Bien que Cygames ait toujours été un développeur de jeux mobiles, la société a toujours su soutenir ses jeux avec d’excellentes retombées axées sur la console. Vers de l’ombre j’ai obtenu Shadowverse : Champion’s Battle, Champs de bataille j’ai eu Little Noah : Scion of Paradise, et Dragalia Lost a eu… oh.
Bien que l’entreprise soit populaire Granblue Fantaisie Le RPG mobile est toujours aussi fort plus de dix ans après ses débuts, il a eu son propre spin-off en 2024 avec Granblue Fantasy : Relier. Maintenant qu’il a été revigoré avec le lancement d’une nouvelle extension brillante, Cygames l’a porté sur Switch 2 sous le nom de Granblue Fantasy : Relink – Endless Ragnarok. Je suis heureux d’annoncer qu’il s’intègre parfaitement au matériel portable, combinant une action palpitante, des tonnes de rejouabilité et de superbes graphismes pour en faire une aventure RPG que je vous suggère de vous lancer dès que possible.
L’histoire se déroule dans les Skylands, une collection d’îles flottantes dérivant au milieu d’une mer de nuages sans fin, et vous place dans le rôle d’un personnage principal auto-insérable appelé « Le Capitaine ». Le capitaine a formé un lien spirituel appelé lien de vie avec une fille nommée Lyria qui possède la puissante capacité magique de capturer et d’invoquer des créatures divines, et vous avez tous les deux formé un groupe important d’aventuriers, de nobles et de mercenaires qui parcourent les cieux dans un dirigeable appelé le Grandcypher.
Vous et votre groupe recherchez finalement un lieu mythique au bout des cieux appelé Estalucia, mais vous êtes rapidement dissuadé par un groupe religieux appelé les Pèlerins d’Avia qui poursuivent le même objectif pour leurs propres raisons néfastes. Dans ce but, ils capturent rapidement Lyria pour accéder à ses pouvoirs, lançant ainsi une campagne de quinze heures au cours de laquelle votre groupe poursuit les pèlerins pour libérer leur ami et arrêter les pèlerins.
Certes, le récit constitue ici la partie la plus faible de l’ensemble, mais cela ne veut pas dire qu’il est mauvais. Une partie du problème est que ce récit est canon et se déroule bien après les événements du jeu mobile, et bien qu’il y ait des flashbacks supplémentaires et du contenu de journal qui aident à expliquer tout ce qui s’est passé jusqu’à présent, cela donne finalement au nouveau venu le même sentiment qu’il aurait s’il commençait à regarder. Game of Thrones dans sa cinquième saison. Il y a juste beaucoup de trame de fond et d’intrigues secondaires ici sur lesquelles on ne se concentre pas beaucoup, ce qui peut sembler un peu désorientant.
Au-delà de cela, l’histoire elle-même est simplement d’accord. C’est le genre de jeu qui aime s’appuyer sur de nombreux tropes d’anime bien connus, comme un personnage secondaire bruyant, mignon et idiot qui accompagne le groupe dans son voyage ou qui surmonte le grand méchant égoïste à la fin avec le pouvoir de l’amitié.
De tels tropes ne sont pas nécessairement mal exécutés, mais après le générique initial, cela ne ressemble pas à une histoire qui représente plus que la somme de ses parties. Il s’agit néanmoins d’un voyage brillamment bien rythmé, dont les points forts sont les nombreux combats de boss majeurs qui se balancent vers les clôtures avec un spectacle formidable.
Beaucoup ont comparé la boucle de jeu de cette version au célèbre jeu de Capcom. Chasseur de monstres franchise et non sans raison. Alors que le mode histoire est largement orienté autour d’un ensemble linéaire de niveaux vastes et explorables, l’après-jeu (et la véritable viande de tout cela) est construit autour d’un compteur de quêtes dans lequel vous sélectionnez des missions dans un menu, puis envoyez dans diverses arènes et petits lieux pour tuer des boss et des hordes ennemies pour obtenir des récompenses et des récompenses.
Bien que vous jouiez toujours en tant que personnage principal, vous vous répartissez en groupe de quatre, les trois autres étant soit pilotés par une IA étonnamment compétente, soit remplacés par d’autres joueurs avec lesquels vous pouvez vous connecter en ligne ou sans fil local.
