Boîte aux lettres : Mystères de Senran Kagura, Indes propriétaires, tragédies de Miyamoto – Nintendo Life Letters


Bon retour, chers amis, pour une nouvelle fouille dans la boîte aux lettres Nintendo Life.
Bon sang, nous sommes déjà à la mi-mars, et rien de moins que la fête des mères au Royaume-Uni. Bravo à toutes les mères et à tous les types de mères qui aiment aussi lire la correspondance relative à Nintendo le dimanche. Nous vous aimons et vous saluons tous !
Il est temps pour notre fonctionnalité de page de lettres mensuelles. Vous avez quelque chose que vous aimeriez retirer de votre poitrine ? Nous sommes prêts et attendons de lire vos réflexions sur le jeu.
Chaque mois, nous mettrons en avant une Lettre Étoile, dont l’auteur recevra un abonnement mensuel à notre programme Supporter sans publicité. Consultez les directives de soumission au bas de cette page.
Asseyons-nous avec une boisson chaude et parcourons notre boîte d’expédition…
Boîte aux lettres Nintendo Life – mars 2026
“Miyamoto se rapproche” (***LETTRE STAR***)
Chère vie Nintendo,
Alors que Shigeru Miyamoto se rapproche de la retraite, il se concentre sur des projets non liés aux jeux vidéo, comme les parcs à thème et les films. Je ne peux m’empêcher de penser que lorsque les gens y repenseront, cela pourrait être perçu comme une tragédie. Au lieu d’utiliser des décennies d’expérience pour créer son plus grand chef-d’œuvre interactif, Miyamoto consacre son temps à des projets non interactifs. Imaginez si Michel-Ange passait les dernières années de sa vie à plier des serviettes au lieu de travailler sur son magnum opus. Des serviettes très rentables, mais quand même, juste des serviettes. Bien sûr, Miyamoto a commis des erreurs ; il n’est qu’humain. Mais les erreurs offrent la possibilité d’en tirer des leçons. Quels jeux Miyamoto pourrait-il aider à créer s’il ne travaillait pas sur des projets non liés aux jeux ?
Contemplateur
Je suis déçu, mais je ne le vois pas comme une “Oh mec, imaginez ce que James Cameron aurait pu faire s’il n’avait pas passé les 20 dernières années à faire des films Avatar !” situation. Quel que soit le domaine, les gens à ce niveau, à ce stade de leur carrière, ne peuvent pas se laisser convaincre de faire quelque chose qui ne les intéresse pas.
Si Miyamoto voulait se salir les mains en dirigeant quelque chose, il le pourrait, mais il occupe ce rôle de superviseur depuis des lustres maintenant. Institutionnellement, ses empreintes digitales sont partout dans la production de Nintendo et le resteront longtemps après son départ, et je dirais que c’est plus important et « un chef-d’œuvre de plus ». – Éd.
“explose ce ‘x'”
À votre avis, qu’est-il arrivé aux titres indépendants publiés en première partie ? L’ère 3DS nous a donné les séries Pushmo, BoxBoy et Dillon Rusty’s Real Deal Baseball, Pocket Card Jockey, HarmoKnight, NES Remix et quelques mini-jeux Kirby. La première moitié de l’ère Switch nous a donné Snipperclips, Flip Wars, Part Time UFO, The Stretchers (dont je viens de découvrir qu’il a été réalisé par les gens de Little Nightmares), Good Job, du Kirby (Fighters 2 et Super Clash) et un autre BoxBoy. Après cela, nous avons simplement eu un autre championnat du monde Kirby (Dream Buffet) et Nintendo.
Je ne compte pas :
– jeux de service en direct avec des numéros dans le titre
– des jeux rétro comme FireRed et LeafGreen ou le premier Fire Emblem
– Des jeux AA comme Famicom Detective Club ou Drag & Drive (explosez ce “x”)
– des jeux qui auraient dû être gratuits : tu sais qui tu esEt je comprends que Cadence of Hyrule était un peu un incident isolé. On peut soutenir qu’une partie de la pression de « baisser le prix » aurait pu être atténuée s’il y avait eu un jeu propriétaire de type Snipperclips pour cette fenêtre de lancement.
