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Rise Of The Tomb Raider mis à jour sur Switch 2, voici les notes de mise à jour

La montée du Tomb Raider
Image : Aspyre

Aspyr a publié un nouveau correctif pour Rise of the Tomb Raider sur Switch 2, ciblant les problèmes de performances, les plantages, les problèmes et bien plus encore.

Il est disponible dès maintenant, vous pouvez donc passer à la version 1.0.2 dès que vous le pouvez. En attendant, si vous hésitez, pourquoi ne pas consulter notre revue complète sur Nintendo Life. Nous avons attribué à Rise of the Tomb Raider une note de 8/10 et l’avons félicité pour sa narration bien rythmée, ses tombes satisfaisantes et son sens de l’exploration :

“Rise of the Tomb Raider est un excellent ajout à la bibliothèque Switch 2, et constitue un bon exemple de la vision de la plate-forme offrant des jeux complets sur console de salon en déplacement. Une exploration satisfaisante, des visuels incroyables et de nombreux contenus fonctionnant à une vitesse de 30 images par seconde se combinent pour en faire un achat incontournable pour votre bibliothèque personnelle, même si une histoire oubliable et des commandes parfois bancales retiennent celui-ci de la perfection. “

Pour l’instant, regardons les notes de mise à jour :

Stabilité et performances

Performance générale

  • Nature sauvage sibérienne : Correction des fréquences d’images lors du retour dans le désert sibérien après avoir terminé l’histoire principale.
  • Vallée géothermique :
    • Correction d’une baisse de fréquence d’images lors de la rentrée dans la cabane dans la partie ouest du village.
    • Correction des baisses de performances lors de la traversée des bains de Kitezh.
    • Correction d’une baisse de performance lors du retour à la vallée géothermique depuis l’Acropole Nord.
  • Expéditions et résistance restante : Correction des baisses de performances sur la carte du village.
  • Voyage rapide : Résolution des baisses de framerate se produisant après un voyage rapide du sanctuaire Whirlpool à Riverside Landing.

Cinématiques et séquences

  • Correction d’une baisse de fréquence d’images pendant la nouvelle séquence cinématique du pistolet.
  • Correction d’une baisse de performance à la fin de la cinématique dans le désert sibérien.
  • Correction d’un bug provoquant la cinématique suivant l’objectif “Retour au camp et faire un feu”.
  • Correction du décalage de visibilité lors de la séquence de glissement du tunnel de boue dans les archives inondées.
  • Correction d’un bégaiement au début de la cinématique pendant l’objectif “Trouvez votre chemin vers les montagnes jusqu’à l’Observatoire”.
  • Correction de deux baisses de performances lors de la cinématique de la mission L’Acropole.

Stabilité et crash

Endurance multijoueur
Correction d’un crash côté client qui se produisait en appuyant sur le bouton “Prêt” avant la fin du chargement des cartes de jeu.
Transitions de l’interface utilisateur
Correction du décalage du jeu lors du lancement d’un mode Expédition.

Gameplay, combats et exploits

Carte Feu sacré (Expéditions)
Correction d’un bug où l’élimination furtive d’un adversaire alors que la carte Holy Fire était équipée faisait que les ennemis proches n’étaient pas affectés par les dégâts d’allumage du feu.
Exploit de récompense XP
Résolution d’un exploit dans l’installation soviétique.
Cartes de tenue d’endurance
Correction d’un problème où l’équipement de certaines cartes faisait apparaître le revolver et le fusil à pompe dans le menu du camp de base avant qu’ils ne soient officiellement accordés.

Visuels et animations

Abattage et visibilité des actifs

Baba Yaga
Cordes fixes sur les poutres environnementales, hors de vue.
L’Acropole
Correction des choux flottant dans les airs.
Base de recherche
Correction d’un problème d’actif manquant.
Centre soviétique
Correction d’un problème provoquant la disparition intermittente des textures des murs.
Artisanat et équipement
Correction d’un problème visuel où le cartable de Lara disparaissait.
Vallée géothermique
Correction d’un problème de rendu des ressources où une barricade n’était visible que d’un côté.
Moulin à cuivre
Correction d’un bug où une cartouche blanche était invisible.
Tombeau du Prophète
Correction d’un problème de rendu de texture où l’eau dans les parties inférieures de la tombe devenait complètement invisible.

