Pendant très longtemps, j’ai été convaincu que Geometry Wars : Retro Evolved 2 était le summum du genre arcade twin-stick. Il a fallu ce que le jeu XBLA original faisait si bien et a perfectionné la formule, offrant une expérience facile à comprendre mais difficile à maîtriser.
Imaginez donc ma surprise de découvrir que non seulement Sektori imite sans effort la sensation de GW2, mais qu’il parvient également à le surpasser dans presque tous les sens. Ayant été lancé sur d’autres plates-formes à la fin de 2025, mes amis, c’est la nouvelle référence pour les jeux d’arcade à double stick, et ma version Switch 2 préférée de 2026 jusqu’à présent.
Développé par Kimmo Lahtinen, qui a passé 13 ans au sein du studio Housemarque appartenant à Sony (Resogun, Dead Nation), Sektori porte son inspiration sur sa manche. À la base, il s’agit littéralement de Geometry Wars : vous naviguez dans une arène descendante, tirez sur un tas de formes colorées et essayez de rester en vie assez longtemps pour grimper dans les classements en ligne. Cependant, plusieurs mécanismes uniques contribuent à le distinguer, ce qui en fait l’un des jeux les plus addictifs auxquels j’ai jamais joué.
Le premier est le mouvement de « grève ». En plus de vous déplacer avec le stick gauche et de tirer avec le droit, appuyer sur « LB » fait avancer votre vaisseau, créant une grande explosion qui décime les ennemis proches. Normalement, son exécution nécessitera un temps de recharge d’environ 10 secondes avant de pouvoir l’utiliser à nouveau, mais le timing et la précision vous permettront d’enchaîner plusieurs frappes en une seule fois.
La clé est de viser les améliorations qui apparaissent périodiquement dans l’arène. Frappez-en un avec votre frappe et il contournera complètement la période de recharge, vous permettant de l’utiliser encore et encore jusqu’à ce que vous soyez à court de pick-up. Enchaîner vos frappes est un excellent moyen d’augmenter votre score, mais le multiplicateur se réinitialisera rapidement si vous ne parvenez pas à maintenir la chaîne.
Ensuite, nous avons les pick-ups eux-mêmes. Vous disposez d’un total de six attributs que vous pouvez améliorer au cours de vos courses : vitesse, score, frappe, bouclier, missile et blaster – spécifiquement dans cet ordre. Si vous obtenez une mise à niveau, vous pouvez l’activer immédiatement et améliorer votre vitesse. Cependant, si vous en prenez deux, vous pouvez alors améliorer votre score – et ainsi de suite. Donc, essentiellement, si vous souhaitez améliorer votre blaster, vous devrez continuer à jouer jusqu’à ce que vous récupériez six améliorations avant de l’activer.
Chaque attribut peut être amélioré plusieurs fois, conférant au jeu un énorme élément de stratégie lorsque vous déterminez ceux sur lesquels vous souhaitez vous concentrer. Construire vos boucliers est un excellent moyen de rester en vie contre les boss, mais laisser votre blaster à son niveau le plus bas peut rendre les étapes ultérieures plus difficiles.
Un autre élément que vous devrez surveiller consistera à parcourir les lettres pour former des mots spécifiques. Selon le niveau de difficulté, ces mots sont « Mirage », « Sektori » et « Revolution ». Ramassez toutes les lettres et vous entrerez dans un état temporaire « arc-en-ciel », augmentant ainsi vos capacités au maximum tout en augmentant votre score de manière exponentielle. Cela vaut la peine de prendre le temps de compléter chaque mot, mais vous devrez bien chronométrer votre récupération, car il est possible de récupérer une lettre que vous avez déjà collectée.
Et enfin, vous disposez de cartes de mise à niveau. Avant chaque partie, vous devrez choisir un total de huit jeux à partir desquels extraire des cartes, et vous pourrez les personnaliser à mesure que vous en gagnerez davantage grâce aux déverrouillages. Lorsque vous récupérez un pick-up jaune rare pendant le jeu, trois decks aléatoires vous sont présentés à ouvrir. Certaines cartes font très peu, mais les plus rares peuvent vous accorder des améliorations décentes comme des drones défensifs ou la possibilité de tirer en arrière.
