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R-Type Tactics I • II Cosmos – Comment cette paire de PSP au tour par tour résiste-t-elle sur Switch ?

Tactiques de type R I • II Cosmos
Image : Tom Massey / Nintendo Vie

La division jeux vidéo d’Irem ayant été dissoute en 2011 après le tremblement de terre de Tōhoku au Japon, certains employés ont ensuite fondé Granzella Inc. Intéressé à revisiter leur travail le plus apprécié, Granzella a ensuite mis la main sur le Type R licence pour R-Type Tactics de 2007, une affaire de stratégie au tour par tour pour la PSP de Sony. Une suite a suivi en 2009.

Les jeux de stratégie tactique sont destinés à une race particulière de joueurs. Vous avez besoin de temps, d’une grande patience et de volonté. L’attrait addictif vient d’un mélange de récompenses psychologiques déclenchées par des schémas de boucle de jeu – et de la dose de dopamine qui vient du point où vous savez que vous avez maîtrisé l’opposition. Le cadre de base reste cohérent pour le genre, faisant de R-Type Tactics principalement un skin. Granzella, cependant, n’a pas dilapidé la licence, garantissant que de nombreux aspects du jeu sont liés à la série historique de shoot-’em-up.

Dans Cosmos, deux jeux complets sont inclus et un épilogue. Ceux-ci incluent les tactiques originales de type R, R-Type Tactics II : Opération Chocolat Bitter (oui, c’est le mieux auquel ils pouvaient penser), et Cosmos, qui est la toute nouvelle partie, complétant l’histoire dans une campagne relativement plus courte avec seulement 12 nouvelles missions.

Tactiques de type R I • II Cosmos
Toutes les images sur cette page proviennent de la version Switch 1 à laquelle j’ai joué — Image : Tom Massey / Nintendo Vie

Découvrir alors que R-Type Tactics II – sorti en Occident pour la première fois – et l’entrée Cosmos sont tous deux verrouillés via la progression est un véritable déception. Avec une seule mission prenant environ 30 minutes, sans tenir compte des échecs et des répétitions, la campagne du jeu initial (les chemins Humain et Bydo) dure entre 20 et 40 heures, et la plus difficile des trois à jouer.

Si le récit et sa structure étaient absolument passionnants, cela serait peut-être plus acceptable, mais ce n’est pas le cas. Cela fait de cette restriction un obstacle pour ceux qui ont déjà battu l’original et souhaitent se plonger directement dans la suite plus étoffée. Pour ce Hands On, j’ai approfondi la campagne initiale pour avoir une idée du terrain, mais le format stratégique de Granzella est assez cohérent dans les trois.

Dans le jeu proprement dit, il existe une myriade d’options à configurer : doublage anglais ou japonais ; couleurs des menus ; tailles de texte ; et pour personnaliser, de manière basique, votre profil de commandant en fonction de votre nom, de votre sexe, de votre avant-poste interplanétaire et de vos silhouettes de tenue. Le tracé est initialement une série fade d’entrées de journal de bord, maintenant avec un discours nouvellement ajouté.

La présentation reprend dans Tactics II, ajoutant de nouveaux assistants de personnages, des interactions de style roman visuel et des chemins de mission ramifiés. L’intrigue globale s’efforce de raconter l’histoire à la fois du côté humain et du côté plus sombre de Bydo, en vous faisant changer de camp plus tard – mais si vous le trouvez verbeux ou inintéressant, vous pouvez facilement passer à la mission suivante.

Visuellement, ce remaster présente des arrière-plans de science-fiction bien mis à jour qui correspondent pour la plupart aux rythmes de l’histoire et sont esthétiquement conformes à l’univers R-Type. Les fans reconnaîtront les familiarités de la série, des patrons emblématiques aux vaisseaux-mères nains. Bien que le nouveau remaster visuel soit suffisamment brillant et que la disposition du HUD soit améliorée, je préfère toujours certains éléments visuels du jeu PSP original. À tout le moins, pouvoir basculer graphiquement entre les deux aurait été une option intéressante.

Chaque carte de mission est définie sur une grille hexagonale, sur laquelle vous pouvez voir votre portée de mouvement en bleu et votre portée d’attaque en rouge. L’une des caractéristiques les plus uniques de Tactics est que chaque navire dispose d’une allocation limitée de carburant et de munitions. Des réserves supplémentaires peuvent être exploitées pour des mises à niveau, et des réapprovisionnements à mi-mission sont disponibles via des droïdes de support. Les restrictions et les détails stratégiques servent bien le jeu, en lien avec une gestion plus large des ressources et des stratégies de mouvement conservatrices et avant-gardistes.

Vous pouvez, dans un processus stop-start-select, également attacher des Force Pods à votre vaisseau, leur offrant ainsi de nouvelles capacités. Celles-ci incluent des propriétés de bouclier, qui sont utiles pour votre vaisseau offensif le plus puissant, grâce auxquelles le module de force absorbera les tirs entrants jusqu’à ce qu’il soit détaché ou détruit. De plus, ils augmenteront la puissance des attaques du R9 et pourront être utilisés indépendamment comme un puissant outil de mêlée.

