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Winds & Waves est-il juste « Pokémon : Les Larmes du Royaume » ?

Pokémon Vents et Vagues
Image : Nintendo Life / La société Pokémon

Si vous lisez ceci, alors vous avez probablement déjà vu la bande-annonce de Pokémon : Vents et Vagues avec son exploration sous-marine et son nuage probablement important. Vous vous êtes émerveillé devant le décor tropical, avez soupiré de soulagement à la date de sortie de 2027 et avez admis que Gecqua serait un jeu plus cool que Pombon. Les Poméraniens sont des monstres délirants et jappeurs qui croient que votre appartement leur appartient. Gecqua est juste un stoner avec des lentilles sympas et trop de fard à paupières qui veut commander du KFC.

Si vous en savez plus sur Vents et Vagues, alors vous avez probablement consulté les spoilers et vous aurez sans aucun doute un sourire complice en lisant mes prédictions pour ces jeux Pokémon très attendus.

Ma théorie, si vous choisissez de l’accepter, est que Winds and Waves s’inspirera de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et proposera ainsi trois royaumes de voyage. En exploitant les capacités de divers Pokémon, vous traverserez non seulement la mer et la terre, mais également le ciel.

Le pays des merveilles sous-marin céruléen révélé dans la bande-annonce de Winds and Waves n’a rien à voir avec les profondeurs de TOTK. Il ne semble pas refléter le terrain au-dessus et dégage une ambiance moins meurtrière. Cela suggère cependant une immensité aquatique à découvrir. Imaginez les routes sous-marines de Ruby, Sapphire et Emerald, mais avec des barricades d’algues au rendu complexe vers Whirlpool à l’écart et des essaims de Wishiwashi en formation.

Pokémon Vents et Vagues
Image : La société Pokémon

Cela conforte le consensus selon lequel WaW s’appuiera sur la magie du monde ouvert. Nous devrons probablement invoquer la capacité Plongée d’un Pokémon pour nous lancer sous les vagues et entrer dans un univers chatoyant où des MT, des Pokémon de niveau boss et (espérons-le) des énigmes environnementales vous attendent.

Mais pourquoi arrêter avec Dive ? Si WaW espère vraiment devenir la meilleure aventure en monde ouvert de la franchise Pokémon (certes une barre basse à franchir), cela pourrait encourager d’autres formes de voyage. Les capacités de Pokémon pourraient devenir comme les capacités bénies de Link par Rauru dans TOTK. Votre personnage serait un humain prépubère au lieu d’un elfe avec un pack de six, et vous utiliseriez Abras au lieu d’Ascend pour vous téléporter à travers les plafonds, mais cela pourrait être amusant ! Est-ce une idée farfelue ? Peut être! Mais je suis aussi délirant qu’un Pombon et j’aime voir grand.

Les HM ont joué un rôle clé pour surmonter les obstacles de l’histoire et faire avancer le récit dans les jeux précédents. Dans Winds and Waves, un arsenal similaire de mouvements ne ferait pas que faire avancer le récit mais élargirait les possibilités d’exploration. Trick Room au lieu de Recall pourrait ralentir les objets se déplaçant rapidement dans le monde extérieur. Psychic au lieu d’Ultrahand pourrait créer des ponts et démanteler les barrières physiques. Je me rends compte que je n’ai répertorié jusqu’à présent que les mouvements de type psychique, donc pour éviter un monde plein de ressentiment et de serviteurs de type psychique aux yeux larmoyants, disons que Magnet Rise ou Strength remplaceraient Ultrahand.

Bien sûr, Scarlet et Violet encouragent l’escalade, la natation et le vol plané avec Koraidon et Miraidon, mais un seul Pokémon ne peut pas faire grand-chose avant de se syndiquer et d’exiger des congés payés. Un bon entraîneur Pokémon doit apprendre à être un patron cool qui sait déléguer. Vous obtenez une capacité… Vous obtenez une capacité… Vous obtenez une capacité !

Semblable aux spécialités de Pokopia, n’importe quel mouvement pourrait devenir un outil d’exploration dans Winds and Waves. Ceux-ci ne devraient pas nécessairement refléter les capacités TOTK. Le camouflage pourrait vous cacher des Pokémon sauvages de niveau supérieur. Le lance-flammes pourrait faire fondre les barricades de glace. Un blizzard pourrait freiner le réchauffement climatique. Solar Beam pourrait remplacer les combustibles fossiles dans toutes les grandes villes du monde. J’ai pris une tangente.

Nous n’avons même pas encore parlé du ciel. Tous les signes indiquent que l’environnement de Winds and Waves sera moins stérile que le monde ouvert de Scarlet and Violet réalisé par les frères Coen. On peut également supposer qu’il y aura plusieurs grandes îles dans ce paradis tropical. Mais est-ce que quelqu’un a confirmé que ces îles se trouvent uniquement au sol ? Les jeux Gen 10 s’appellent Winds and Waves, après tout, et pour gagner cette partie Winds, ces jeux doivent prendre leur envol.

Une mouche au bon moment pourrait propulser les joueurs dans le ciel, où des nuages ​​en forme de Léviator abritent des plates-formes cotonneuses et des colonies de Talonflame. Un rebond pourrait vous amener à la prochaine île nuageuse où un Alpha ou le légendaire du jeu vous attend. L’autre légendaire, peut-être, se trouve au plus profond de la fosse des Mariannes, attendant d’être libéré d’une grotte aquatique. Il pourrait même y avoir trois légendaires : un dans la mer, un dans le substrat et un dans le ciel.

Winds and Waves pourrait s’inspirer encore plus de TOTK s’il le souhaitait. Et si, comme avec Koroks, vous deviez résoudre de véritables énigmes pour trouver Gimmighoul au lieu de marcher en rond jusqu’à ce que vous piétiniez leurs stupides et petites têtes ? La majorité des joueurs de Pokémon sont plus âgés que jamais ; nous pouvons gérer des énigmes.

Et si vous pouviez assembler des Pokémon, Power Rangers-style, pour créer des armes de destruction massive ? Au lieu d’utiliser Ultrahand pour construire un prototype de Boeing à partir de bois pourri et d’un ventilateur, vous pouvez attacher votre Pikachus à un Charizard et planer en zapping Drifloon hors des airs. De plus, la série Pokémon pourrait utiliser davantage de drag queens. Importez de grandes fées mais faites-en toutes des Gardevoirs avec des contours épais.

Encore une fois, si vous savez déjà que tout cela ne va pas, alors félicitations pour votre omniscience ! Je m’attends seulement à une sainte trinité de trois environnements distincts car la formule de TOTK est ancrée dans mon cerveau. De plus, comme beaucoup d’autres fans de longue date de Pokémon, j’ai de grands espoirs pour Vents et Vagues. Nous avons déjà vu ce qui est possible dans les moteurs du monde ouvert. Nous voulons que cette série embrasse ce qui est possible et propulse la franchise vers de nouveaux sommets – peut-être littéralement.

Là aussi a être une raison pour ce nuage, n’est-ce pas ?

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