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LumenTale : Revue des souvenirs de Trey (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Tard dans la nuit, je suis blotti dans mon lit avec ma Switch à 2 millimètres de mon visage, quand soudain j’ai l’impression qu’on me gifle avec un Ratatouille flash-back. Mon esprit est projeté dans le temps, à l’époque des soirées explorant avec ferveur Pokémon Noir et Blanc, aux week-ends blottis devant ma télé à jouer à Xenoblade sur Wii et aux innombrables heures passées à aider Tidus à explorer Spira.

Tout en nageant dans ce bonheur nostalgique, je suis soudainement ramené au présent alors que je navigue dans des menus d’une lenteur exaspérante, m’attaque à des commandes maniaques ou passe encore 30 minutes perdues, à me promener dans différents bâtiments. C’est là que LumenTale se situe pour moi : un jeu si doué pour évoquer des sentiments nostalgiques, mais qui freine ensuite l’expérience avec de petits problèmes discordants.

LumenTale : Memories of Trey vient du développeur Beehive Studios et de l’éditeur Team 17, et ressemble à un hommage direct au Pokémon de l’ère DS. Mais c’est aussi un RPG utilisant des choix mécaniques intelligents et des commodités modernes pour amener cette expérience dans les temps modernes.

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Avec près de 150 Animon à attraper, un magnifique monde HD-2D à explorer et des comparaisons de gameplay évidentes telles que “Lost” Animon au lieu de Shiny Pokémon, Beehive n’a pas peur de ses influences. Pour l’essentiel, c’est une bonne chose.

Ce RPG de collecte de monstres semble ciblé au laser sur un type très spécifique de fan de Pokémon, tout en prenant des détournements audacieux et intéressants. L’un des plus clairs réside dans le nom, puisque vous contrôlez le protagoniste Trey au lieu d’un enfant sans nom. LumenTale utilise le cliché du « protagoniste amnésique » comme un assez bon argument pour votre aventure, et j’ai trouvé Trey un personnage convaincant.

Après vous être réveillé sans vos souvenirs, vous décidez de devenir un Lumen (les entraîneurs Pokémon de ce monde) et de découvrir qui vous êtes. Vous devez attraper Animon, constituer votre équipe et explorer pour enfin découvrir la vérité.

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Jusqu’ici, tout cela est familier, mais LumenTale utilise une attention impressionnante aux détails et une construction subtile du monde pour établir à la fois la profondeur et le ton de cet univers, dont vous découvrirez bientôt qu’il est beaucoup plus sombre que vous ne l’imaginez.

Par exemple, avoir un véritable personnage au centre de votre jeu d’apprivoisement de monstres, un personnage qui a de bons dialogues et qui doit également prendre des décisions cruciales, eh bien, c’est vraiment rafraîchissant. Cela m’a ramené à des personnages plus étoffés comme Tidus dans FFX et à leur voyage de découverte de soi, même si à une échelle beaucoup plus petite.

Je ne parlerai pas beaucoup plus de l’histoire de LumenTale, mais juste pour dire que j’ai adoré le casting de personnages secondaires, avec Ales qui est un merveilleux compagnon d’aventure, le couple Mina et Bon offrant l’un des moments les plus déchirants du jeu, et Pitan se démarque immédiatement.

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Parmi tous les Pokémon-pastiche – avec Animon au lieu de Pokémon, Bilia au lieu de Poke Balls (et ainsi de suite) – Lumentale a un fort sentiment d’identité grâce à la force de son écriture, au ferme message anti-IA et à l’exploration de l’ambiguïté morale. La façon dont vous aborderez ses nombreuses situations difficiles façonnera à la fois Trey et votre fin, je vous recommande donc de prendre votre temps et de vraiment profiter des dilemmes et des personnages que Beehive a construits.

Cependant, pour arriver à cette fin, vous allez devoir vous battre beaucoup. C’est un domaine dans lequel Lumentale ressemble souvent à l’aventure pixélisée de la même manière Octopath Traveler, avec une touche unique au système PP que vous attendez dans Pokémon. Les animons se présentent sous différents types, certains familiers (feu, eau, herbe) et d’autres étranges (tels que virus, données et chakra). Tous ces éléments s’intègrent bien dans leurs conceptions et dans les nombreuses évolutions étranges.

