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Round Up : les aperçus sont arrivés pour Virtual Boy – Nintendo Classics

Vooks : “Le Cardboard VB vous oblige à tenir l’unité face à votre visage, ce qui offre une option plus confortable pour jouer aux jeux… La récréation VB en plastique est plus impressionnante. C’est aussi proche que possible de jouer à une unité VB sans débourser encore plus d’argent pour un vrai VB. Jouer de cette façon signifie que vous pouvez avoir une configuration de contrôle plus confortable. C’est cependant la seule partie confortable du VB. Il était difficile d’atteindre une hauteur bonne ou réaliste sur l’unité là où je n’étais pas. Je me suis penché et j’ai dû me presser le visage contre le VB. Ce serait bien de passer plus de temps avec le VB une fois qu’il sera sorti, ne serait-ce que pour se plonger rapidement dans l’histoire de Nintendo.

Mashable : “L’aspect le plus vital de tout cela : après seulement quelques minutes, mes yeux et mon cou ont commencé à me faire mal et j’ai dû reculer. J’ai eu le même sentiment d’être déconnecté du monde physique qui m’entourait et de devoir m’y réintégrer dès que j’avais fini, que j’éprouve habituellement en utilisant des casques VR modernes. Nous sommes allés si loin en termes de technologie VR, mais pour moi, ce sentiment de dislocation n’a pas du tout changé. “

DualShockers : “Je… suis reparti en croyant en ces jeux, même en sachant qu’il y a 30 ans, ils n’avaient pas suffisamment bougé l’aiguille pour une adoption massive. Peut-être que je suis juste un amateur de titres rétro et d’arcade alors que je continue de vieillir jusqu’à la trentaine, mais je sais aussi que je ne serai pas du tout seul dans ce sentiment. Si les titres rétro sont votre confiture, il y a de quoi passer un bon moment ici.”

CGMagazine : “Terre Wario… a montré le plus prometteur des titres de lancement, tout comme c’était sans doute le jeu le plus approfondi sur Virtual Boy à son époque. Sauter entre les plans 3D est devenu plus qu’un gadget, comme l’illustrent immédiatement les dangers de balancement ; il s’agit d’un jeu de plateforme légitime et d’un digne successeur des jeux Game Boy, et vous devrez apprendre à prêter attention à plusieurs avions pour survivre et prospérer.

IGN : “Je n’ai joué que pendant environ 20 minutes, mais heureusement, je n’ai pas eu de mal de tête comme la réputation du matériel d’origine le suggérerait. Honnêtement, je ne suis pas sûr de combien de temps je vais jouer en une seule fois lorsque ma propre précommande de Virtual Boy apparaîtra dans quelques semaines, car même si Wario Land était amusant, c’est toujours un peu pénible à jouer. Les bords de l’écran étaient difficiles à voir quand on regarde dans l’appareil, et ce n’est pas la sensation la plus confortable de tendre le cou pour regarder à l’intérieur. C’est au moins cette authentique douleur au cou que j’ai toujours voulue.”

Game Informer : « Les gens parlent si mal du modèle de 1995 que je m’attendais à rejeter immédiatement la version Switch 2, mais j’en suis ressorti légèrement impressionné. Lorsque l’attente de base est « des maux de tête, des douleurs au cou et des nausées » mais que l’expérience réelle est « hein, plutôt soignée », je pense qu’il est juste de dire que cela a dépassé mes attentes. C’est loin d’être un appareil parfait, mais c’est peut-être la meilleure façon de revisiter la pire console de Nintendo.

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