Site icon Read Fanfictions | readfictional.com

Fire Emblem : Revue de Path of Radiance (GameCube)

Saviez-vous que la version japonaise de Fire Emblem : Path of Radiance possède un mode de difficulté « Maniac » ? Vous l’avez fait ? Et saviez-vous que ce mode résout en quelque sorte mon plus gros problème avec le jeu ? Vous l’avez fait ? Puis-je quand même faire l’examen ? Merci.

Revenons à Path of Radiance, la première console de salon FE, pour la première fois depuis Noël 2005 (j’ai eu Coupe de feu sous-vêtements, merci d’avoir demandé), mon seul reproche d’il y a 20 ans reste un problème : tout cela est un peu trop facile, surtout si vous êtes un grand fan qui a aspiré les nouveautés et est devenu un maître en stratégie entre-temps. Les vétérans peuvent trouver même la plus difficile des trois options de difficulté disponibles – intitulée à juste titre « Difficile » – trop calme à leur goût.

Mais gardons ce point spécifique pendant un moment, car aussi important qu’il puisse être, il ne parvient pas à faire dérailler ce qui est encore une tranche fantastique de la bonté vintage de Fire Emblem. Path of Radiance raconte l’une des histoires les plus fortes de la série, voyez-vous. En fait, c’est une histoire si forte (pas de spoilers à venir, je le promets) que, peu importe la façon dont le combat a pu vieillir sur deux décennies, peu importe à quel point les nouveaux jeux sont plus nets, plus détaillés et plus complexes, celui-ci offre toujours beaucoup à aimer.

Path of Radiance est l’un des deux jeux FE (la « Tellius Duology » si vous n’êtes pas familier avec le jargon) se déroulant sur le continent de Tellius, l’autre étant sa suite immédiate sur Wii, Radiant Dawn. Ainsi, une fois entré dans celui-ci, vous êtes prêt à disparaître dans un programme double aux proportions épiques. Ce qui, avouons-le, est exactement ce que tout le monde pourrait faire en ce moment. *montre du doigt maintenant*

En prenant le contrôle d’Ike, un membre des Mercenaires de Greil, votre tâche à Tellius en rejoignant l’action consiste à défendre les frontières de la Crimée, une région d’humains, contre les attaques et les incursions de la Gallia voisine, qui regorge de monstres. Parce que bien sûr, c’est le cas. En peu de temps, les choses tournent de façon spectaculaire vers le sud, la capitale de Crimée tombant aux mains des envahisseurs, et Ike et sa compagnie se lancent dans un voyage ardu de vengeance et de recherche de justice. C’est là que nous intervenons.

Je ne détaillerai rien davantage en termes d’histoire, mais il est assez clair que, en tant que premier Fire Emblem à proposer un doublage (et des modèles de personnages 3D, des cartes et des lieux de bataille), ils ont fait tapis, et en conséquence, nous obtenons un récit percutant dans lequel se lancer aux côtés de batailles qui, bien qu’absolument un peu lentes et lourdes en regardant en arrière de plus loin dans la série, fournissent toujours les biens dont les piliers de la série ont soif.

Il s’agit, après tout, d’une entrée qui se classe régulièrement en bonne place dans les meilleures listes, et une fois que vous y aurez creusé, quel que soit tout le temps qui s’est écoulé, vous constaterez qu’elle s’enfonce rapidement. C’est l’un de ces morceaux classiques et intemporels sur lesquels les personnes âgées (moi) parlent. De plus, et c’est un détail important dans le grand schéma des choses, une fois que vous avez joué à cette chose merveilleuse, vous êtes tous prêts, entièrement verrouillés et chargés, pour plonger dans Radiant Dawn, qui est un autre cracker, bien que malheureusement exclusif à la Wii au moment de la rédaction.

Donc, vous avez une belle histoire ici (une qui vous amènera probablement à jouer le prochain rôle), elle a toujours l’air et se joue très bien, et le combat ? Même lorsqu’un jeu Fire Emblem est devenu un peu long, la bonté de la stratégie au tour par tour chante.

Les mises au jeu s’en tiennent ici à la formule en série d’un triangle d’armes pierre-papier-ciseaux au cœur de l’action. Ainsi, les haches plutôt que les lances, les épées plutôt que les haches, les lances plutôt que les épées – vous connaissez le score. Path of Radiance ajoute ensuite des séquences de combat 3D fluides à l’action. D’accord, ils étaient donc plus fluides en 2005, mais heureusement, vous pouvez désactiver ces animations étendues pour les affrontements, ce qui permet des combats plus rapides partout. En effet, une fois que vous les avez désactivés, il est difficile de dire que le jeu est vraiment si vieux, étant donné la beauté des avatars et des décors du menu texte. Même le support des grondements est au rendez-vous.

Path of Radiance amène également des ennemis Luguz à la table – des ennemis transformateurs et lycanthropes qui se transformeront au fil des batailles en d’autres formes telles que des oiseaux ou même des dragons. Cela donne lieu à des rencontres qui semblent élevées par rapport aux choses banales de l’époque. Ils se sentent toujours stratégiquement intelligents et sont ensuite améliorés par un système Bonus XP sympa qui récompense l’efficacité (vous poussant à son tour à améliorer votre jeu et à interagir avec toutes vos options) et, bien sûr, la mort permanente. Oh, douce mort permanente, comment tu insuffles à tout une touche plus d’excitation et de sens. Et des larmes.

Et vraiment, l’excitation et le sens (et les larmes) sont ce que vous obtenez. Au cours de 40 heures, celui-ci a toujours le pouvoir d’éblouir avec son mélange magique de stratégie et d’histoire qui ajoute du drame là où il en a besoin, tout en introduisant une pléthore d’amis et d’ennemis divertissants.

Ce n’est peut-être pas le dernier ni le meilleur de Fire Emblem, mais Path of Radiance est certainement bien là-haut, et maintenant que nous l’avons si facilement à portée de main via NSO sur Switch 2, il est vraiment difficile de critiquer si durement son vieillissement en douceur. Oubliez le fait que ce n’est pas aussi complet que vos Engages ou vos Trois Maisons, et vous vous retrouverez bientôt plongé dans une aventure qui m’a encore une fois aspiré.

Maintenant. Où puis-je trouver un exemplaire de Radiant Dawn qui ne coûte pas plus cher que des vacances ?

Conclusion

Fire Emblem: Path of Radiance a toujours le pouvoir de surprendre agréablement, en proposant des batailles stratégiquement satisfaisantes dans le style de la série emblématique, ainsi qu’une histoire qui contient de nombreux personnages amusants et de grands moments tout au long de sa durée. Oui, il a un peu vieilli, les coupes de combat 3D (que vous pouvez désactiver) sont un peu ringardes deux décennies plus tard, et ce n’est pas aussi élégant que les entrées les plus récentes, mais c’est tout à fait normal.

Regardez au-delà d’un peu de poussière et de aspérités altérées par le temps, et vous passerez ici un moment merveilleux qui vous mènera directement à une suite tout aussi excellente.

Source link

Exit mobile version