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R-TYPE DX : Revue de Music Encore (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Dans R-TYPE DX : Music Encore, nous avons une version destinée à un sous-ensemble de jeux de niche, à peu près de la même manière que les collections Neo Geo Pocket de SNK. En tant que tel, une certaine affection à la fois pour l’époque et pour le matériel d’origine est nécessaire pour apprécier ce qui est essentiellement une version reconstituée et miniaturisée d’un jeu d’arcade beaucoup plus grand. Et, comme les réinventions portables de SNK de ses titres Neo Geo AES, R-Type DX n’a ​​d’autre choix que de faire son propre truc – et c’est la raison pour laquelle il fonctionne.

Dans les années 90, le développeur Bits Studios, basé à Londres, était principalement connu pour le portage de jeux d’autres personnes. Il s’agissait notamment de licences de films comme Extraterrestre 3 et Terminator 2, et, d’un intérêt historique particulier, Force de frappe pour la Super Nintendo, un jeu d’arcade Irem moins connu. Après avoir sorti R-Type et R-Type II pour la Game Boy de Nintendo, ils ont ensuite été remasterisés cinq ans plus tard dans R-Type DX (1999), un titre Game Boy Color qui combinait les deux jeux en une seule bataille spatiale épique.

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

R-Type DX: Music Encore, de City Connection, un habitué du shoot-’em-up, présente le jeu dans un tout nouveau package rempli de cloches et de sifflets. Il existe une galerie affichant des dépliants, des boîtes originales et des scans de cartouches, ainsi que plusieurs modes remplis d’options avec lesquelles bricoler.

Vous pouvez jouer aux ports Game Boy R-Type I et II monochromes d’origine, à la version DX originale inchangée et à un nouveau mode hyper-vitesse qui contourne la fréquence d’images naturelle de la Game Boy pour déplacer les choses à une vitesse vertigineuse comparative. Il existe également des options pour ajuster la courbure de l’écran, appliquer des filtres, des images fantômes et du phosphore CRT, et revenir en arrière à tout moment pour annuler vos échecs. Ce n’est pas le package le plus incroyablement présenté, mais il coche certainement toutes les cases nécessaires.

L’événement principal est R-Type DX : Music Encore, qui ajoute une toute nouvelle bande-son au jeu original. Celui-ci reproduit fidèlement les thèmes d’arcade et est composé par le concepteur sonore japonais WASi303. DX fusionne les ports Game Boy originaux R-Type et R-Type II de Bits Studios en un seul événement continu, s’interrompant brièvement après la cinquième étape pour un intermède textuel, avant de vous lancer dans R-Type II avec des armes bonus sous tension.

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Comme les jeux originaux étaient particulièrement courts, cela fonctionne très bien dans l’ensemble, et encourage les fans de shoot-’em-up à tenter de terminer sur un seul générique. Il existe un classement des missions à l’écran (qui peut être désactivé librement) qui détaille votre progression en termes de niveaux terminés, de défaites de boss et d’autres réalisations spéciales.

Au départ, DX semble inhabituel, principalement parce que la taille de votre vaisseau R9-A semble excessivement grande. Ce n’est que lorsque l’on se souvient que Bits Studio développait un petit écran monochrome de 2,6 pouces – maintenant agrandi pour un écran beaucoup plus grand – que cela a du sens. L’ajustement se fait rapidement : par rapport à vos ennemis, à la vitesse des balles et aux dangers généraux, les proportions du navire fonctionnent pour la plupart.

Il existe cependant quelques endroits qui nécessitent un positionnement ingrat et au pixel près de votre engin. L’un de ces cas apparaît dans R-Type II, où vous devez vous insérer dans des dépressions étroites sur les bords d’engins plus grands et vous déplacer avec eux. Ailleurs, détruire le vaisseau mère dans le premier jeu est assez facile si vous parvenez à atteindre son noyau, mais il n’y a qu’un petit morceau d’espace à travers lequel glisser – tout en évitant les balles – pour y entrer.

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Ces bizarreries rendent-elles DX plus difficile que les jeux d’arcade originaux ? Pas du tout. D’une manière générale, ce sont des ligues plus faciles grâce au fait que les scènes ont été repensées et reconstruites pour fonctionner avec le matériel de la Game Boy. Ils sont généralement très courts et il est plus facile de mettre sous tension votre vaisseau et de maintenir les armes au maximum – une exigence pour les chasseurs clairs d’un crédit.

La difficulté ne vient pas des ennemis, des obstacles ou même des boss, mais des obstacles de mise en page sélectionnés. L’essentiel de la mémorisation consiste à se souvenir de moments qui doivent être abordés d’une manière spécifique à chaque fois. Vous devez apprendre, par exemple, où vous souhaitez vous positionner lorsque ces murs commencent à se refermer, ou dans quelle direction vous devez aborder certaines dispositions pour ne pas vous faire piéger et détruire.

Certains boss – en supposant que vous soyez suffisamment puissant – sont un jeu d’enfant à expédier, vous obligeant invariablement à tirer avec la capsule de force en son milieu ou à camper le nez à bout portant sur son point faible. Exceptionnellement, le boss de l’étape deux est l’un des plus difficiles du jeu, car aucune de ces options n’est possible, vous obligeant à vous faufiler et à réduire lentement la menace extraterrestre lorsque vous disposez d’une brève fenêtre pour tirer dessus. Faites également attention aux armes que vous utilisez pour celui-ci.

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

R-Type DX n’est certainement pas une promenade dans le parc, mais c’est une petite guerre spatiale très agréable à vivre, en grande partie grâce à son caractère unique en tant que jeu R-Type conçu pour un matériel moins puissant. Étonnamment, tous les armements de l’original sont en grande partie intacts, y compris tous les power-ups familiers des deux jeux, et la capacité d’expérimenter intelligemment avec le module de force pour protéger ou dévaster est bien conservée.

Le seul véritable problème que j’ai pu trouver avec le package est qu’il commet l’erreur flagrante de ne pas arrêter le minuteur de rembobinage lors de la mise en pause de votre jeu. Donc, si vous mourez prématurément, appuyez sur pause et dirigez-vous vers le grille-pain. Au moment où vous reviendrez avec votre sandwich au fromage, vous ne pourrez pas revenir en arrière suffisamment loin pour annuler votre erreur. C’est un oubli assez élémentaire et que l’on voit bien trop souvent dans les portages et collections rétro.

Conclusion

R-Type DX : Music Encore est une bizarrerie dans la mesure où il fait resurgir une version R-Type moins connue et la traite avec amour et attention. Un shoot’em up Game Boy Color qui a été largement remodelé par rapport à l’original d’arcade n’a peut-être pas un attrait généralisé, mais ceux qui ont apprécié Aleste 3 pour Game Gear ou les collections Neo Geo Pocket de SNK y trouveront de quoi aimer. C’est à cause, et non malgré, du fait que Bits Studios a largement créé une expérience R-Type originale que le jeu fonctionne. Il a toutes les nuances de ses frères d’arcade, mais le rend petit, curieux et quelque peu mignon.

La fréquence d’images et la taille géante du vaisseau constituent une courbe d’apprentissage, et certaines sections vous feront maudire si vous renoncez à l’utilisation de la fonction de rembobinage, mais pour les fans de la série, cette revisite audio raffinée est la meilleure version que l’on puisse acheter. Et contrairement à la plupart des shoot’em ups, celui-ci fonctionne à merveille dans le format portable du Switch. Si vous êtes un fan inconditionnel de R-Type ou si vous souhaitez simplement découvrir tout ce que le genre a à offrir, cela vaut bien le prix.

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