Le combat ressemble un peu à un croisement entre Coeurs du Royaume et Guerriers de la dynastiese concentrant sur un gameplay hack ‘n’ slash qui mélange compétences et combos d’une manière qui ajoute un élément subtil de stratégie superficielle. Chaque personnage dispose d’un kit de base d’attaques légères et lourdes qui peuvent être mélangées pour différents effets de combo, tandis qu’un menu rapide de compétences à temps de recharge limité permet d’utiliser des attaques, des buffs et d’autres capacités plus puissantes.
De temps en temps, vous pouvez également exécuter une Link Attack ou une Chain Burst pour vraiment faire souffrir, en travaillant avec l’ensemble de votre groupe pour éradiquer les ennemis avec des armes nucléaires sur grand écran. Avec cette configuration, il est assez facile pour les nouveaux arrivants de comprendre l’essentiel des rencontres ennemies et de pouvoir acquérir un nouveau personnage avec une relative facilité, mais cela ne fait qu’effleurer la surface.
Une partie de la brillance du système de combat réside dans la façon dont chaque personnage a un style de jeu distinctif qui modifie complètement la façon dont vous abordez les combos. Si vous incarnez Eustace, vous combattez à distance en utilisant un fusil rechargeable qui accumule un mètre à chaque tir réussi. Une fois rempli, vous avez accès à un chargeur limité de munitions spéciales qui causent une tonne de dégâts.
Lorsque vous incarnez Yodarha, un épéiste à double maniement, vous pouvez enchaîner des combos beaucoup plus rapidement que les autres personnages tout en acquérant des « marques » pour chaque fin de combo qu’il exécute. Ces marques peuvent ensuite être dépensées pour amplifier des compétences avec des effets et des dégâts beaucoup plus puissants.
Il y a quelques dizaines de personnages à débloquer, chacun aussi unique que le précédent, ce qui conduit à des tonnes de profondeur mécanique à découvrir alors que vous expérimentez différentes compositions d’équipe de quatre membres pour éliminer efficacement les missions et les boss. Cela contribue grandement à renforcer la rejouabilité globale ; étant donné que c’est le genre de jeu dans lequel vous devrez affronter à plusieurs reprises différents boss et combats pour obtenir des butins et du butin, il pourrait être facile, avec des styles de jeu limités, de rendre la cinquantième série de Quakadile un peu ennuyeuse.
Mais non seulement les personnages supplémentaires rendent le combat lui-même plus intéressant en variant votre approche des rencontres, mais ils agissent également comme une incitation continue pour les récompenses de combat alors que vous travaillez pour construire votre groupe au maximum de son potentiel.
La construction de personnages est une partie importante de la boucle de jeu, et Cygames a fait un excellent travail ici en vous offrant une variété de façons de renforcer les personnages sans rendre les choses trop confuses ou abstraites. Au-delà de la simple mise à niveau, la principale façon d’élargir les répertoires de compétences et les statistiques de vos personnages consiste à utiliser un simple arbre de compétences basé sur des nœuds.
Bien que chaque arbre lui-même soit plutôt linéaire, ils vont très profond pour accueillir le véritable torrent de points dont vous êtes inondé. Vous gagnez des points de compétence grâce à l’exploration, au nivellement et aux récompenses de quête, mais étant donné que tous les personnages utilisent les mêmes points, vous devrez faire la fine bouche dans l’arbre dans lequel vous décidez de canaliser vos dernières aubaines de points.
Au-delà de cela, vos personnages peuvent être encore amplifiés grâce à leurs armes, dont chacune peut être forgée et raffinée chez un forgeron pour augmenter davantage leurs statistiques, et grâce à leurs sceaux. Les sceaux agissent comme des passifs équipables qui peuvent améliorer des statistiques spécifiques et vous donner une « construction » douce pour un personnage afin de mieux façonner le rôle que vous souhaitez qu’il joue dans votre groupe. Vous êtes inondé de ces sceaux en guise de récompenses de quête, et bien qu’il s’agisse initialement d’un processus aléatoire, vous pouvez ensuite accéder à un moyen de démanteler les sceaux inutiles en échange de ressources précieuses pour en obtenir de bien meilleurs.
