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“Les nouveaux joueurs ne se sentiront pas seuls” – Square Enix s’associe à Google pour Dragon Quest Companion, alimenté par l’IA

DQX
Image : Projet Armor / Bird Studio / Square Enix

Au cours du week-end, Square Enix a annoncé une collaboration avec Google qui verra l’ajout d’un “compagnon” génératif alimenté par l’IA à Dragon Quest X.

Comme le souligne un article du média Sankei Shimbun (merci NintendoEverything), Gemini de Google sera intégré au MMORPG uniquement japonais et alimentera un compagnon de conversation connu sous le nom de “Chatty Slimey”. Un test bêta est prévu pour cette nouvelle fonctionnalité, qui, selon les développeurs, est axée sur les nouveaux arrivants dans le jeu en ligne de 13 ans qui pourraient se perdre et bénéficier d’un coup de main.

“Les nouveaux joueurs ne se sentiront pas seuls à se demander par où commencer ; ils auront un compagnon personnel”, a déclaré l’actuel directeur de DQX, Takashi Anzai. L’IA analyserait ce qui se passe à l’écran et “pourrait initier des conversations lorsqu’un ennemi puissant est vaincu ou qu’un objet rare est obtenu”, selon Sankei (via Google Translate).

Le hasard serait bien sûr une bonne chose pour les joueurs occidentaux ; alors qu’il a été lancé sous une forme ou une autre sur Wii, Wii U, 3DS, et Switch au Japon, Square Enix n’a pas localisé DQX pour d’autres régions et le dixième jeu de la série RPG reste une version uniquement japonaise.

Jack Buser de Google Cloud a tenu à souligner l’impact qu’il pense que l’IA aura sur les jeux en général à la GDC. “Je prédis que d’ici trois à cinq ans, nous verrons tous les genres majeurs complètement transformés grâce à l’IA, et nous allons voir des genres entièrement nouveaux que nous ne pouvons même pas prédire aujourd’hui.”

Le Finale Fantaisie L’entreprise a récemment pris le train de l’IA et espère avoir automatisé 70 % de son assurance qualité à l’aide de l’IA générative d’ici 2027.

Commutateur 2
Il n’y a toujours aucun signe d’une sortie de DQX en dehors du Japon — Image : Damien McFerran / Nintendo Life

L’année dernière, la controverse entourant l’outil Sora 2 d’OpenAI suggérait que les éditeurs se méfiaient encore de l’IA générative en matière de violation du droit d’auteur, et l’implémentation de Dark Vador/Fortnite a mis en évidence des problèmes potentiels qui peuvent survenir lorsque les joueurs doivent discuter avec des personnages alimentés par l’IA.

Ailleurs dans la sphère japonaise du développement de jeux, Capcom a récemment répondu à une question d’un investisseur en déclarant avec insistance que la société “n’implémente pas les actifs générés par l’IA générative dans le contenu du jeu” (merci, @Genki_JPN). Cependant, comme on peut s’y attendre à ce stade, le Resident Evil l’entreprise explore les moyens de l’appliquer à d’autres aspects de la production de jeux.

Voici le texte intégral, via Google Translate :

Veuillez expliquer votre approche de l’utilisation de l’IA générative dans le développement de jeux.
Notre société n’implémente pas les actifs générés par l’IA générative dans le contenu des jeux.

Cependant, nous prévoyons de l’utiliser activement en tant que technologie contribuant à accroître l’efficacité et la productivité du processus de développement de jeux. Par conséquent, nous explorons actuellement son application dans divers départements, notamment le graphisme, le son et la programmation.

Ainsi, un autre jour, quelques autres exemples de sociétés de jeux se plongeant dans le pool genAI à des degrés divers.

Cela ressemble-t-il à une application d’IA générative qui vous intéresserait ? Une catastrophe imminente ? Faites-nous part de vos réflexions ci-dessous.

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