Read Fanfictions | readfictional.com

Round Up : “The Game F***ing Rules” – Les premiers aperçus de Castlevania : Belmont’s Curse sont arrivés

Castlevania : la malédiction de Belmont
Image : Konami

Konami a révélé plus tôt cette semaine que Castlevania: Belmont’s Curse serait lancé sur Switch le même jour que les autres plateformes, dissipant ainsi toute crainte d’un retard potentiel. Alors marquez le 15 octobre 2026 dans vos agendas, les amis, car il semble que ça va être un véritable buzz.

Oui, une poignée de points de vente ont mis en ligne leurs premiers aperçus de Belmont’s Curse, et il semble que le développeur Evil Empire (Dead Cells) ait une assez bonne idée de ce qui fait un bon jeu Castlevania 2D. Certes, nous ne nous attendons pas à des niveaux de génie de Symphony of the Night ici, mais si cela s’en rapproche, cela en vaudra largement la peine.

Nous croisons les doigts pour que la version Switch fonctionne bien au lancement, car nous sommes toujours un peu perplexes que Konami n’ait pas choisi de la publier sur la Switch 2. Nous avons des flashbacks de l’époque où Bloodstained: Ritual of the Night fonctionnait comme de la sauce aux fesses sur Switch, mais c’était une autre époque et un autre développeur. Evil Empire a démontré ses talents au fil des années, il a donc notre confiance.

Cela dit, voyons ce que disent les gens…

IGN – Dans l’ensemble, j’ai eu un plaisir fou avec Castlevania : Belmont’s Curse. L’art et l’animation sont absolument magnifiques ; le combat est amusant et dynamique avec beaucoup d’espace pour créer votre propre style de jeu grâce à la variété d’armes, d’arcanes et de reliques ; l’exploration était à juste titre enrichissante et de nombreux secrets étaient cachés dans les murs fissurés des rues parisiennes ; et les patrons ont proposé un défi intéressant sans jamais me sentir trop écrasant pour le début du jeu. La véritable star de la série est cependant le fouet, qui permet un style de combat acrobatique très unique qui donne à Belmont’s Curse sa propre sensation et identité dans le genre Metroidvania de plus en plus fréquenté. Si les vétérans de Dead Cells d’Evil Empire peuvent s’appuyer sur ce qui existe déjà et conserver la même qualité de conception de niveaux, d’ennemis et de boss tout au long de la campagne, nous pourrions avoir un retour à Castlevania qui mérite plus que de se tenir aux côtés des grands de tous les temps de la série.

GamesRadar+ – C’est une corde raide difficile à parcourir : satisfaire les anciens fans du jeu Castlevania tout en faisant plaisir à un nouveau public moderne dérivé de Netflix. Il y a beaucoup de clins d’œil aux deux pour apaiser les fans. Mais le cœur de Castlevania est préservé ici, avec son gameplay bien-aimé de style SotN composé de combats serrés, d’exploration intrigante et de sorts arcaniques. Et j’en suis reconnaissant : je préfère de loin que Belmont’s Curse se joue comme un jeu de Castlevania plutôt que d’en ressembler simplement à un tel.

Eurogamer – Si vous aviez l’impression que je suis reparti très impressionné par Belmont’s Curse, vous auriez raison. La collaboration entre Evil Empire et Konami a – en supposant que le niveau de qualité présent dans les heures d’ouverture du jeu persiste tout au long – a créé ici quelque chose de superbe. Une combinaison de l’expertise de Konami depuis une décennie avec cette série et du savoir-faire de ce qui fait un bon Castlevania – ainsi que de la nouvelle approche audacieuse d’Evil Empire pour concevoir un jeu de ce genre – s’est manifestée dans un jeu d’une superbe qualité. Tant qu’il n’y a pas d’échappatoire imprévu, c’est absolument un jeu qui vaut la peine d’être essayé plus tard cette année.

Kotaku – Laissez-moi mettre ça de côté : les putains de règles du jeu. Ce n’est pas une surprise, compte tenu du bilan de Cellules mortes les développeurs Evil Empire et Motion Twin, collaborant à nouveau sur La malédiction de Belmont. Cellules mortes est connu pour ses graphismes élégants et son utilisation impeccable de couleurs vives, et le design visuel n’est pas moins frappant ici. La malédiction de Belmont est magnifique. Son style artistique est à la fois moderne et fidèle à Castlevania. La couleur abonde. Et pas de la manière subtile et renforçant l’espace négatif de Chevalier creux. C’est partout. Ce niveau artistique – mélangeant des éléments environnementaux dessinés à la main et en 3D et des modèles de personnages magnifiquement animés – ressemble à quelque chose d’un jeu indépendant élégant et avant-gardiste, très éloigné du Seigneurs des Ombres et Castlevania 64s du passé.

The Gamer – Je suis entré dans mon aperçu de Belmont’s Curse curieux de voir si Castlevania pourrait s’adapter à son époque et atteindre la barre haute qui a été fixée pour le genre depuis qu’il est hors du jeu. Cette curiosité s’est transformée en certitude, car quelques heures seulement ont suffi pour savoir que cela vaudra largement la longue attente. Fans de Castlevania, votre patience est enfin sur le point d’être récompensée et, même si je n’ai pas attendu aussi longtemps, je serai là avec vous dès le premier jour.

Source link

Exit mobile version