Tactiques de type R I • II Cosmos
Image : Tom Massey / Nintendo Vie

Le premier obstacle consiste à déterminer tout ce que vous pouvez et devez faire pour tracer des parcours, obtenir un positionnement optimal et disposer de suffisamment de puissance offensive pour submerger l’opposition. Les navires de combat de votre flotte sont initialement mélangés. Certains sont limités à de minuscules canons Vulcains, tandis que d’autres disposent de missiles à tête chercheuse pour les attaques à distance. La plupart disposent d’un canon à vagues chargé dans le temps, suffisamment puissant pour couper plusieurs ennemis à la fois, en supposant qu’ils soient alignés sur la grille. Cela semble génial, mais le problème avec le Wave Cannon est que si vous subissez un coup d’attaque ennemie, il remet la charge à zéro.

Cela signifie que votre mouvement et votre placement stratégiques sont cruciaux. Si vous envisagez de rester en retrait ou de vous retirer régulièrement pour vous ressourcer, cette stratégie ne va pas plus loin, car les batailles doivent être terminées dans un nombre de tours défini et la réserve de carburant peut être restrictive.

R-Type Tactics est un jeu où vous avez besoin de votre intelligence : c’est vraiment difficile. Gagner une bataille permet d’accumuler des ressources, des armes et des gadgets, et vous utilisez le butin pour revenir avec des défenses plus solides. Mais ce n’est que lorsque vous vous y plongez à fond que vous réalisez combien de travail et de répétition de missions sont nécessaires pour fortifier une formidable flotte. Et le fait que le jeu propose les manuels cliquables les plus basiques et aucun tutorat dans le jeu présente tout un mur. S’agissant d’un remaster, il est décevant que la refonte esthétique n’ait pas pu être accompagnée d’un programme de formation pas à pas.

De plus, même si les jeux font terriblement bien ce qu’ils font, le lifting et les ajustements ne peuvent pas complètement masquer une interface PSP désormais quelque peu datée. Le manque d’indicateurs ou d’aide générale peut également être très frustrant au début, les écrans de mise à niveau n’offrant que peu de conseils précieux à ceux qui tentent de comprendre la gestion de la distribution des ressources.

Malgré sa ligne dure, ceux qui s’y engageront découvriront une aventure tactique indéniablement amusante, profonde et bien ficelée, en constante évolution. Traverser la phase initiale demande beaucoup de travail, mais lorsque vous en avez une idée, vous obtenez un large spectre de croissance et de récompense. Anticiper les mouvements de l’ennemi n’est pas facile, et il est préférable de se concentrer sur votre propre positionnement, comme rester hors de portée, mais avec juste assez de portée au tour suivant pour vous mettre en position de frappe.

Au début, il est utile de renoncer aux tours juste pour charger votre laser, donnant ainsi à l’ennemi une chance d’empiéter avant que vous ne déchargez sur lui. Le vaisseau amiral que vous devez protéger peut être lent et avoir une faible portée, mais il peut déployer un leurre qui peut être lancé au combat et faire exploser. Les objectifs varient également plus tard, vous obligeant à atteindre des points de sortie spécifiques ou à survivre à des attaques de vagues.

Finalement, vous atteignez un point où votre armurerie est suffisamment solide pour que vous n’ayez vraiment qu’à vous soucier de ne pas échouer dans vos missions, ce qui vous permet d’examiner attentivement chaque nouvelle configuration de carte et chaque nouvel environnement. Certains sont en fait de format vertical plutôt qu’horizontal, ce qui rend le tir direct du Wave Cannon inutile ; et dans les étapes aquatiques extrêmement douloureuses – également un retour aux jeux originaux d’Irem – vous vous déplacez à un rythme lent, à moins que vous n’accélériez à des vitesses plus élevées (nécessitant plus de ressources).

Tactiques de type R I • II Cosmos
Image : Tom Massey / Nintendo Vie

Tout en montrant son âge en termes de certains arrangements et flux, R-Type Tactics propose toujours une stratégie intelligente avec beaucoup de nuances et d’innombrables heures de jeu. Sa nouveauté, évidemment, se situe dans l’univers R-Type – mais Granzella s’est mariée avec suffisamment de réflexion à son nouveau profil tactique pour qu’il ait l’impression d’en faire partie.

Même si les fans apprécieront certainement son niveau de détail et ses arrangements de mission véritablement captivants, il s’agit en même temps d’un titre qui devrait être réservé aux tacticiens purs et durs qui aiment les défis difficiles. C’est incroyablement difficile dès le départ et n’apporte que peu d’aide aux nouveaux arrivants.

De plus, le verrouillage des campagnes de la suite et le nouveau matériel est tout à fait déroutant. Cela ne fera peut-être aucune chance aux vétérans de R-Type Tactics qui envisagent de s’asseoir et de jouer à toute la collection en séquence, mais méfiez-vous si vous trouvez ces aspects troublants.


Avez-vous acheté R-Type Tactics I & II Cosmos ? Vous avez joué les originaux et cela vous intéresse ? Tom a jeté un œil à la version Switch 1, mais faites-nous savoir ci-dessous si vous avez essayé le jeu sur Switch 2.

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