
Lorsque Sony a récemment annoncé qu’il mettrait fin à la production de supports physiques pour la PS5 (et probablement la PS6) à partir de janvier 2028, la communauté des joueurs était à juste titre en colère.
Pourtant, malgré les réactions négatives en cours, les données réelles indiquant à quel point les médias physiques se vendent mal de nos jours ne mentent pas. Et ça a l’air sinistre, en effet. Selon Mat Piscatella de Circana, seuls deux jeux PS5 se sont vendus à plus de 10 000 exemplaires physiques aux États-Unis au cours de la semaine se terminant le 11 juillet 2026. De plus, seuls sept ont vendu plus de 100 000 exemplaires physiques depuis le début de l’année.
Vous pensez peut-être “Bien sûr, mais c’est PlayStation ; Nintendo vend beaucoup plus de jeux physiques”. Et oui, vous auriez probablement raison. Mais dans un article de suivi, Christopher Dring, qui dirige The Game Business, note que seulement 1 000 ventes physiques auraient atteint la neuvième place dans le classement des ventes au Royaume-Uni de la semaine dernière.
Maintenant, quel match était au numéro dix la semaine dernière… ? Ah oui – Star Fox. Et Pokémon Legends : ZA était au neuvième rang, avec des ventes réparties entre Switch 2 et Switch, respectivement 60 % et 40 %.
Ainsi, Star Fox, moins d’un mois après son lancement le 25 juin, a vendu physiquement 1 000 exemplaires ou moins au cours de la semaine se terminant le 18 juillet. C’est fou. Cet auteur se souvient qu’il y a à peine plus de dix ans, un seul magasin de GAME vendait plus de 100 unités d’un titre récemment sorti en une seule journée. 1 000 ventes dans toute la région en une semaine, c’est désastreux.
Et c’est probablement pour cela que nous n’avons rien entendu de la part de Sony. Même si les fans veulent protester, il semble très peu probable que la société revienne sur sa décision d’abandonner les médias physiques. Les soldes ne sont tout simplement plus là.
Notre préférence personnelle serait simplement de réduire la production de supports physiques pour répondre à la demande restante. Il y a beaucoup de gens qui n’envisagent tout simplement pas l’idée d’acheter du numérique, et il semble vraiment dommage d’ignorer complètement leurs besoins. Les films et la musique ont prouvé que les médias physiques ont toujours leur place dans la société moderne. Pourquoi les jeux devraient-ils en être autrement ?