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The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon Review (Switch 2)

Capturé sur Nintendo Switch 2 (ordinateur de poche/non connecté)

Le long terme Sentiers La série a besoin de peu d’introduction, car Falcom a érodé ce récit JRPG pendant près de deux décennies à travers une variété d’arcs et de perspectives répartis sur plus d’une douzaine de jeux interconnectés. Alors que les nouveaux arrivants ont traditionnellement été découragés par la montagne de devoirs nécessaires pour « y parvenir », Trails Through Daybreak a offert une belle rampe d’accès à la série il y a quelques années, lançant un nouvel arc. Après une suite quelque peu décevante, beaucoup espéraient que Falcom redresserait le navire avec Trails Beyond the Horizon et commencerait à offrir des récompenses pour les nombreuses intrigues qu’il a mises en place. Heureusement, Falcom a a commencé à faire bouger les choses, et cette entrée dans son ensemble ressemble à une amélioration par rapport à Trails Through Daybreak II, même si elle n’est pas sans défauts.

Centré sur l’initiation des premiers pas de l’humanité dans l’espace, il s’agit d’une continuation narrative de « l’arc Calvard » qui a commencé avec le premier jeu Daybreak, mais il y a aussi une bonne raison pour laquelle cela ne s’appelle pas simplement Trails Through Daybreak 3. Bien que Van soit (discutablement) le personnage principal de cette version, il existe également deux itinéraires narratifs parallèles mettant en vedette Kevin et Rean, deux protagonistes d’arcs précédemment conclus qui ont encore un rôle à jouer dans le scénario global. nous nous rapprochons d’une grande conclusion que les développements technologiques de l’exploration spatiale zémurienne mettent en lumière.

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Cette approche narrative à trois voies s’avère être à la fois une bénédiction et une malédiction. Du côté le plus positif, il est intéressant de vérifier auprès de ces personnages plus âgés pour voir comment ils ont grandi et changé « hors écran » tandis que l’accent de la série s’est déplacé ailleurs. De plus, l’intégration de certains personnages hérités montre comment Falcom a commencé à unir les acteurs auparavant distincts à l’approche des dernières années de préparation.

D’un autre côté, ces acteurs supplémentaires diluent un peu l’histoire des personnages de Calvard et contribuent à transformer ce qui est ostensiblement un « jeu de récompense » en une table encore plus grande pour une résolution ultérieure. Compte tenu de l’accueil mitigé réservé au scénario relativement sans conséquence de Daybreak II, cela ressemble à un coup de pouce à certains égards et nous devons continuer d’attendre que les choses démarrent vraiment.

Tous les joueurs ne considéreront pas ce rythme plus indulgent comme une mauvaise chose, mais Trails Beyond the Horizon se sent parfois un peu trop à l’aise pour garder le récit neutre, se diriger vers une finale et faire de nombreuses promesses qui, espérons-le, seront tenues à l’avenir.

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Combat poursuit le système de combat hybride mis en œuvre dans les deux derniers jeux Daybreak, mélangeant des combats d’action simples avec un système au tour par tour beaucoup plus approfondi. Lorsque vous rencontrez des ennemis pour la première fois sur le terrain, les frapper avec votre arme pour réduire leur santé créera également une jauge pour une attaque paralysante plus puissante qui peut bien se combiner en mode tour par tour.

Ce combat d’action constitue un bon moyen de nettoyer les foules de déchets ou d’adoucir les ennemis avant qu’une véritable bataille ne commence, mais il peut s’effondrer à mesure que vous vous y engagez et que vous réalisez à quel point il a tendance à être au niveau de la surface. Falcom a fait du bon travail pour le rendre plus intéressant au fil du temps avec l’ajout d’éléments comme les attaques de réaction et les arts rapides, mais les mécanismes ici sont encore relativement rares, en particulier par rapport au mode au tour par tour beaucoup plus complexe.

Une fois que vous passez au combat au tour par tour, les choses se déroulent davantage comme un jeu Trails typique. Lorsque c’est le tour d’un membre du groupe, vous disposez d’une variété d’attaques et de compétences actives, dont la plupart sont affectées par le positionnement du personnage. Non seulement vous pouvez librement déplacer des personnages dans une zone fixe avant d’entreprendre une action, mais lancer des arts ou de l’artisanat nécessite généralement que vous «visiez» une attaque ou une zone d’effet pour atteindre votre cible. juste le bon endroit pour maximiser les buffs passifs et le nombre d’ennemis pris dans l’explosion.

Capturé sur Nintendo Switch 2 (amarré)

Au milieu de tout cela, il est important d’être également conscient de la façon dont vos actions potentielles affectent la chronologie de la bataille en cours. Non seulement il existe des bonus de statistiques que vous pouvez utiliser (ou voler) si vous faites attention à la façon dont vous organisez les actions du groupe dans l’ordre du tour, mais il existe également des moyens de retarder les actions ennemies pour créer plus d’ouvertures pour votre groupe. Bien qu’il y ait une courbe d’apprentissage dans sa gestion, la chronologie ajoute une couche amusante et dynamique aux procédures de combat qui vous permet de rester engagé non seulement dans quoi tu fais, mais aussi quand tu le fais.

Cependant, ce système de combat hybride n’a pas été simplement copié-collé dans cette entrée ; Falcom a ajouté encore plus de mécanismes sous la forme de commandes ZOC, Awakening et Shard.

