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Jouez-vous aux jeux Zelda pour l’histoire ?

Histoire des jeux Zelda
Image : La vie Nintendo

Après 40 ans et 21 jeux principaux (en comptant les jeux multijoueurs, sans tenir compte des remakes et des remasters), nous aimons penser que nous avons une assez bonne compréhension du Zelda formule maintenant. Bien sûr, il y a toutes les chances que la série ait un « moment Breath of the Wild » encore quelque part en fin de compte, mais pour la plupart, nous savons ce que nous recherchons dans nos jeux Zelda.

Si nous devions faire une liste des éléments importants, les donjons, les boss, les énigmes et un vaste monde extérieur feraient tous leur apparition, mais « Story » ferait-il la différence ? Tous les jeux Zelda ont avait une histoire, bien sûr, variant de « Le héros est trouvé » et « Le héros bat le mal » à des récits plus complexes, mais font-ils partie intégrante de votre plaisir ? Ils sont agréables à avoir dans les parages, bien sûr, mais est-ce que l’un d’entre nous joue à ces jeux pour l’intrigue ?

C’est un sujet dont nous avons discuté cette semaine aux Nintendo Life Towers et, naturellement, cela a soulevé la question de savoir à quel point nous nous soucions des histoires de Zelda en premier lieu. Nous avons chacun partagé nos réflexions ci-dessous, mais nous avons également ajouté un sondage pour que vous puissiez également vous exprimer. Êtes-vous un fidèle de l’histoire ou un opposant à la narration ? Découvrons-le !

Jim Norman, rédacteur en chef des fonctionnalités

Zelda Les Larmes du Royaume
Image : Nintendo

J’aime un peu l’histoire de Zelda, et même si je ne peux pas dire que j’y ai trop réfléchi auparavant, je pense que je joue aux jeux pour l’histoire à ce stade. Pour être clair, je ne m’attends pas à un grand récit qui va me faire exploser les chaussettes, mais à n’importe quoi (et je veux dire rien) qui renvoie à la série plus large ou développe un personnage d’une manière significative suffit à me faire sourire.

Bien sûr, très peu de jeux Zelda ont historiquement consacré autant de temps à l’histoire, et ce n’est pas grave – un manque de suites directes fera l’affaire – mais bon sang, vous souvenez-vous de la préparation de Tears of the Kingdom et de toute cette discussion sur les théories de la chronologie, le Zonai et les personnages mystérieux ? Mec, j’étais dans mon élément à l’époque !

Même en mettant de côté la chronologie un instant et en réfléchissant à des histoires individuelles, oui, je suis toujours d’accord. J’étais vraiment intéressé par ce qui arrivait à Hyrule dans Echoes of Wisdom, ce qu’était Lorule et comment elle est devenue accro tout au long de A Link Between Worlds, et, en jetant le filet un peu plus loin, je n’ai pas peur d’admettre que j’ai versé une larme à la fin de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Alors oui, suivez les histoires de Zelda, s’il vous plaît, Nintendo. En fait, donnez-m’en plus !

Ollie Reynolds, rédacteur en chef des critiques

Zelda Ocarina du temps 3D
Image : Nintendo

J’apprécie les bonnes histoires de Zelda, mais celles qui me suivent du début à la fin, vous savez ? Je m’en fiche vraiment de la façon dont chaque titre s’inscrit dans la chronologie plus large. Prenez Wind Waker, par exemple. Quand Aryll a été enlevée sur l’île d’Outset et que vous êtes parti à son secours avec une bande de pirates de bas niveau, vous feriez mieux de croire que j’étais sacrément investi.

Si vous me demandez ce que je pense de la façon dont les événements d’Ocarina of Time affectent directement Wind Waker, je vous regarderai simplement comme si vous aviez fait irruption chez moi et pillé mon réfrigérateur. Tout cela n’a aucun sens pour moi. Et tu sais quoi ? Je pense que cela n’a pas non plus de sens pour Nintendo.

