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30 ans plus tard, je suis enfin arrivé sur le N64 Pad

Image : Ollie Reynolds / Nintendo Vie

Le N64 fêtera ses 30 ans le 23 juin 2026. Pour fêter ça, nous publierons une série d’articles célébrant la machine 64 bits et ses logiciels qui façonnent l’industrie au cours de la semaine prochaine.

Aujourd’hui, cela a peut-être pris près de 30 ans, mais Ollie a enfin vu la lumière en ce qui concerne le contrôleur révolutionnaire mais indéniablement étrange du système…


Quand j’étais enfant, je suis désolé de dire que la N64 m’a complètement manqué. Ce n’était pas par choix, remarquez : j’ai reçu le Mega Drive de mon frère aîné lorsqu’il est passé à la PS1, puis plus tard la PS1 lorsqu’il est passé à la PS2. Ce n’est qu’avec la GameCube que j’ai pu m’acheter une console de salon.

Donc, je n’ai pas du tout joué au N64 avant probablement le milieu des années 2000, même si je ferai bientôt l’expérience de bon nombre des plus grands succès du système via la console virtuelle et les ports 3DS.

Plus particulièrement, ma première fois que j’ai joué à Zelda : Ocarina of Time, c’était via la sortie du disque promotionnel Wind Waker en 2003. Je me souviens très bien d’avoir eu l’impression d’être donc tard à la fête, mais avec le recul, en faire l’expérience cinq ans seulement après sa sortie sur N64 n’est pas trop mal.

Image : Ollie Reynolds / Nintendo Vie

Les rares moments où je a fait J’ai pu jouer au N64 exclusivement en visitant les maisons de mes amis. Nous démarrions GoldenEye 007 et Mario Kart 64 et jouions pendant un court moment, mais cela n’a jamais été trop long avant que j’aspire à faire autre chose. La raison ? Je n’ai tout simplement pas aimé le pad N64.

En passant de Mega Drive à PS1 en passant par GameCube, chaque manette ressemblait à une évolution assez naturelle du précédent. Malgré l’ajout des sticks analogiques sur le DualShock et la réorganisation distincte des entrées sur le pad GameCube, la forme et la disposition globales semblaient similaires et intuitives, donc passer de l’un à l’autre était un jeu d’enfant.

Donc pendant ces courtes sessions multijoueurs avec une tablette N64, je ne pouvais pas rester il. Pourquoi le stick analogique était-il au milieu ? C’est quoi ces étranges boutons « C » ? Pourquoi y a-t-il trois des poignées ?!

Image : Ollie Reynolds / Nintendo Vie

Je n’arrivais pas vraiment à comprendre le design en forme de M de Nintendo, ce qui a rapidement conduit à de la frustration lors de la lecture de titres compétitifs. Étant un jeune adolescent à l’époque, quelques lourdes pertes dans “L’Homme au pistolet d’or” me suffisaient amplement, alors je suggérerais immédiatement de sortir pour faire autre chose.

Je ne pouvais pas imaginer vouloir réutiliser ce pad, mais lorsque Nintendo a lancé l’application N64 pour Switch Online et a publié une manette sans fil qui l’accompagne, j’ai pensé que j’allais enfin lui donner une vraie chance. Et mon garçon, je suis content de l’avoir fait ! Mon opinion sur le pad N64 s’est à peu près complètement inversée. je amour cette chose.

Le premier jeu que j’ai essayé sur NSO était Super Mario 64, suivi rapidement par Star Fox 64 et Ocarina of Time. Je ne sais pas si c’est parce que j’ai enfin pu prendre mon temps pour m’habituer au contrôleur selon mes propres conditions, mais tout à coup, tout s’est senti droite.

Image : Ollie Reynolds / Nintendo Vie

Cela ne veut pas dire que ce fut un moment d’eurêka instantané – il y avait encore une période d’adaptation pour recâbler ma mémoire musculaire vieille de plusieurs décennies. Mais une fois que j’ai réalisé que je n’avais pas autant besoin de m’inquiéter du D-pad et de l’entrée « L », tout le reste s’est mis en place.

En effet, je suis presque gêné de la rapidité avec laquelle je l’ai compris après avoir jeté l’éponge à l’adolescence. Déplacer Mario avec le stick analogique, utiliser les boutons C pour faire pivoter la caméra… Tout cela me semble tout à fait naturel maintenant.

Mon expérience précédente avec Ocarina m’a également appris que le jeu n’a vraiment pas de commandes de caméra, à l’exception d’un recentrage rapide avec « Z » et de quelques manigances mineures à la première personne. Ainsi, là où j’avais auparavant utilisé le C-stick du GameCube pour utiliser des objets, il me suffisait désormais de transférer ces connaissances aux boutons C. Facile.

Image : Ollie Reynolds / Nintendo Vie

Le pad N64 est-il objectivement un bon contrôleur ? [Yes. – Ed.] Eh bien… honnêtement, c’est une question difficile à répondre. Il y a clairement une raison pour laquelle Nintendo n’est jamais revenu à son design unique et bizarre, alors que la grande majorité des manettes modernes se sont installées dans une formule double analogique éprouvée dans laquelle le seul facteur de différenciation est de savoir si les sticks analogiques sont décalés ou non.

Cependant, je ne peux pas nier que cela fonctionne merveilleusement pour le système pour lequel il a été conçu, et j’ai joué à presque tous les jeux N64 sur NSO (je n’ai pas encore touché à Donkey Kong 64, mais j’y arriverai). J’ai également le contrôleur 8BitDo 64, et aussi bon soit-il, je préférerais toujours utiliser le pad officiel approprié de Nintendo. Le design étrange est la clé de son charme et explique en grande partie pourquoi je l’aime maintenant.

Il n’y a vraiment rien d’autre de pareil.

Image : Ollie Reynolds / Nintendo Vie

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