
Depuis que le point de vue de 007 First Light sur James Bond a été révélé, les fans de l’espion ont partagé une large gamme d’opinions. On peut dire sans se tromper que cette version plus jeune du personnage a suscité des sentiments. Mais le développeur IO Interactive s’y attendait – et l’accueille à bras ouverts.
Eurogamer a récemment eu la chance de visiter le bureau d’IOI à Brighton et de parler à une poignée de personnes de l’équipe de développement. Et ils ont passé du temps à parler du personnage principal lui-même, joué dans le jeu par l’acteur irlandais Patrick Gibson, mieux connu sous le nom de Dexter Morgan dans la série préquelle. Dexter : le péché originel.
“Les gens ont des opinions divergentes sur un James Bond : c’est génial”, a déclaré Tom Marcham, concepteur de combat du jeu, à Eurogamer. “Si nous faisions un Bond sur lequel personne n’avait d’opinion à leur sujet, ce serait le Bond le plus ennuyeux jamais réalisé. Donc le fait que nous ayons une petite controverse à ce sujet, je pense que c’est une bonne chose.”
Marcham réfléchit aux discussions qui entourent les décisions de casting du personnage emblématique des films ; nous nous souvenons tous du discours de Daniel Craig, n’est-ce pas ? Donc pour IO, ce n’est pas différent.
Il ne tarit pas non plus d’éloges sur Gibson, bien sûr, saluant sa performance en raison de “à quel point [Bond] grandit en vous tout au long du jeu. »
Le réalisateur narratif et cinématographique Martin Emborg qualifie leur version de Bond de “personnage fort” et qu’il est “une autre version” du film classique et de la figure littéraire.
Parlant de sa « confiance non méritée », Emborg déclare : « Ce type n’a pas vu la mort de la même manière qu’un Bond plus âgé. Quand vous êtes un jeune homme, vous vous sentez immortel. […] et il apprendra certainement que ce n’est pas le cas.”
Le chat constitue un compagnon intéressant à l’interview de GamesRadar avec Marcham la semaine dernière, où le concepteur de combat a parlé du système License to Kill : tandis que Marcham dit à Eurogamer que Bond “a de la rage en lui”, avec GamesRadar, il aborde l’adaptabilité du personnage dans certaines situations.
“Il doit y avoir des armes à feu. Bond ne tirera pas sur un homme non armé. Si vous avez une section où absolument personne n’a d’armes, vous ne tirerez sur personne, vous utiliserez donc le système de combat rapproché.”
“Au moment où ils sortent une arme : permis de tuer. C’est tout”, dit Marcham, soulignant les “espaces d’escalade dynamiques”. “Une fois l’arme en main, ils montrent une intention claire de tuer : Permis de tuer. Vous escaladez dynamiquement ces espaces, ce qui signifie que nous avons ce système unique où vous pouvez soudainement déclencher une fusillade à presque n’importe quel moment de cette rencontre, ce qui signifie que la rencontre se déroule très différemment. “
Nous devrons attendre de voir comment ce mélange de gameplay et de personnages s’entremêlera lors du lancement du jeu complet sur Switch 2. cet été. Bien sûr, si vous possédez d’autres consoles, vous aurez la chance de jouer à 007 First Light beaucoup plus tôt, car il s’agit de PS5, PC et Xbox Series le 27 mai.
Écoutez, au moins nous aurons des lunettes intelligentes réelles dans le jeu. Pour quelques impressions sur le jeu sur PS5, consultez l’aperçu de notre site sœur Push Square.