
Un autre lot de plans de jeu du week-end influencé par un autre lot d’investissements dans les jeux hybrides – alors que Totori et Meruru ont été achetés à l’avance et attendront leur tour aux côtés d’Orbit Industries, le stockage de la console vient d’accueillir Kamibako, Class of Heroes (attrapé avec le deuxième jeu, mais ce dernier est également mis sur le banc pour l’instant), Lethis : Path of Progress et un combo marin de Sail Forth et Abandon Ship. Et oui, tout cela a encore coûté une gestion de mémoire à contrecœur (à savoir Train Life et FIST plus le Mario 3DAS récemment réinstallé, car terminer Yoshi’s Island prend de toute façon plus de temps que prévu et je pourrais en fait me concentrer sur la sous-série Land immédiatement après), mais le compromis était suffisamment d’espace pour enfin ajouter Die After Sunset, acheté beaucoup plus tôt. La situation incite toujours à réfléchir à des avancées plus concluantes à venir, qu’il s’agisse de Saints Row 4 (où je me suis finalement abaissé à basculer la difficulté globale du dur TK Rift et refuse d’en avoir honte, l’activité étant en quelque sorte la seule partie de tout le port avec une visée gyroscopique défunte) ou
des cours plus linéaires comme Creepy Tale 2 et Distraint 2. Aucun d’entre eux n’exclut les chances de nombreuses autres sessions Switch, de la salade régulièrement imaginée Tales of My Atelier Time at Xenopersona à d’autres démangeaisons abondantes comme Valkyria Chronicles, Diablo 2, Freedom Wars, Ball x Pit, Little Noah, Crown Trick, SteamWorld Build, Nuclear Throne, Pepper Grinder, Theatrhythm, Athanasy et Skyrim.
À bien y penser, les récentes ventes de l’eShop ont laissé leur marque même au-delà de Switch – me gratter le menton (bien que finalement renonçant) à la réduction Trails in the Sky m’a amené à réviser ce que je savais sur Legend of Heroes en général et, bien que la première dilogie toujours enracinée dans le territoire de Dragon Slayer semble un peu compliquée (un jeu n’a reçu qu’une traduction appropriée sur PC-98, ce qui signifierait s’appuyer sur la synergie de l’émulation respective avec l’écran Vita/Deck claviers, l’autre reste non traduit du tout), finissent par cibler l’arc Gagharv avec Prophecy of the Moonlight Witch (A Tear of Vermillion était en fait égaré dans l’ordre de sortie occidental) ajouté à ma Vita et à mes options de session du week-end. Pendant ce temps, sur Deck, j’ai attendu Sand Land pour le moment (je pourrais encore m’amuser lors de ses premiers événements sur PS4), mais j’ai fini par investir à la fois dans les jeux Conception et dans trois titres plus anciens d’Umihara Kawase, les OG respectifs complétant également le potentiel de jeu du week-end aux côtés des possibilités plus familières comme Horizon, Mass Effect, Disaster Report, Watch Dogs et Nights of Azure.
Les deux écrans ne prennent pas en compte grand-chose cette fois, mais certains Valentia, Endless Frontier et Luigi’s Mansion pourraient encore se produire, et le front mobile offre encore beaucoup à rattraper dans Genshin et NTE. D’un autre côté, Fire Emblem Shadows risque ironiquement d’être désinstallé – non pas à cause des aspects de gameplay décriés par les fans, mais à cause du bug déroutant de la dernière mise à jour qui ne me laisse littéralement pas passer la bannière contextuelle Robin Pass. Cela fait maintenant quelques semaines sans aucun signe de correctif et je suis certes de plus en plus ennuyé, bien que la taille de fichier relativement modeste du jeu puisse toujours le laisser à bord au cas où la prochaine mise à jour de contenu tangible ferait bouger les choses. Freemiums mobiles, amirite ? ¯(ツ)/¯
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