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Xenoblade Chronicles X et Mira sont encore plus magnifiques sur Switch 2

Xenoblade Chronicles X : Édition définitive - Édition Nintendo Switch 2
Image : Nintendo / Nintendo Vie

Parfois, je ne réalise pas à quel point quelque chose me manque jusqu’à ce qu’il soit juste devant moi.

Cela ne veut pas dire que je n’ai jamais voulu ou attendu une mise à niveau à 60 images par seconde pour Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – c’était apparemment juste là dans le code, après tout – mais j’y ai déjà consacré du temps. 120 heures d’exploration merveilleuse, de narration de science-fiction et de vol mécanique, le tout enveloppé et mis de côté. Il est facile de pardonner que Xenoblade Chronicles X soit juste 30 ips et 720p (ordinateur de poche, c’est ainsi que j’ai joué presque tout le jeu) sur Switch 1 alors qu’il est si énorme et si facile de se perdre dans ses environnements luxuriants et ses étendues sauvages dangereuses.

Mais ensuite je me suis assis avec Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition et la différence était stupéfiante. Plus de bips quand il pleut, plus de bégaiement lorsque la caméra fait un panoramique alors qu’Elma montre à votre personnage le monde de Mira pour la première fois. C’est le Mira que nous méritons de voir et d’explorer.

Certes, il s’agit de la plus petite édition Switch 2 payante jamais proposée par Nintendo, offrant seulement une amélioration de la résolution (ordinateur de poche 1080p, 4K ancré) et une amélioration des performances (60 ips stables à la fois sur ordinateur de poche et sur ancré). Mais il est difficile de ne pas être impressionné lorsque l’on voit la vision de Monolith Soft se réaliser pleinement à l’écran. C’est incroyable que nous n’ayons jamais eu de Xénolame jeu à 60 ips avant cela, et c’est une véritable vitrine de à quel point ces mondes peuvent paraître plus beaux et plus fluides.

Mira est déjà incroyable, probablement le meilleur environnement de jeu vidéo à explorer, alors j’ai fait ce que tout fan de Xenoblade qui se respecte ferait lors du premier démarrage de l’édition Switch 2 : me faire assassiner et mes Skells détruits par une créature surdimensionnée de Noctilum. La mort et les explosions à 60 ips sont bien meilleures qu’à 30 ips, laissez-moi vous le dire.

En plus de m’engager dans des choses bien au-delà de mes compétences, j’ai passé la plupart de mon temps à entrer et sortir du combat, à parcourir les plaines d’Oblivia et à plonger des falaises de Primordia dans l’océan. La version Switch m’a déjà donné une toute nouvelle appréciation de Mira, mais voir ces glorieuses créatures extraterrestres errer autour du phénomène Rising Energy Mist de Sylvalum, ou de gigantesques monstres ressemblant à des dinosaures piétinant au milieu des orages d’Oblivia.

Cette fois-ci, j’ai également passé beaucoup trop de temps à voler autour de chacune des cartes de mon Skell, impressionné par la stabilité des choses alors que je glissais entre les biomes et que je traversais des groupes d’ennemis volants. Peu importe que j’étais au combat, submergé par six ou sept ennemis dans les airs, tombant de grandes hauteurs ou dans des cinématiques, je n’ai pas remarqué un seul creux.

J’ai également été surpris de voir à quel point le combat était vif maintenant. Dans certaines classes, en particulier à pied, j’ai toujours eu l’impression qu’il y avait un léger retard lorsque j’essayais de combiner des compétences. Que se sent comme si cela avait été un peu atténué, car je peux connecter Side Slash et Stream Edge presque instantanément. Je n’ai plus l’impression d’attendre une demi-seconde supplémentaire pour que les animations se déroulent.

L’augmentation presque parfaite de la fréquence d’images fait ici l’essentiel du gros du travail, à la fois sur ordinateur de poche et sur station d’accueil, mais l’amélioration des performances n’est pas non plus à dédaigner, en particulier sur ordinateur de poche. Le passage du 720p (sur Switch 1) à 1080p (sur Switch 2) est une véritable aubaine, avec des paysages moins flous et des distances de dessin un peu plus nettes. Il y a encore beaucoup de textures floues et de surfaces visiblement plates et ternes sur certaines falaises et créatures, mais l’expérience est désormais bien meilleure.

Xenoblade Chronicles X : Édition définitive - Édition Nintendo Switch 2
Image : Nintendo / Nintendo Vie

En termes d’ancrage, la bosse 4K semblait en fait beaucoup moins importante à mon œil non averti. L’amélioration est plus visible autour des visages et des yeux des personnages, et l’éclairage semble être amélioré – la différence entre le créateur du personnage entre les arrière-plans était plus apparente cette fois-ci, par exemple – mais encore une fois, certaines de ces feuilles d’arbres plates et brins d’herbe sont un peu difficiles à ignorer.

Ce sont cependant des pinailles lorsque Xenoblade Chronicles X est tel un jeu énorme. Allez-vous vraiment chipoter sur un seul brin d’herbe alors que vous pouvez voler très haut et glisser dans le ciel étoilé, la lune brillant en arrière-plan ? Ou quand vous pouvez voir les flammes des Chaudros au loin alors que vous vous tenez haut dans les arbres de Noctilum ?

Je pense qu’il y a une conversation distincte à avoir sur ce qu’est une édition Switch 2, surtout lorsque de nombreux autres jeux bénéficient d’améliorations gratuites des performances sur la console. Beaucoup avaient les mêmes conversations sur la mise à niveau d’Animal Crossing: New Horizons le mois dernier, mais au moins cela a ajouté le mode souris et des capacités multijoueurs supplémentaires en plus d’une augmentation de résolution.

Xenoblade Chronicles X : Édition définitive - Édition Nintendo Switch 2
Image : Nintendo / Nintendo Vie

Mais je connais beaucoup de gens qui attendaient Xenoblade Chronicles X jusqu’à ce qu’il reçoive un coup de pouce sur Switch 2, donc si cela s’applique à vous, cette version est une évidence à mes yeux. Si vous avez également arrêté de jouer sur Switch 1, c’est le moment de vous y plonger. Ne venez pas pour l’histoire, restez plutôt pour les paysages incroyables et le sens de la découverte, qui sont désormais à leur meilleur.

Et, à tout le moins, cette édition Nintendo Switch 2 m’enthousiasme quant au potentiel des futures mises à niveau pour le reste de la série Xenoblade. J’ai hâte de rejouer à Xenoblade Chronicles 2, et une amélioration des performances et de la résolution serait plus que suffisante pour me faire revenir à Alrest.


Êtes-vous impatient de revenir à Mira sur Switch 2 ? Ou est-ce que ce sera la première fois que vous jouez à Xenoblade Chronicles X ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires et votez dans notre sondage ci-dessous pour nous faire part de vos réflexions.

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