Une fleur qui parle ne devrait pas être ce qui vous vient à l’esprit après un jeu de Mario, et pourtant nous y sommes. Un instant, vous parcourez une scène 2D propre et familière et l’instant d’après, le monde se plie, se déplace ou se brise complètement en quelque chose d’inattendu. C’est la promesse fondamentale de Super Mario Bros. Wonder et cela procure ce sentiment presque constamment.
Super Mario Bros. Wonder est un jeu de plateforme à défilement horizontal sur Nintendo Switch qui envoie Mario et ses amis dans le Royaume des Fleurs après que Bowser ait fusionné avec son pouvoir Wonder. L’histoire est minimaliste de par sa conception et existe principalement pour encadrer le voyage à travers des mondes thématiques et présenter la mécanique Wonder Flower.
Le récit ne vise jamais la profondeur et cela joue en sa faveur. Le prince Florian et le Royaume des Fleurs fournissent juste assez de contexte pour passer d’une étape à l’autre sans ralentir le rythme. L’accent reste mis sur le gameplay plutôt que sur l’exposition et le jeu s’en trouve meilleur.
Le gameplay est l’endroit où Super Mario Bros. Wonder atterrit pleinement. Le mouvement de base est serré, réactif et toujours satisfaisant. Courir, sauter et enchaîner les élans à travers les étapes est la principale raison de continuer à jouer et cela glisse rarement. Même lorsque rien de dramatique ne se produit, la plate-forme elle-même se sent bien à chaque instant.
La mécanique Wonder Flower est la caractéristique déterminante. Lorsqu’elles sont activées, les étapes passent à des états modifiés qui peuvent modifier la physique, les visuels, le comportement de l’ennemi ou la structure entière d’un niveau. Certains segments deviennent des décors rythmiques tandis que d’autres se tournent vers le chaos ou des astuces visuelles surréalistes. C’est imprévisible d’une manière qui garde même les étapes simples fraîches.
Les nouveaux power-ups incluent le fruit de l’éléphant, le champignon de forage et la fleur à bulles. La Bubble Flower s’est imposée comme la plus utile et la plus satisfaisante, offrant un contrôle et une utilité forts. La forme Éléphant est plus comique que mécaniquement profonde. Le Drill ajoute des options de mouvement vertical mais ne change pas radicalement la façon dont se jouent la plupart des niveaux.
Les badges offrent de petits modificateurs qui ajustent les mouvements ou les capacités. Ils ajoutent de la variété mais ne changent pas de manière significative la façon dont les joueurs expérimentés abordent le jeu. Ils ressemblent davantage à des outils facultatifs qu’à des systèmes conçus pour une expérimentation approfondie.
Le multijoueur fonctionne bien en local et en ligne. Le système en ligne, qui montre les autres joueurs comme des personnages fantomatiques dans votre monde, ajoute un subtil sentiment de présence sans perturber le jeu en solo. Il peut également offrir de petits moments de guidage indirect lors de sections plus difficiles.
Visuellement, le jeu est sans doute le Mario 2D le plus puissant à ce jour. Le style artistique est lumineux, expressif et systématiquement lisible dans tous les mondes. La musique soutient bien cela avec des thèmes distincts qui correspondent à chaque environnement et renforcent le ton de chaque scène.
L’élément le plus fort reste la plateforme de base. Le mouvement porte toute l’expérience et rend même les niveaux simples agréables. Les segments Wonder Flower ajoutent de la créativité et de la variété qui empêchent la formule de paraître obsolète. Le choix des personnages ajoute également de la personnalité avec Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad, Toadette, Yoshi et Nabbit tous disponibles même s’ils jouent pour la plupart de la même manière.
Là où le jeu échoue, c’est la difficulté. Super Mario Bros. Wonder est très simple, surtout pour les joueurs de longue date. Les combats de boss sont également décevants et créent rarement des tensions. Les niveaux se terminent souvent rapidement avant d’être pleinement développés, ce qui peut donner l’impression que certains mondes ont une structure un peu légère.
La réalisation est simple. Atteindre la pleine progression ne prend pas longtemps et, même si cela rend le jeu accessible, cela limite également les défis à long terme. Les objets de collection facultatifs comme les personnages debout n’ajoutent pas beaucoup de valeur et semblent inutiles pour la plupart des joueurs. Le monde spécial introduit des pics de difficulté plus marqués, mais dans l’ensemble, le jeu privilégie toujours l’accessibilité plutôt que la maîtrise.
Verdict final
Super Mario Bros. Wonder est une version raffinée et inventive du Mario 2D moderne qui réussit grâce au mouvement, à la présentation et à la variation constante. Il donne la priorité à l’accessibilité et à la créativité plutôt qu’au défi et cela définit toute l’expérience. Pour les nouveaux joueurs ou tous ceux qui souhaitent un jeu de plateforme détendu avec des idées fortes, il est facile à réaliser. Pour les vétérans à la recherche de difficultés soutenues, cela peut sembler léger.
Note finale : 8,5 sur 10
Une expérience Mario 2D créative et très agréable construite sur une excellente plate-forme et une surprise constante, freinée par une faible difficulté, des boss simples et une profondeur limitée dans ses systèmes optionnels.
Objectif Pokémon
Super Mario Bros. Wonder se connecte à Pokémon grâce à son approche de la découverte structurée et de l’expérimentation contrôlée. Le système Wonder Flower fonctionne de la même manière que les mécanismes Pokémon qui remodèlent temporairement les règles familières telles que les gadgets de combat ou les changements de forme. Il introduit de la variation tout en gardant la structure sous-jacente cohérente.
Cependant, contrairement à Pokémon, qui construit souvent une profondeur stratégique à long terme grâce à la composition d’équipes et à des systèmes en couches, Wonder se concentre sur la nouveauté courte et les gains mécaniques immédiats. Les badges ressemblent à des objets détenus par Pokémon dans leur concept, mais n’ont pas le même impact stratégique. Le résultat est une expérience qui reflète le sens de la découverte de Pokémon, mais pas sa profondeur compétitive à long terme ou axée sur les systèmes.

