
Le designer et légende de Nintendo, Shigeru Miyamoto, déclare vouloir étendre la propriété intellectuelle de Nintendo en dehors des jeux vidéo pour inclure de « nouveaux personnages » au-delà de Mario et Zelda.
S’exprimant lors de la récente séance de questions-réponses avec les investisseurs de Nintendo (la traduction officielle en anglais a maintenant été publiée), l’une des 19 questions posées au conseil d’administration de Nintendo portait sur la stratégie de l’entreprise consistant à étendre sa marque et sa propriété intellectuelle à travers des films, des parcs à thème et des produits non liés aux jeux. Un investisseur a demandé comment cette initiative visant à exposer davantage de non-joueurs aux personnages de Nintendo avait fonctionné jusqu’à présent et comment elle pourrait se développer à l’avenir.
Le président de la NCL, Shuntaro Furukawa, a d’abord souligné que « cette politique de base ne changera pas dans la génération Nintendo Switch 2 », avant que Miyamoto n’ajoute une réponse plus longue, détaillant son approche initialement « prudente » lorsqu’il a discuté pour la première fois de la stratégie avec le président de l’époque, feu Satoru Iwata.
Voici la question et la réponse de Miyamoto :
Q14 : Concernant la stratégie de base consistant à « élargir le nombre de personnes ayant accès à la propriété intellectuelle de Nintendo », quel regard Nintendo porte-t-il sur les initiatives qu’elle a entreprises jusqu’à présent, et comment allez-vous développer cette stratégie à l’avenir ?
Shigeru Miyamoto (associé exécutif et directeur représentatif, membre du conseil d’administration) :
Depuis plus de 15 ans, je discutais avec M. Iwata, qui était alors président, de ce que Nintendo devrait devenir à l’avenir. Au début, j’étais prudent quant au fait que Nintendo étende ses activités aux appareils intelligents et utilise des personnages créés pour des jeux en dehors des jeux. Je craignais que, selon la manière dont les personnages étaient utilisés, cela puisse imposer des limitations indésirables lors de la création de jeux.
Cependant, au fur et à mesure que nous développions la Wii, j’ai réalisé que même s’il y avait une limite au nombre de personnes que les plates-formes de jeux vidéo dédiées de Nintendo pouvaient atteindre seules, il était possible d’atteindre un public beaucoup plus large via les smartphones, les cinémas, YouTube et d’autres chaînes. Je pensais également que la raison la plus pure pour laquelle les consommateurs achètent une plate-forme de jeu vidéo dédiée à Nintendo n’était pas parce qu’elle était bon marché ou possédait certaines fonctionnalités, mais parce qu’ils voulaient jouer à un jeu particulier, ou jouer à Super Mario ou à The Legend of Zelda. À partir de là, j’ai pensé qu’introduire les personnages Nintendo dans des régions et des consommateurs qui ne les connaissaient pas entraînerait également des ventes de jeux à l’avenir. Nous avons donc fait un changement significatif vers l’élargissement des points de contact entre les consommateurs et nos personnages. Cette stratégie visant à « élargir le nombre de personnes ayant accès à la propriété intellectuelle de Nintendo » a commencé il y a plus de dix ans.
Aujourd’hui, j’estime que les initiatives liées à la propriété intellectuelle génèrent une marge bénéficiaire élevée et se sont développées en tant qu’entreprise. Ils jouent également un rôle majeur dans l’expansion de Nintendo à travers le monde, nous allons donc nous concentrer encore plus sur ce domaine à l’avenir.
Miyamoto a ensuite souligné Pikmin Bloom comme un autre succès (« En particulier dans les régions asiatiques comme la Corée du Sud et Taiwan ») et que « nous considérons ces initiatives comme des activités qui sèment des graines dans le monde entier ».
“À l’avenir, nous élargirons ces initiatives et souhaitons présenter au monde non seulement Super Mario et The Legend of Zelda, mais également de nouveaux personnages. Nous élargirons ces initiatives à travers diverses méthodes, notamment des films et des vidéos.”
Ailleurs dans les questions-réponses, Furukawa mentionne le court métrage Pikmin Près de Toi comme exemple d’expérimentation que Nintendo souhaite poursuivre, mais les commentaires de Miyamoto suggèrent une exploration de possibilités qui peuvent ne pas inclure des personnages familiers.
Comme pour la plupart des réponses, elles sont délibérément vagues sur les détails. Il pourrait être interprétés comme de nouveaux personnages que l’on n’a pas encore vus sur grand écran, Fox McCloud en étant un exemple récent après son rôle clé dans le Film Mario Galaxy.
Le commentaire vient également directement après avoir discuté de l’application téléphonique Pikmin Bloom, et techniquement Nintendo a récemment introduit un nouveau personnage sur mobile sous la forme de la mascotte Pictonico Masky. La mention de Mario et Zelda suggère cependant qu’il pense aux films.
Alors, la perspective d’un film ou d’une série Nintendo incluant des personnages totalement inédits ? Cela semble intrigant. Faites-nous savoir ci-dessous si vous seriez intéressé par des médias Nintendo non liés aux jeux avec l’adresse IP originale ci-dessous.