain jeu Zelda, disent les développeurs, mais qu’est-ce que cela signifie ?

Image : Chelsea Reed / Nintendo

Quelle est la prochaine étape pour La légende de Zelda? Il semble que ce soit la grande question qui préoccupe tout le monde cette année.

2026 est encore une page vierge de la Sheikah. Maintenant que la console Switch 2 bat son plein et que l’ère de la nature semble enfin s’éloigner vers le coucher du soleil de Gerudo, nous sommes véritablement en territoire inexploré. Nous savons qu’il y aura un film Legend of Zelda à venir en 2027, mais à part cela, nous sommes à peu près aussi aveugles qu’un Keese capricieux dans une tempête de neige sur Snowhead. Qui sait ce qui va se passer dans le premier Nintendo Direct principal non partenaire pour 2026, ou si un jeu Zelda sera même révélé dans les mois à venir.

Heureusement, l’équipe légendaire derrière la série n’est en aucun cas perdue. Ils savent ce qu’ils font et ils nous ont laissé derrière eux un indice mystérieux mais important. Dans une interview avec 4Gamer et l’équipe de développement de Koei Tecmo, le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, a partagé qu’une énorme quantité d’inspiration a eu lieu lorsqu’ils ont co-développé Age of Imprisonment avec Koei Tecmo et leur nouvelle équipe du studio AAA.

“Hyrule Warriors: Age of Imprisonment est le premier titre Zelda pour la Nintendo Switch 2. Pour être honnête, nous voulions être les premiers à le faire”, a ri Aonuma, selon la traduction de TheGamer. « Cependant, l’inspiration que nous avons reçue de cette collaboration avec Koei Tecmo peut se refléter dans le [next] Zelda nous créons. Imaginez cela en jouant à Age of Imprisonment et attendez avec impatience notre Zelda.

Mais ce n’est pas l’emprisonnement pour toi

Attendez, avant de gémir et de vous diriger vers le bouton retour avec dégoût, je sais à quoi vous pensez. Beaucoup d’entre vous (pas tous) sont un peu las de vivre à l’ère de la nature sauvage pendant près d’une décennie. Et la dernière chose que vous voulez dans un jeu Zelda, c’est un hack and slash plus répétitif, n’est-ce pas ?

C’est compréhensible. Je suis sûr à 99,99% que ce n’est pas le sujet du prochain Zelda. Je laisse de côté les 0,01% car, eh bien, c’est de The Legend of Zelda dont nous parlons. Ce que l’équipe de Zelda a en tête sera toujours mystérieux jusqu’à un certain point.

Cela dit, je pense que leur inspiration avec Age of Imprisonment pour créer le prochain jeu Zelda est liée à un nouveau style narratif. En fait, Age of Imprisonment pourrait détenir la clé pour résoudre le « Grand fossé » entre les camps de fans de Zelda de la vieille école et de la nouvelle école. Imaginez un jeu dans une toute nouvelle ère d’Hyrule qui réunit enfin les formules du monde ouvert et de Zelda traditionnelles dans une expérience interactive cinématographique unique.

Comment est-ce possible ? Permettez-moi de vous expliquer.

Pensez à Legend of Zelda : le film du jeu vidéo

Image : Nintendo/Sony Pictures

C’est vrai, Breath of the Wild a changé l’histoire. Non seulement il a révolutionné le genre du monde ouvert pour l’ensemble de l’industrie (en vous regardant, Elden Ring), mais il a introduit pour la première fois le doublage entièrement parlé dans la série. Ce format a encouragé une direction artistique époustouflante et a donné vie aux personnages comme jamais auparavant dans un jeu Zelda. Mais il y avait un problème. La simple liberté de mouvement du monde ouvert limitait le potentiel narratif aux cinématiques de flashback que le joueur trouve dispersées sur la carte, à la chasse aux connaissances géographiques et à un boss final créatif, bien que quelque peu déconnecté.

Sa suite, Tears of the Kingdom, a introduit une expérience de boss final beaucoup plus forte avec le retour de Ganondorf et propose de nombreuses recherches de connaissances géographiques, mais elle également était limitée à des flashbacks cinématiques qui peuvent soit égayer, soit gâcher l’expérience d’un joueur en fonction de la personne à qui vous demandez, quel était l’ordre trouvé et quel était le contexte dans la situation personnelle du joueur. Ou peut-être que les scènes que nous obtenons sont produites de manière si extravagante que nous en voulons simplement plus.

Une chose est sûre : ils sont suffisamment puissants pour déclencher de gigantesques combats sur Internet. C’est un monde ouvert pour vous. Faites-en ce que vous voulez.

Mettre tout cela ensemble

J’arrive maintenant au point fort d’Age of Imprisonment : le récit.

Son objectif est de permettre aux joueurs de découvrir l’ancienne guerre d’emprisonnement et de combler les lacunes laissées par Tears of the Kingdom avec trois heures stupéfiantes de cinématiques vocales fluides qui dépassent les limites de Breath of the Wild, grâce à son format de carte Purah Pad plus linéaire.

Ce qui est fascinant, c’est que le jeu n’est pas complètement linéaire. Contrairement au précédent opus d’Hyrule Warriors, Age of Calamity, les défis de combat d’Age of Imprisonment sont incorporés dans l’histoire principale avec la carte. Il y a beaucoup de liberté pour sélectionner les batailles sans interrompre le récit. Lorsque vous en effacez un certain nombre, une bataille de jalon verrouillée avec des cinématiques apparaît. Même la carte elle-même interagit avec vous pour vous entraîner dans la tension aux enjeux élevés de la guerre d’emprisonnement. Vous avez vraiment l’impression d’être dans les tranchées avec les personnages et de partager leur sang, leur sueur et leurs larmes alors qu’ils repoussent les forces écrasantes du Roi Démon. Cela était prévu par la conception.

Le directeur de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujubasashi, a expliqué que « la fonctionnalité et l’expérience du joueur d’Age of Imprisonment sont venues en premier, mais même si l’ordre peut changer, nous l’avons mis en place pour que le scénario et le terrain soient bien équilibrés. »

Le réalisateur de Koei Tecmo, Aoyagi Kimiki, a en outre expliqué qu’Age of Imprisonment avait « l’attrait d’un drame historique » avec la guerre d’emprisonnement, un événement important pour les fans de Zelda. « Notre objectif était de donner au flux historique qui nous avait été partagé au début sa vraie forme et de créer une structure qui permettrait aux joueurs de sentir qu’ils faisaient partie de cette histoire pendant qu’ils combattaient, dans le cadre de l’expérience Warriors. »

Image : Chelsea Reed / Nintendo

Cela pourrait-il signifier que les limites narratives du système de monde ouvert seront enfin surmontées dans le prochain jeu Zelda ? Que nous allons non seulement vivre à nouveau des cinématiques complètes qui se déroulent naturellement comme un Zelda principal traditionnel, mais que nous aurons également l’occasion de vivre et d’interagir dans une ville-château d’Hyrule vivante et respirante et de vivre également les sensations fortes de l’exploration d’un donjon massif et du camping sous les étoiles dans le champ d’Hyrule ? Peut-être un univers cinématographique entièrement interactif ?

Je vous mets au défi d’imaginer un tel exploit. Cela semble être un fantasme impossible à l’heure actuelle. Mais si l’équipe de Zelda pouvait réaliser un tel exploit, non seulement cela révolutionnerait à nouveau les jeux Zelda, mais cela enflammerait toute une tendance de l’industrie.

Là encore, c’est une routine pour l’équipe Zelda. Ils ont l’habitude tenace d’écrire une histoire révolutionnaire.


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