Je préfère de loin les petits rythmes narratifs d’un jeu Zelda : les gens que vous rencontrez, la narration environnementale, les quêtes secondaires. Racontez simplement une bonne histoire engageante qui me mènera jusqu’au générique de fin, et je suis heureux.

Alana Hagues, rédactrice adjointe

Le masque de Zelda Majora modèle 3D
Image : Nintendo

Je vais commencer par dire que j’apprécie le fait que les jeux Zelda ultérieurs aient une « histoire », même aussi basique que « sauver la princesse ». J’aime l’histoire de Tears of the Kingdom ! Ce n’est pas révolutionnaire du tout, et ce n’est pas nécessaire, mais il a en fait quelque chose à offrir, qui est plus que Breath of the Wild.

Mais finalement, je m’en fiche. Je ne joue pas du tout à un jeu Zelda pour l’histoire. Je pense qu’un crochet est nécessaire, alors ne me laisse pas tomber dans un monde et fais rien avec ça. Mais comme pour pratiquement toutes les franchises Nintendo – Mario, Métroïde, Âne Kong, Kirby (tout sauf Xénolame ou un RPG) — Je m’en fiche de l’histoire.

Bien sûr, j’aime une bonne histoire dans un jeu vidéo. Mais ce n’est tout simplement pas crucial dans beaucoup de ces jeux. Je vis pour les moments d’émotion, bien sûr, et Majora’s Mask en est un brillant exemple. Mais quand les gens commencent à essayer de relier les points dans le récit global de chaque jeu, je m’éloigne. Je préfère apprécier le jeu pour ce qu’il est : une bonne écriture est plus importante qu’une bonne histoire, même dans un jeu Zelda.

Gavin Lane, rédacteur

Zelda Wind Waker HD
Image : Nintendo

Je me souviens du lancement de TOTK et d’Alana qui s’est lancée dans sa campagne de guide le jour de sa sortie. Un tout nouveau Zelda est un phénomène rare et certains employés de NL évitaient n’importe lequel informations quelles qu’elles soient. En tant qu’éditeur, je faisais une revue des guides avant leur mise en ligne, donc je connaissais tous les détails de la mémoire de Tears et des combats de boss bien avant de les voir par moi-même. Et je me souviens avoir pensé à quel point je me souciais peu des spoilers.

Trois ans plus tard, je n’ai toujours pas terminé TOTK car, pour moi, ce n’est vraiment pas la question. Je n’en ai rien à foutre de la guerre d’emprisonnement ou de savoir si Ganon est le méchant (choquant) ou si Zelda fait ceci ou cela. Cela ne veut pas dire que je n’apprécie pas les moments de personnages ou les scénarios spécifiques. Les petits intermèdes avec Saria et Epona à Lon Lon et la princesse Ruto et l’arbre Deku et bien d’autres sont de précieux souvenirs d’Ocarina. Je m’intéresse aux personnages, mais pas à l’histoire.

Autre exemple : j’adore Majora’s Mask et ses nombreuses vignettes tranches de vie. J’adore le ton de la solitude de Skull Kid, les histoires des personnages individuels et l’impact de cet arbre solitaire dans la clairière à l’approche de la fin du jeu. Mais le comment et le pourquoi de la chute de la lune à Termina et de l’histoire des géants endormis ? *hausse les épaules* Je suppose que je n’aime pas beaucoup le légende de Zelda; tout cela n’est qu’un cadre pour accrocher l’aventure, une toile à peindre.

Ce qui me rapproche le plus d’une histoire de Zelda est Wind Waker, et cela dépend du pathétique de la fin de Ganondorf, ainsi que de l’intrigue d’un autre Hyrule sous les vagues. Chacun à sa manière, les chronologies et les historiques ne sont pas mon sac. Donnez-moi une casquette verte et une épée et dirigez-moi simplement vers Hyrule Field. Je prendrai un cheval avec un drôle de nom si tu en as un aussi.


C’est ce que nous pensons, mais et vous ? Faites-nous savoir de quel côté du débat vous vous situez dans les sondages suivants, puis consultez les commentaires pour approfondir encore plus.

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