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La nouvelle mise à jour de Scott Pilgrim EX arrive sur les Switch 1 et 2, voici les notes de mise à jour complètes

Scott Pèlerin EX
Image : Jeux d’hommage

Cela fait un peu plus d’une semaine que Scott Pilgrim EX est arrivé sur Switch 1 et 2, et aujourd’hui, Tribute Games a publié sa première mise à jour appropriée pour résoudre certains des problèmes post-lancement.

Le patch « Mise à jour 1 » – comme il est intitulé sur Steam – cible toutes sortes de bloqueurs de progression, de softlocks et de problèmes multijoueurs en ligne signalés depuis la sortie du jeu. Les correctifs suivants spécifiques à la Switch ont également été appliqués aux versions Nintendo :

  • Le signe du dollar ne s’affiche pas correctement lors du retrait d’argent sur les consoles Nintendo et PlayStation
  • Divers SFX manquants lors des dialogues
  • Relier les entrées ne sont pas enregistrées si vous quittez avant de revenir au menu principal1
  • Problème empêchant les utilisateurs de créer un lobby après la reprise du jeu après une suspension
  • Contrôleurs qui ne répondent pas si le jeu a été lancé avec l’écran tactile en mode table et qu’aucun contrôleur n’est connecté

Outre ces problèmes spécifiques au Switch, la mise à jour a également résolu de nombreux problèmes. Les notes de mise à jour complètes ont été partagées sur Steam, et nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les consulter ci-dessous :

Scott Pilgrim EX « Mise à jour 1 » (11 mars 2026)

Correctifs :

  • Correction de plusieurs verrous logiciels potentiels pendant la progression de la quête
  • Ajout d’un système de correction de sauvegarde pour débloquer les joueurs actuellement bloqués en progression
  • Correction de quelques collisions sur des objets cassables
  • Correction de certains personnages n’atterrissant pas sur des surfaces lors de l’utilisation de leur attaque sautée
  • Correction de problèmes avec l’événement « Masterclass : Invincibility Frames » en multijoueur
  • Correction des armes apparaissant parfois inversées après les transitions de scène
  • Correction de problèmes de badge « Coin Block » en multijoueur
  • Correction de la durabilité incorrecte de l’arme « Sceau de qualité » après les transitions de scène
  • Correction de plusieurs problèmes avec les effets de statut en multijoueur en ligne
  • Plusieurs correctifs de localisation pour les textes débordants dans certaines langues
  • Correction de problèmes potentiels hors limites avec l’attaque Sparkly Bomb de Roxie.
  • Correction du formatage du texte monétaire incohérent
  • Correction de plusieurs crashs potentiels
  • Correction de quelques problèmes avec les boomerangs
  • Correction d’un verrouillage logiciel potentiel sur l’inventaire en atteignant la limite de transition d’une zone pendant l’exécution.
  • Correction de bloqueurs potentiels lorsque l’on se tient debout sur des objets lors du démarrage des cinématiques
  • Correction d’un crash potentiel dans l’attaque technologique de Scott
  • Correction de certains cas de désynchronisation de la position du joueur en multijoueur en ligne
  • Correction de problèmes de timing d’attaque du trident Patel dans le multijoueur en ligne
  • Correction de la superposition Steam ne mettant pas le jeu en pause
  • Correction de plusieurs problèmes d’empilement d’objets et de joueurs en mode multijoueur en ligne
  • Correction du paramètre VSync ne fonctionnant pas comme prévu
  • Correction d’entrées manquantes occasionnelles dans l’interface utilisateur « Drop Coins / Heart »
  • Correction de Big Key disparaissant trop tard après avoir été utilisée pour les clients en multijoueur en ligne.
  • Correction de problèmes potentiels lors de la participation lors d’une transition de scène
  • Correction des collations des clients parfois non visibles pour les hôtes
  • Correction du badge V-Generator ne laissant pas tomber de légumes lorsque les ennemis sont vaincus par des projectiles.
  • Correction de certaines séquences d’apparition d’ennemis qui ne s’affichaient pas correctement en multijoueur en ligne.
  • Correction de Lady Envy Plushy s’activant sur les objets cassables, désormais uniquement sur les ennemis.
  • Correction de mauvaises entrées parfois affichées pour les interactions
  • Correction de la désynchronisation de la valeur des dés lorsque le client rejoint ou change de scène
  • Correction de l’icône du joueur qui s’affichait parfois incorrectement en magasin en multijoueur en ligne
  • Correction d’icônes de saisie potentiellement incorrectes dans How-to-Play
  • Correction des bloqueurs de sortie de pièce ne se désactivant pas correctement dans certains cas
  • Correction d’un crash potentiel lorsque Matthew appelle une invocation pendant une transition de scène
  • Correction des ballons de volley des événements restant actifs après la fin de l’événement
  • Correction d’un crash potentiel avec l’aide de Young Neil
  • Correction de problèmes d’affichage du logo sur les écrans ultra-larges
  • Réalisations :
    • Correction des conditions débloquées pour « Rival Clans » en multijoueur
    • Correction du succès « 1CC » qui ne s’enregistrait pas correctement dans New Game+
    • Correction des conditions de déverrouillage du succès « Trick Shot »
    • Correction de problèmes avec le succès « Maîtrise »