Chaque Animon a un type, un type caché, jusqu’à cinq espaces pour les mouvements et un système très similaire aux IV, que vous pouvez répartir librement sur des statistiques presque identiques à celles des Pokémon. Il existe quelques autres comparaisons directes, même si Animon a des capacités et la distinction physique et spéciale entre les mouvements. Mais au lieu de PP pour les mouvements individuels, votre équipe partage SP, chaque mouvement épuisant cette énergie.

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Ainsi, même si vous commencez avec 8 SP et que Pound peut utiliser 1 SP, un mouvement radical qui attaque tous vos adversaires comme Infernal Wave peut coûter 4 SP. Vous pouvez finir par atteindre d’autres Animon dans l’ordre du tour sans qu’il ne reste plus de SP, mais vous pouvez également sauter le tour d’un Animon pour réserver des SP à un autre.

Ensuite, vous commencez chaque bataille avec les faiblesses de vos adversaires cachées, et vous pouvez soit tenter votre chance avec vos attaques élémentaires, soit prendre le temps de les scanner. C’est un autre élément crucial, car si vous réussissez suffisamment de coups super efficaces contre la faiblesse de l’Animon adverse, vous gagnez un coup totalement gratuit, quel que soit votre SP, et pouvez choisir parmi n’importe quel Animon ou mouvement de votre groupe, quel que soit l’ordre de votre tour.

En tant que personne ayant des milliers et des milliers d’heures de combats Pokémon à mon actif, ce système semble vraiment engageant et j’adore éliminer la faiblesse élémentaire, un peu comme dans Octopath Traveler. Il n’y a cependant pas beaucoup de défi, et cela sonne encore plus tard dans le jeu. Déterminer les types et éviter les mauvaises confrontations est une chose, mais une sélection d’Animon avec une bonne couverture vous aidera presque toujours à traverser n’importe quelle situation.

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Ce qui est dommage, car l’histoire de LumenTale fait du bon travail en utilisant Animon massif et physiquement imposant comme serre-livres pour chaque chapitre de l’histoire, au lieu d’une simple bataille de gymnase. J’aime l’ampleur de ces moments; J’aimerais juste que les batailles elles-mêmes offrent un peu plus de défi.

Même si j’adorais me battre, j’ai trouvé frustrant de capturer les monstres, en raison de deux systèmes distincts. Tout d’abord, tout en explorant le monde extérieur, vous pouvez simplement viser votre Bilia sur un Animon sauvage, puis un QTE rapide apparaît, avec des invites de boutons spécifiques à mesure que les cercles concentriques rétrécissent, ce qui signifie que vous devez appuyer sur le bouton droit. et au bon moment. Naturellement, plus l’Animon est résistant, plus le cercle que vous espérez atteindre est petit.

Personnellement, je ne supporte pas ce système. Je n’ai tout simplement jamais aimé devoir appuyer frénétiquement sur le bon bouton au bon moment. Je pense que cela devrait être soit l’invite du bouton ou le cercle qui se rétrécit, car les deux sont à la fois punitifs. Sans oublier que d’autres Animon sauvages peuvent toujours vous précipiter immédiatement après cela, vous devez donc les éviter malgré leur omniprésence. Je ne peux pas non plus imaginer que les enfants trouvent ce système facile.

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Ceci est également rendu difficile par la nécessité de maintenir le « R » sur le Joy-Con droit, puis d’utiliser le stick analogique droit pour viser votre Bilia dans le monde extérieur. Le réticule semble tourner comme s’il était possédé, et j’ai raté tellement de lancers à des moments cruciaux. Vous utilisez même vos capacités de type HM de cette façon, en lançant votre objet « Holoken » avec un Animon d’un type spécifique dans votre groupe pour interagir avec le monde. Le mouvement sauvage du réticule, le besoin provoquant des crampes d’effectuer les deux actions avec votre main droite et la nécessité d’avoir un Animon d’un type spécifique dans votre groupe rendent ce processus, au mieux, ennuyeux.