Dans l’ensemble, cela conduit à une boucle de jeu dans laquelle vous n’êtes jamais à court de quelque chose de précieux à faire ensuite. Il y a toujours un autre personnage qui pourrait utiliser une meilleure arme, ou un sceau spécifique que vous espérez trouver, et ces petits objectifs contribuent à rendre le travail gratifiant tout au long du processus à mesure que vous construisez votre groupe pour affronter un contenu de plus en plus difficile qui rapportera des récompenses encore plus importantes.
Et tandis que l’excitation du travail diminue progressivement à mesure que vous y allez de plus en plus profondément, le processus lui-même est un peu adouci grâce à l’inclusion de fonctionnalités de qualité de vie qui éliminent l’irritation, comme une « liste de souhaits » qui vous permet de mettre en évidence les butins ennemis que vous recherchez et de trier les quêtes susceptibles de vous les donner.
Bien que l’ensemble du jeu soit nouveau pour le public de Nintendo, la raison pour laquelle cette version revient dans de nombreux titres est due à la sortie de la toute nouvelle extension Endless Ragnarok. Pour les fans de Monster Hunter, cela est analogue aux extensions « G-Rank » qui arrivent souvent quelques années après le lancement d’une nouvelle entrée : Endless Ragnarok ajoute non seulement un nouveau scénario d’après-match à suivre, mais élargit considérablement la fin du jeu avec un nouveau niveau de difficulté, des tonnes de nouvelles missions, armes, personnages, sceaux et tout un mode de jeu roguelite qui distille encore plus la boucle de progression.
Vous pouvez accéder à des morceaux du nouveau contenu dès le début, mais la majeure partie est accessible après avoir terminé le mode histoire relativement bref et même s’il est un peu décevant de devoir travailler un peu pour cela, Endless Ragnarok est Bien ça vaut le coup d’attendre.
Le jeu de base était déjà le genre de chose dans laquelle il ne déploie pas vraiment ses ailes tant que vous n’avez pas atteint le contenu charnu de la fin du jeu, et le contenu d’extension le renforce encore en vous offrant un contenu plus difficile contre lequel tester votre groupe bien entraîné. et de nombreuses nouvelles façons de les dynamiser encore plus.
Même si une grande partie de l’expansion vise simplement à vous offrir plusle nouveau mode Conflux agit comme quelque chose de distinctement nouveau. Une fois que vous avez débloqué cela, vous pouvez lancer votre groupe dans un gant de vingt minutes au cours duquel vous videz les salles des ennemis et des boss en échange de récompenses exclusives et d’un choix d’avantages roguelite classique “pick 3”.
Ces avantages générés aléatoirement vous offriront divers buffs passifs qui renforceront votre groupe juste pour cette course, rendant les courses successives d’autant plus intéressantes que différents avantages vous encouragent à adopter différents styles de jeu.
Le jeu de base était déjà principalement orienté vers des chaînes de missions de petite taille, il semble donc que le Conflux soit un ajustement naturel pour la boucle de jeu globale. Non seulement cela peut être un moyen efficace de rattraper les personnages qui sont assis sur le banc depuis un certain temps et qui pourraient utiliser une mise au point et une augmentation de niveau, mais cela constitue également une branche de progression distincte lorsque vous dirigez différentes équipes à travers des niveaux de vagues ennemies de plus en plus difficiles. Le seul inconvénient est qu’il ne peut actuellement être joué qu’en solo, ce qui semble un peu étrange étant donné à quel point le reste du contenu permet un jeu en coopération.
Visuellement, ce jeu utilise un style artistique qui rappelle quelque chose comme Tales of Arise, avec des graphismes animés tempérés par juste un peu de réalisme. La conception des personnages est mémorable et distinctive sans être trop exagérée, tandis que la qualité de l’animation est d’une complexité impressionnante, en particulier lors des grandes rafales de chaîne.
Le spectacle le plus cohérent se produit lors des combats, où quatre personnages déclenchant indépendamment toutes sortes de combos et de compétences flashy peuvent conduire à un écran inondé d’étincelles arc-en-ciel et de feux d’artifice incroyables. Tout cela fonctionne à une vitesse fluide de 30 FPS sur station d’accueil et ordinateur de poche ; certains peuvent être déçus qu’il n’y ait pas au moins une option pour 40 FPS, mais il est néanmoins impressionnant qu’il n’y ait pas de problèmes évidents, même avec tous les effets de particules et animations joués en même temps à l’écran.