Améliorations :

  • Ajout de quelques animations BG
  • Taux de chute de butin ajustés sur certains objets cassables
  • Ajustement de certaines collisions de Rift Riffs pour qu’elles soient plus permissives
  • Ajustement de certains timings et animations de cinématiques
  • Ajustement de l’équilibrage de certaines rencontres ennemies
  • Les ennemis détenus par un joueur peuvent désormais subir les coups des autres ennemis.
  • Les joueurs peuvent désormais remplacer la collation active lorsqu’ils en achètent une nouvelle.
  • Plusieurs améliorations du déroulement et de l’équilibrage des quêtes
  • Ajout d’un effet sonore pour les popups « Carte mise à jour »
  • Les joueurs peuvent désormais déposer plusieurs pièces/cœurs tout en gardant l’interface utilisateur active.
  • Rééquilibrage et ajustements des personnages assistants : Young Neil, Katayanagi Twins, Crash and the Boys
  • Explosion électrique Robot-01 ajustée
  • Ajout d’un affichage des dégâts en cas de chute dans des fosses
  • Afficher l’interface utilisateur « secouer » lorsque le joueur est essoufflé, et uniquement pour les joueurs locaux
  • Mise à jour des crédits

Spoilers potentiels :

  • Quête 2 : Correction des bombes détruisant instantanément le camion en multijoueur
  • Quête 2 : Correction d’un crash potentiel lors d’un combat de boss
  • Quête 2 : Correction du portrait et du nom végétaliens dans l’événement du camion
  • Quête 5 : Corrections de la cinématique du boss outro
  • Quête 6 : Correction d’un softlock potentiel lors du dialogue avec Julienne lorsque le screenshake est désactivé
  • Quête 6 : Correction des animations de Julienne manquant parfois de lave
  • Quête 9 : Correction du tremblement du boss lorsqu’il se dirige vers le four.
  • Quête 9 : Correction de l’interface de Train Race toujours visible après une réapparition
  • Quête 12 : Correction de l’apparition d’ennemis lors de l’animation de la cinématique de montée en chaîne
  • Quête 12 : Correction du tremblement du joueur pendant l’animation de la cinématique de montée en chaîne.
  • Quête 12 : Correction d’un softlock potentiel si l’hôte meurt pendant l’événement King of the Hill
  • Quête 12 : Correction des balises qui n’apparaissaient parfois pas pour les clients en multijoueur en ligne

Nous avons passé un très bon moment avec Scott Pilgrim EX au lancement, le qualifiant de “un délice total pour les fans du beat’em up rétro et des jeux vidéo dans leur ensemble” dans notre revue 9/10.

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