Sinon, lors de la capture, vous pouvez utiliser votre Bilia au combat, ce qui est beaucoup plus indulgent car il renonce soit à l’invite du bouton, soit au cercle chronométré. Mais même si vous pouvez acheter suffisamment de Bilia pour tout attraper, il existe également un système de fabrication vide, dans lequel vous utilisez des ressources pour fabriquer du Bilia, des potions et d’autres objets.

Il est toujours agréable de se sentir récompensé pour avoir exploré ou terminé des batailles, grâce aux objets récupérés et au gain d’argent. Mais alors que je pouvais toujours acheter suffisamment de potions et de Bilia pour m’en sortir, j’ai simplement ignoré le système de fabrication, donc cela me semblait superflu en dehors de la possibilité d’utiliser des ressources pour améliorer les mouvements de votre Animon.

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

En plus de cela, LumenTale semble simplement supposer une connaissance approfondie de Pokémon, car de nombreux éléments ne sont pas entièrement expliqués ou sont entièrement ignorés, vous devez soit le découvrir en explorant les nombreux menus, soit en effectuant une recherche en ligne.

Heureusement, j’avais de bonnes raisons d’attraper les nombreux monstres, car j’aime la variété des designs. Les mignons Animon de base comme Lampecko, Bonkey et Chompuff sont des points forts particuliers. Mais souvent, lorsqu’ils évoluent, ils semblent surconçus, voire désordonnés, car la simplicité de ces formes antérieures cède la place à un mélange occasionnel et écrasant de membres, de motifs et d’accessoires supplémentaires.

Ghorious est un bon exemple de ces créatures qui perdent leur silhouette distinctive et leur philosophie de conception claire, s’embourbant plus tard avec trop d’éléments. Mais, dans l’ensemble, les Animon sont superbes et les formes Lost (Shiny) offrent même des différences physiques en plus d’un échange de palette, ce que j’apprécie vraiment.

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

En fait, presque tous les éléments visuels de LumenTale fonctionnent vraiment pour moi. À côté des dessins d’Animon, j’adore leur écrasement et leur étirement dans les batailles, qui rappellent tellement les sprites de l’ère Pokémon Noir et Blanc. Ensuite, la façon dont le pixel Animon et vos personnages interagissent avec un monde polygonal carré semble parfaite.

Tout cela est renforcé par de nombreux détails et un langage de conception coloré pour chaque zone distincte, contribuant ainsi à vendre la personnalité de chaque région. Je peux honnêtement dire que je rêve d’avoir un jeu Pokémon dans un style proche de ce style depuis des années maintenant.

Mais, même si dans certains domaines, LumenTale ressemble au jeu Pokémon dont rêvaient les fans, il y a des moments évidents où le manque de finition empiète sur l’expérience. En jouant sur Switch 2, j’ai eu environ six plantages complets, où j’ai été redémarré à l’écran principal et j’ai perdu ma progression. La navigation dans les menus est à la fois inutilement compliquée, grâce à certains choix d’interface utilisateur déroutants, mais aussi terriblement lente, car le jeu avance lors du chargement de chaque nouvel élément.

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

La même chose peut être constatée lors des déplacements entre les zones, et en particulier lors de l’entrée dans des bâtiments, et ces problèmes de performances ne sont qu’exacerbés par le rythme des batailles, qui peuvent souvent sembler terriblement lentes. S’il vous plaît, implémentez une bataille automatique ou laissez-nous ajuster la vitesse des batailles ; en fait, les options de jeu en général sont étonnamment minces.

LumenTale fait tellement de choses très bien, et il y a beaucoup d’autres éléments que je pourrais mentionner (bons, comme l’ajout des traits d’Animon, et mauvais, comme le manque de marqueurs d’objectifs dans les bâtiments), mais je pense que, plus important encore, sa proximité avec Pokémon fonctionne comme une arme à double tranchant.

Les moments où LumenTale développe des éléments existants de manière intelligente semblent si rafraîchissants, et le monde et les personnages sont toujours gratifiants à découvrir. Mais les éléments frustrants ne sont amplifiés que lorsqu’ils sont confrontés à leurs homologues Pocket Monster.

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