Every Dragon Ball

Alors que Sony abandonne le physique, combien de temps avant que Nintendo emboîte le pas ?

Astrobot
Image : Gemma Smith / Nintendo Vie

Et si l’on en croit les rumeurs, cela doit être un facteur pour Sony : la PS6 serait soit un hybride portable, soit elle aurait un SKU portable complémentaire, et cela ne va pas abriter un lecteur de disque encombrant (même si tout rétro-futuriste aimerait sûrement voir à quel point il pourrait fabriquer une PS6man). Il s’agit donc soit de passer aux chariots sur un marché où les prix des mémoires montent en flèche, soit de prendre une décision difficile.

Cela fait des années que tout est écrit, les chiffres de Sony et de Nintendo démontrant une adoption massive du numérique. La pandémie a été un facteur d’accélération et, dans ses résultats financiers les plus récents, Sony a indiqué que 85 % de ses ventes de logiciels PS5 et PS4 étaient numériques au quatrième trimestre, soit 78 % pour l’ensemble de l’année. Cette partie physique restante représente toujours un nombre énorme de ventes, mais en prenant en compte tous les coûts de production et de distribution associés, ainsi que la tendance générale vers le numérique, Sony est parvenu à la conclusion que cela n’en valait tout simplement pas la peine.

À titre de comparaison, le rapport de fin d’année 25/26 de Nintendo indiquait un chiffre de 67,2 % pour les logiciels numériques pour le même trimestre, avec une croissance numérique d’une année sur l’autre en hausse de 1,1 % pour atteindre 54,6 % des ventes totales de logiciels pour le dernier exercice. C’est nettement moins que le total annuel de 78 % de Sony, ce qui conforte l’idée selon laquelle les ventes physiques et au détail sont plus importantes pour Nintendo que la concurrence, peut-être en raison de sa démographie familiale. Néanmoins, la tendance se poursuit.

PS5
Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Il y a un an, à l’époque où les cartes physiques Switch 2 ne faisaient que 64 Go et où Nintendo révélait les cartes Game-Key, une alternative conviviale pour les éditeurs qui ne contient aucune donnée mais agit comme une clé pour télécharger l’intégralité du jeu, j’avais l’impression que c’était le pire de tous les mondes : les exigences de stockage interne du numérique avec les inconvénients du physique. La possibilité de revendre est le seul avantage pour les consommateurs, le seul avantage par rapport à l’effacement généralisé des supports physiques par Sony.

D’une certaine manière, Nintendo a lancé le défi ici, mais le fait est que le jeu moderne a essentiellement créé des cartes-clés de jeu à partir de disques, avec des dizaines, parfois des centaines de gigaoctets à télécharger en plus des données théoriques expédiées sur le Blu-ray. Quoi qu’il en soit, tout est transféré sur le SSD.

Source link

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button
Close

Adblock Detected

kindly turn off ad blocker to browse freely