ZOC agit comme un moyen de ralentir le temps, ce qui vous permet soit d’obtenir beaucoup plus de coups sur le terrain, soit de vous donner un tour supplémentaire immédiat dans les combats au tour par tour, tandis que l’éveil agit comme un « mode bête » qui peut surcharger vos dégâts. Les plus intéressants d’entre eux sont les Shard Commands, qui vous permettent finalement de brûler des points de boost dans des combats au tour par tour pour activer des buffs à l’échelle du groupe qui peuvent inverser massivement le cours de la bataille si vous les chronométrez correctement.

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Les nouvelles mécaniques ne semblent pas être de nouvelles idées révolutionnaires et aboutissent finalement à des effets beaucoup plus jolis et à des chiffres plus importants, mais c’est agréable de voir Falcom continuer à itérer sur le nouveau combat. Pourtant, lorsque l’on considère toutes les différentes fonctionnalités ensemble, on peut parfois avoir l’impression qu’il se passe un peu trop de choses, en particulier pour la majorité des rencontres moyennes dans lesquelles vous vous retrouverez. Quoi qu’il en soit, il y a beaucoup de choses à mordre dans le gameplay ici, et le système montre vraiment son potentiel dans les combats de boss difficiles occasionnels qui exigent que vous mettiez tout en œuvre.

Lorsqu’il s’agit de constituer votre équipe, Trails Beyond the Horizon emprunte également le système Orbment des jeux précédents, dans lequel chaque personnage peut être équipé de divers cristaux élémentaires qui lui confèrent de nouveaux arts, passifs et bonus de statistiques en fonction de la façon dont vous présentez les choses.

Bien qu’il n’y ait pas de système de classe explicite ici, la façon dont vous choisissez de configurer l’orbe d’un personnage peut affecter de manière significative le type de rôle qu’il occupe dans votre groupe, et vous êtes encouragé à vraiment vous lancer dans l’expérimentation des compositions de groupe au fur et à mesure que le récit se déroule. Cela peut sembler un peu déroutant au début, mais s’amuser avec cela révèle beaucoup de profondeur pour personnaliser votre fête, et je pense qu’il parvient à trouver une solution élégante pour offrir une personnalisation approfondie de la fête sans vous enliser inutilement dans les menus et les comparaisons.

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Alors que la montagne attendue de quêtes secondaires est toujours présente et prise en compte, le Marchen Garten fait son retour en tant que partie importante du contenu facultatif. Ici, il a été surnommé le « Grim Garten » et a fait l’objet d’une métamorphose effrayante pour refléter un événement de l’histoire qui a conduit à son changement. La structure suit en grande partie son apparence précédente, dans laquelle vous organisez un groupe et plongez dans des donjons générés de manière procédurale à la recherche de nouvelles récompenses et d’un contenu d’histoire unique.

Non seulement cela constitue un moyen pratique de rassembler des personnages qui, autrement, ont peu ou pas d’interaction les uns avec les autres dans l’histoire principale, mais cela comporte également une fonctionnalité intéressante qui vous permet de collecter et de visualiser des « souvenirs » qui remplissent certains éléments. vraiment éléments d’information critiques sur l’intrigue.

Grim Garten n’offre pas nécessairement grand-chose que vous ne pouvez pas trouver en jouant dans le reste du jeu, mais c’est un mode secondaire amusant qui enlève beaucoup de graisse et vous permet simplement d’accéder à l’essentiel du combat passionnant. De plus, cela peut être une bonne distraction du rythme parfois glacial du récit principal, où vous pouvez perdre du temps et rassembler des ressources pour dynamiser votre équipe dans la quête de l’histoire principale.

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En ce qui concerne les visuels, c’est l’un des plus beaux jeux Trails à ce jour. Le nouveau moteur que Falcom a lancé avec Trails into Daybreak chante vraiment sur le matériel Switch 2, conservant une vitesse de 60 images par seconde généralement stable tout en conservant une qualité d’image d’une netteté impressionnante dans les modes ancré et portable.

Plus particulièrement, le texte est en fait lisible sur l’écran du Switch 2 cette fois-ci, résolvant un problème gênant des deux derniers jeux. La qualité de l’animation a également reçu un bon coup de pouce cette fois-ci, la plupart des attaques et des arts les plus importants ayant une qualité cinématographique agréable qui cache une partie du « jank Falcom » qui donne à ces jeux une partie de leur charme.

Conclusion

Trails Beyond the Horizon est une autre nouvelle entrée solide dans la série de longue date et semble être un pas en avant ferme, même si ce n’est pas un pas aussi important que certains auraient pu l’espérer. Bien que l’histoire puisse être inégale, elle est soutenue par un casting fort et diversifié qui vous maintient investi et vous rappelle à quel point tout le travail que Falcom a accompli au fil des ans a finalement abouti à quelque chose.

Associez son récit engageant (bien que parfois lent) à des graphismes soignés, une personnalisation approfondie des personnages et un système de combat dynamique, et vous obtenez un JRPG formidable et ambitieux qui se démarque particulièrement en ces premiers jours relativement de la bibliothèque Switch 2. Je recommanderais fortement celui-ci aux fans de la série, car cela ressemble vraiment à une avancée par rapport à Daybreak II. Les nouveaux arrivants, cependant, voudront laisser passer celui-ci jusqu’à ce qu’ils aient joué au moins aux deux jeux Daybreak précédents.

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