Problèmes environnementaux

Centre de la vallée géothermique
Correction d’un problème où un bâtiment en ruine oscillait entre les états visible et invisible.
Archives inondées
Correction d’un problème de coupure du maillage de tissu où les textures de tissu passaient directement à travers les structures en bois.
Désert sibérien
Correction d’un bug où le rechargement d’un point de contrôle pendant l’objectif “Explorer la forêt à la recherche des signes de la cité perdue” provoquait l’éclairage permanent de la fusée lumineuse.
Manoir Croft
Correction de problèmes de niveau de détail (LoD) sur le tableau d’affichage du bureau.

Éclairage, textures et personnages

  • Correction de problèmes de texture et de scintillement sur le visage de Lara lorsqu’elle portait le Ange classique des ténèbres tenue.
  • Correction d’un artefact de rendu de cheveux de mauvaise qualité.
  • Correction des artefacts scintillants d’ombre sur Sophia.
  • Correction d’un problème d’éclairage sur le visage de Konstantin.
  • Installation soviétique : Correction d’un problème où les artefacts de rendu étaient visibles sur les portes de sortie, les meubles et les peintures.
  • Correction d’un bug Jour/Nuit.

Animations de PNJ

  • La Cité Perdue : Correction d’un bug pendant le Hub de Kitezh : Ascension séquence.
  • Installation soviétique : Correction d’un problème où les soldats de la Trinité restaient coincés dans une pose A en boucle.
  • Correction d’un problème de boucle d’animation du PNJ loup de la toundra.

UI, UX et contrôles

  • Affichage de l’inventaire : Correction d’un bug où l’équipement de flèches perforantes n’apparaissait pas.
  • Schéma de contrôle N-Mouse :
    • Correction d’un gel du jeu associé au contrôleur Joy-Con droit.
    • Correction d’un bug où la sensibilité et la vitesse de la caméra fluctuaient.
    • Correction d’un problème dans le Liens de sang DLC où le curseur de la souris n’a pas disparu.
  • Mécanique de la caméra : Correction d’un problème avec la bascule “Auto-Center Camera”.
  • Sous-titres : Correction d’une erreur où les sous-titres étaient dupliqués à l’écran.
  • Interface utilisateur de l’écran de chargement : Correction d’un problème avec le mélange des cartes dans le Ténèbres froides mode de jeu.

Tombes, quêtes et exploration

  • Softlock d’archive inondé : Résolution d’un softlock qui se produisait si un joueur rechargeait sa sauvegarde à partir d’un point de contrôle spécifique.
  • Corrections hors limites :
    • Correction d’un exploit dans le tombeau de défi des catacombes des eaux sacrées.
    • Correction des couches de collision manquantes sur un mur endommagé.
    • Résolution d’un problème d’écrêtage de caméra hors limites.
  • Maison du Tombeau Affligé : Restauration des fenêtres contextuelles de l’interface utilisateur de proximité et des icônes de suivi de carte.
  • Mission facultative « Un repas copieux » :
    • Correction du placement de la balise d’objectif verte.
    • Correction d’un bug de calcul mathématique qui ajoutait une unité supplémentaire incorrecte à la barre de progression des objectifs.
  • Tombeau du Leader (Chapitre Replay Elite) :
    • Correction d’un bug audiovisuel.
    • Démantèlement d’un obstacle mural invisible qui empêchait les joueurs d’avancer.

Mises à niveau du moteur et des outils

  • Remplacements d’ombre : Ajout d’une fonctionnalité de bascule par niveau pour activer ou désactiver rapidement les remplacements de paramètres d’ombre personnalisés.
  • Initialisation du gyroscope : Paramètres du système du gyroscope améliorés.
  • Initialisation du moteur vibrant : Amélioration des structures d’initialisation du code sous-jacentes pour les modules de vibration des appareils.
  • Passes d’optimisation de niveau ciblées : Les étapes d’optimisation massives conclues se sont concentrées principalement sur l’amélioration des fréquences d’images, la réduction des fuites de mémoire et le nettoyage des ressources visuelles dans des domaines majeurs, notamment :
    • Centre de Kitezh
    • Cartes DLC Baba Yaga
    • Cartes de sauvetage du Goulag

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