
Le jeu rythmique roguelike Ratatan était initialement prévu pour la Switch, mais dans une mise à jour cette semaine, le développeur Ratata Arts a annoncé qu’il ne viendrait plus sur la plateforme hybride originale de Nintendo ni sur la PlayStation 4. Heureusement, il est toujours en route vers la Switch 2.
L’équipe, qui était également à l’origine de la série musicale et rythmique Patapon, a partagé la mise à jour suivante via la page Kickstarter du jeu. Il note que le nombre prévu d’unités que l’équipe pourrait vendre sur du « matériel existant » ne justifierait pas les frais de licence nécessaires pour compléter ces SKU.
Il souhaitait également créer “un jeu de la plus haute qualité possible”, l’accent étant donc mis sur un plus petit nombre de plates-formes. Voici cette mise à jour concernant l’annulation complète des versions Switch et PS4 :
Nous avons examiné une grande variété de méthodes différentes pour essayer de rendre cela possible. Lors du développement du jeu, nous avons à nouveau examiné différentes options à publier sur ces plates-formes et avons pu ajouter le Switch 2 en option. Nous essayions d’équilibrer la meilleure expérience utilisateur possible tout en couvrant un grand nombre de plateformes en tant qu’équipe indépendante.
Pour décider de la meilleure façon d’utiliser un budget limité pour créer un titre complet en ligne, vous devez parfois donner la priorité à différentes plateformes. Après de longues discussions avec notre éditeur Game Source Entertainment, nous avons décidé que le nombre prévu d’unités que nous pourrions vendre pour le matériel existant ne justifierait pas les frais de licence nécessaires pour compléter ces SKU. Nous pouvons remplacer l’un ou l’autre de ces SKUS par Steam, Switch 2, PS5 ou Xbox Series X. Pour tous ceux qui ne possèdent pas l’un des matériels ci-dessus, nous lancerons un ticket d’assistance pour examiner les options dont nous disposons.
En examinant ces options, il est devenu clair que nous ne serions pas en mesure de créer un jeu de la plus haute qualité possible tout en développant pour un grand nombre de plates-formes différentes. Nous avons donc décidé de nous concentrer sur un plus petit nombre de plateformes pour obtenir une qualité maximale. Nous savons que de nombreux contributeurs attendaient cela avec impatience sur la plateforme de leur choix et nous sommes profondément désolés de pouvoir tout faire. Cela étant dit, nous continuerons d’examiner les options dont nous disposons pour voir si ces plates-formes constituent des options à l’avenir. Pour l’instant, permettez-nous cependant de nous concentrer sur cet ensemble de plates-formes plus gérables.
Comme mentionné, pour tous ceux qui ont soutenu le jeu, l’équipe remplacera ces versions héritées par n’importe laquelle des autres versions du jeu (y compris la version Switch 2).

