Pensez-vous qu’ils pensent simplement que nous avons eu assez de temps avec Game Builder Garage pour prendre soin de nous-mêmes ? Un personnage clé des coulisses est-il parti ? Ne veulent-ils pas fixer un prix qui dénormaliserait les jeux à 70 $ et 80 $ ? Y a-t-il le sentiment que HAL et GameFreak (qui en ont créé beaucoup) ont maintenant « grandi » au point que GameFreak crée désormais un jeu AAA PS5 ? Quelle est votre intuition journalistique percutante ?
Thomystique
Cela change simplement les temps et les fortunes. Il y a 10 ans, Nintendo avait besoin de courtiser les indépendants pour assurer un flux de bons logiciels sur ses plateformes, notamment des jeux mettant en valeur les fonctionnalités d’une console. Lors du lancement de Switch, ils ont dû démontrer comment ce système hybride pouvait plaire à tout le monde, et Snipperclips, en particulier, a contribué à établir le concept de coopération simple.
Mais nous comprenons tous maintenant. Les Indie World Showcases sont toujours utiles pour entretenir les relations avec les développeurs et mettre en valeur l’étendue de la qualité, mais Nintendo a-t-il besoin de les publier comme ils l’ont fait il y a dix ans ? Je suis sûr que nous les verrons se lancer dans des projets expérimentaux plus petits, mais nous sommes à un stade où chaque semaine, il y a plus de jeux indépendants de qualité lancés qu’il n’y a de temps pour y jouer. – Éd.

“dérouler”
Pourquoi Senran Kagura Burst sur 3DS est-il toujours dans le menu déroulant sous les jeux ? Il est sorti en 2013. Y a-t-il une blague que j’ai manquée, ou cette page est-elle vraiment populaire auprès des lecteurs de Nintendo Life ?
Alain
Ah, oui. Nous avons déjà plaisanté à ce sujet au sein du personnel, Alan. Les jeux sur cet onglet sont classés par popularité en fonction des pages vues hebdomadaires, et pour des raisons peu claires, SKB est un succès persistant auprès des fans sur Internet.
En fait, je vois en fouillant dans le backend (hum) qu’il s’agit actuellement de la 9e page de jeu la plus consultée de tous les temps sur l’ensemble du site. Juste au-dessus de Smash Bros. Ultimate. Pourquoi? C’est un mystère, comme le changement des saisons et les marées de la mer. – Éd.
“Franchement jusqu’aux larmes de joie”
Des tiers font la fête
Alors que nous nous rapprochons de plus en plus du premier anniversaire du lancement de la Nintendi Switch 2, il devient évident que le support de tiers a été absolument vital pour maintenir l’enthousiasme pour cette nouvelle console.
Les efforts de Nintendo ont été assez solides, avec quelques titres intéressants, mais rien de bouleversant. Donkey Kong Bananza est le seul de leurs titres de l’année dernière qui m’a vraiment époustouflé, franchement au point de pleurer de joie à certains endroits.
Mais depuis lors, c’est devenu un tiers jusqu’au bout, bébé. Plus récemment, Square et Capcom ont montré de quoi le Switch 2 est capable avec FF7 Remake et Resident Evil Requiem. Ce dernier est parfois vraiment à couper le souffle, n’étant pas trop en retard sur les graphiques standard de la PS5.
Et puis très bientôt, il y aura Indiana Jones, FF7 Rebirth, Pragmata et 007 First Light.
Nous avons également eu quelques incontournables Indies : Hades 2, Silksong, Blue Prince et Minishoot Adventures, pour n’en nommer que quelques-uns.
