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Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok se sent comme chez lui sur Switch 2

Granblue Fantasy Relink - Ragnarok sans fin
Image : Cygames

Le Granblue Fantaisie les séries ne m’ont jamais particulièrement attiré. Peut-être des gens comme Personnage, Xénolameet Emblème du Feu sont à blâmer – ma coupe des « beaux gens d’anime dans les grands combats » déborde – ce qui me donne l’idée d’affronter un autre gros RPG à saveur d’anime un peu trop intimidant. Eh bien, après 45 minutes avec l’action-RPG Granblue Fantasy : Relink – Endless Ragnarok, je pense que je commence à voir l’attrait.

Initialement sorti en 2024 sur PC, PS5 et PS4, Relink a constitué une étape majeure dans l’incursion de la série dans le jeu vidéo. Depuis lors, c’est une saucisse très populaire, accumulant plus de deux millions d’achats et suscitant ainsi le désir d’en avoir « plus ».

Trois extensions post-lancement étaient prévues, nous dit Cygames, les journalistes accumulés lors de l’événement de prévisualisation avant de révéler la démo pratique, mais le développeur a estimé que la popularité inattendue du jeu nécessitait quelque chose de plus charnu. Entrez dans le Ragnarok sans fin.

C’est la première fois que le jeu sera disponible sur Switch 2, c’est vrai, mais cette version ajoute en plus une nouvelle plateforme. Il y a de nouveaux personnages et scénarios, de nouveaux mécanismes de combat et de nouveaux boss sur lesquels les utiliser, et un tout nouveau mode Conflux pour ceux qui recherchent quelque chose d’un peu plus roguelike.

Je n’ai pas pu voir tout cela pendant mon temps de travail – les développeurs estiment que le jeu est environ 1,5 fois plus grand maintenant, avec près du double de la durée de jeu (HLTB met “Main + Sides” de la version précédente à 32 heures) – mais d’après ce que j’ai compris, Switch 2 semble être un endroit tout-puissant pour cela.

Pour les débutants en série comme moi, Relink est un peu écrasant dès le départ. J’ai été accueilli par deux tutoriels lors du démarrage de ma démo, qui m’ont présenté les mécanismes d’invocation et de trait de maître du jeu via une énorme bataille de monstres.

Ces didacticiels étaient rafraîchissants, le jeu optant pour une approche « vous le découvrirez vous-même » plutôt que des fenêtres contextuelles constantes, même si cela signifiait que les choses devenaient un peu trop compliquées lorsque j’étais accueilli dans le monde des compétences, des attaques en équipe et des transformations géantes, tout en essayant de donner un sens aux nombres constants de dégâts/guérisons et aux marques d’impact du gameplay. PlatinumGames était initialement sur le projet avant que Cygames ne prenne le relais, et cela se voit vraiment : il y a l’énergie de Bayonetta et NieR dans tout cela.

Avec suffisamment de connaissances pour débutants à mon actif, j’ai été lancé dans ma première quête, une bataille contre un ennemi massif. Cette bête volante borgne nécessitait davantage de compétences en matière de travail d’équipe, et je me suis vite habitué au rythme d’utilisation des compétences de buff et de guérison de Gran pour cibler mes alliés et les aider en conséquence.

Le chaos de tout cela est également devenu un peu plus facile à analyser. Je n’ai pas été touché par autant d’attaques (louez le seigneur pour le système de renversement « Maintenez Y pour récupérer »), et oserais-je dire, j’ai même commencé à utiliser mes compétences et mes invocations sans avoir besoin de me rappeler d’abord leur objectif.

Tout cela serait un jeu d’enfant pour ceux qui connaissent bien le jeu, j’en suis sûr, mais pour quelqu’un de nouveau, c’est le genre d’étape que je n’arrive pas à franchir avec tous les ARPG. Du bon travail là-bas, donc. Si cela ne vous convient pas mais que vous souhaitez continuer malgré tout, il existe cette fois-ci un nouveau mode d’assistance pour rendre le combat un peu plus accessible.

Granblue Fantasy Relink - Ragnarok sans fin
Image : Cygames

J’ai particulièrement apprécié les petits défis lancés au cours des quêtes, me donnant une série de sous-tâches auxquelles réfléchir (vaincre le monstre dans le temps imparti, ne pas trop se laisser abattre, détruire un nombre X de dangers environnementaux) lorsque la bataille devenait un peu spongieuse. Ces monstres géants peuvent encaisser un coup ou deux centdonc c’est bien d’avoir d’autres objectifs en cours pour garder la vieille boîte cérébrale active.

Tout semblait également très bien résister sur Switch 2. Il se passe tellement de choses à l’écran à tout moment que je ne voudrais pas essayer de chiffrer précisément la fréquence d’images, mais j’ai remarqué très peu de baisses, même lorsque les choses devenaient particulièrement mouvementées. Le style visuel ressemble un peu trop à celui de toutes les autres séries animées fantastiques du système à mon goût, mais cela ne veut pas dire qu’il est un peu dur pour les yeux.

Après avoir terminé une quête à deux, j’ai été projeté dans le nouveau mode de jeu Conflux, où les combats ont vraiment commencé à chanter.

De nos jours, chaque jeu a une tournure roguelike, et Relink ne fait pas exception. Ce mode m’a fait affronter des vagues d’ennemis avant de sauter dans l’un des deux portails, chacun m’offrant une série de possibilités risque/récompense. C’est une boucle similaire à ce que nous avons vu précédemment avec le DLC Dimension Shellshock de Shredder’s Revenge ou même Hades, mais on ne peut nier que c’est un format qui fonctionne.

Tous les quelques portails, il y a une étape de boss, vous chargeant, vous et votre groupe, d’éliminer un plus gros ennemi avant de passer à autre chose et de remporter des récompenses plus importantes dans le processus. Tirant à plein régime avec les commandes à ce stade (encore une fois, des trucs de débutant par rapport à ce dont certaines personnes sont capables, j’en suis sûr), j’ai aimé le défi accru de chaque étape et la possibilité d’essayer différentes techniques à la volée.

Est-ce que c’est devenu un peu répétitif au fur et à mesure que je jouais ? Bien sûr, c’est le cas, mais je suis sûr que le défi de mise à l’échelle aurait rendu les choses intéressantes si j’avais eu plus d’environ 20 minutes avec lui.

Il y a encore beaucoup de Relink que je n’ai pas encore vu (je n’ai eu qu’une bouffée de la liste des personnages empilés et je n’ai pas touché à la campagne solo), mais en supposant que tout tienne le coup ainsi que la tranche avec laquelle j’ai pu m’attaquer, je peux voir que c’est un succès sur Switch 2.

Comme vous le diront tous ceux qui ont joué à la version 2024, la coopération est l’endroit où Relink prend vraiment tout son sens. C’est une autre fonctionnalité que je n’ai pas pu voir par moi-même cette fois, mais Cygames a promis un jeu croisé complet. et Switch 2 en coopération locale sans fil également. Si vous mourez d’envie de chasser des monstres en fin de soirée avec des amis, c’est peut-être l’endroit où chercher.


Granblue Fantasy : Relink – Endless Ragnarok sera lancé sur Switch 2 le 9 juillet 2026. Une démo téléchargeable sera disponible plus tard dans la journée. Veux-tutu vas vérifier ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires.

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