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L’équipe de Final Fantasy VII Rebirth vise systématiquement 30 ips sur Switch 2 “dans la mesure du possible”

Image : Square Enix, Nintendo

Plus tôt ce mois-ci, Square Enix a confirmé qu’il apporterait Final Fantasy VII Rebirth sur Switch 2 en juin 2026.

Par rapport à la première entrée, la deuxième partie est un jeu nettement plus grand avec des zones de monde ouvert petites mais finement détaillées. Malgré cela, l’objectif reste apparemment le même, selon le réalisateur de la trilogie Naoki Hamaguchi.

S’adressant récemment à Automaton, il a mentionné que les ingénieurs de l’équipe visaient 30 images par seconde “dans la mesure du possible”. Cela s’appliquera non seulement à Rebirth, mais aussi au troisième volet de la trilogie :

Naoki Hamaguchi : “Nous visons systématiquement 30 ips autant que possible. Pour FFVII Rebirth et le troisième volet de la trilogie, nos ingénieurs travaillent dur sur les réglages pour garantir des performances stables à ce niveau. J’espère que les joueurs l’attendront avec impatience.”

Hamaguchi ajoute que l’équipe travaille dur pour optimiser le jeu afin qu’il puisse maintenir une « fréquence d’images stable », tout en améliorant la qualité visuelle « autant que possible » en même temps.

Image : Square Enix, Nintendo

Cela fait suite à certains commentaires faits par Hamaguchi il n’y a pas si longtemps, lorsqu’il reconnaissait à quel point le deuxième jeu était un “processus de production beaucoup plus difficile” dans l’ensemble, mais il était toujours convaincu que son équipe d’ingénieurs serait “capable de tenir ses promesses”.

Hamaguchi a également confirmé que les deux titres qui suivront le remake offriront “exactement la même” expérience de jeu que les autres plateformes.

Lorsque Rebirth est arrivé sur PlayStation 5 en 2024, nos confrères de Pousser le carré pensait que c’était une “superbe” suite, mais a dénoncé le mode de performance “décevant” sur cette plate-forme à l’époque, ce qui a conduit à une mise à jour après le lancement. Quant à notre expérience avec Remake sur Switch 2, nous avons pensé que c’était une excellente expérience, même à 30 images par seconde et avec “quelques baisses mineures” sur ordinateur de poche.

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