C’est étrange, n’est-ce pas ? Nintendo a toujours eu du mal à obtenir le soutien de tiers, mais avec Switch 2, du moins pour moi, les jeux tiers ont été le cœur battant qui a fait avancer les choses pour la première année de la Nintendo Switch 2.
Et que cela continue longtemps. Si RE9 peut arriver jour et date aux côtés de ses versions PlayStation et Xbox pour Switch 2, qu’est-ce qui est possible d’autre ? Peut-être que nous n’avons pas besoin de nous inquiéter du temps qu’il faudra pour cuisiner les prochains grands Mario et Zelda, car Capcom et Square préparent déjà une tempête.
Queues de Yoshi
D’accord, vous adorez le voir. Après des années de ports Switch – impressionnants et autres – arrivant des années plus tard, ce fut un plaisir avec Requiem d’être là dès le premier jour avec le reste du monde.
Après s’être fortement appuyé sur les éditions Switch 2 depuis le lancement, on pourrait supposer que Nintendo a de gros jeux en préparation pour la seconde moitié de l’année. En attendant, de quoi faire en attendant Rhythm Heaven. – Éd.

Lettres bonus
“Je vais dire quelque chose de complètement fou : je crois honnêtement que Bubsy serait un combattant de Smash Bros plus intéressant que Waluigi.” – Schtroumpf heureux
Je préférerais avoir Q*bert, moi-même. – Éd.
“Inquiring Minds veut savoir : selon vous, chers amis des Nintendo Life Towers (et dans les commentaires), quels personnages de Nintendo aimeraient le film K-Pop Demon Hunters, et lesquels, selon vous, le détesteraient (sur une échelle de *One* à *Gold-Ten*) ?” – Des esprits curieux
Bowser et Daisy sont de grands fans. Waluigi aime ça, mais je ne le laisserais pas emprunter votre téléphone, de peur qu’il ne pollue votre algorithme avec des recherches peu recommandables. Toad trouve tout cela massivement surfait, mais Strategy a un swing à la Bruno Mars que même lui ne peut pas détester. – Éd.
“La majorité de ces scripts étaient en réalité destinés à Splatoon” – HalloweenPêche
Oui, j’ai entendu dire que 50 % des scripts figurant sur la liste noire d’Hollywood étaient liés à Splatoon. – Éd.

C’est tout pour ce mois-ci ! Merci à tous ceux qui ont écrit, que vous figuriez ci-dessus ou non.
Vous avez quelque chose que vous aimeriez retirer de votre poitrine ? Une question brûlante à laquelle vous souhaitez répondre ? Une correction que vous ne pouvez pas contenir ? Suivez alors les instructions ci-dessous et nous sommes impatients de parcourir vos missives.
Conseils et directives pour la soumission de la boîte aux lettres Nintendo Life
- Des lettres, pas des essais, s’il vous plaît – Gardez à l’esprit que votre lettre peut apparaître sur le site, et que 1000 mots ruminant sur le Légende des héros série et demander à Alana son classement personnel ne sera probablement pas retenu. Court et doux est à l’ordre du jour. (Si vous recherchez un guide général, 100 à 200 mots suffiraient pour la plupart des sujets.)
- Ne devenez pas fou avec plusieurs correspondances – Idéalement, une seule lettre par mois, s’il vous plaît !
- Ne vous découragez pas si votre lettre n’apparaît pas dans l’article mensuel – Nous prévoyons une boîte de réception importante, et nous ne pourrons en souligner qu’une poignée chaque mois. Donc, si votre lettre particulière n’est pas choisie pour l’article, ne vous découragez pas !
Comment envoyer une lettre à la boîte aux lettres Nintendo Life
- Rendez-vous chez Nintendo Life Page de contact et sélectionnez le sujet “Lettres des lecteurs” dans le menu déroulant (c’est déjà fait pour vous dans le lien ci-dessus). Tapez votre nom, votre adresse e-mail et votre lettre magnifiquement rédigée dans la case appropriée, appuyez sur Envoyer et boum : vous avez terminé !