Il y a donc beaucoup de choses à jongler, mais lorsque vous êtes dans le feu de l’action, tout s’enchaîne très bien. Tous ces éléments supplémentaires sont essentiels pour obtenir des scores élevés, mais fondamentalement, ils ne gênent pas le gameplay de base : tirer sur les ennemis, survivre et passer un sacré bon moment à le faire.
Oh, et ai-je mentionné que l’arène se transforme au fur et à mesure que vous jouez ? Oui, en plus des hordes d’ennemis, la scène changera complètement de forme toutes les 15 secondes environ, alors assurez-vous de ne pas vous laisser prendre dans les zones rouges alors qu’elle est sur le point de changer.
S’il y a un inconvénient à tout cela, cependant, c’est que le jeu ne fait pas le meilleur travail pour tout expliquer. Il y a un bref didacticiel au début et quelques pages d’instructions dans le menu principal, mais il m’a fallu un peu de temps pour réaliser que récupérer plusieurs pick-ups ferait défiler vos mises à niveau. De même, lorsque la première sélection de cartes est apparue à l’écran, je n’avais aucune idée de ce qui se passait. Il ne faut pas longtemps pour tout comprendre, mais un peu plus de conseils du jeu lui-même serait bien.
Le mode campagne principal vous fait parcourir des étapes individuelles, dont chacune se termine par une formidable rencontre avec un boss. Lorsque vous débutez, vous êtes obligé de passer en mode de difficulté « Expérience » jusqu’à ce que vous ayez terminé le premier niveau, mais ne vous y trompez pas, ce n’est pas vraiment facile.
Ces derniers niveaux de difficulté, « Challenge » et « Révolution », augmentent le nombre d’ennemis à l’écran et la vitesse à laquelle ils apparaissent. Cependant, pour équilibrer les choses, votre propre cadence de tir est également augmentée.
Dans un autre clin d’œil à Geometry Wars, il existe six autres modes à débloquer pendant que vous jouez. Il s’agit notamment de « Gates », qui désactive vos armes et vous fait franchir des barrières pour vaincre les ennemis, et « Crash », qui vous permet uniquement d’utiliser la capacité de frappe. Chaque mode a son propre classement mondial, il y a donc beaucoup de choses à découvrir ici.
Tout cela est soutenu par la présentation stellaire de Sektori. Visuellement, c’est un peu plus sombre et plus audacieux que ce que vous pourriez voir dans un jeu Geometry Wars, mais cela reste une expérience trippante. Des motifs psychédéliques tourbillonnent constamment en arrière-plan, et la pléthore d’ennemis de différentes couleurs flottant autour de l’écran est un plaisir à voir. Tout fonctionne à une vitesse de 60 ips à toute épreuve, sans aucune perte d’image notable dans les modes ancré et portable.
De même, la musique joue un rôle énorme, avec la bande-son techno de Tommi Lahtinen qui donne magnifiquement vie à l’action. En fait, la conception sonore dans son ensemble est excellente, avec des effets sonores d’armes percutants, des explosions croustillantes lorsque vous exécutez une frappe et une alarme anxiogène qui retentit chaque fois que les scènes changent de forme.
Conclusion
Sektori est un triomphe. Mélanger le gameplay de base de Geometry Wars avec plusieurs nouvelles mécaniques engageantes en fait l’un des jeux les plus satisfaisants et les plus addictifs auxquels j’ai jamais joué. Il offre une présentation impeccable avec des visuels magnifiques, une bande-son percutante et un gameplay à 60 ips à toute épreuve.
Il faudra peut-être un certain temps pour s’habituer à certaines des nouvelles mécaniques, et Sektori pourrait faire un meilleur travail pour les expliquer. Une fois que vous avez compris tout cela, il est impossible de le lâcher. En ce qui concerne les jeux de tir à double stick, Geometry Wars a été détrôné – il y a un nouveau roi en ville.

