12 jeux Switch 1 et 2* auxquels nous avons joué au BitSummit 2026 – Voici ce que nous en avons pensé

Starpath (Consoles à confirmer)

Starpath consiste à construire et à entretenir votre vaisseau tout en explorant un vaste univers, et même si cela peut sembler plutôt froid, je ne pouvais pas me débarrasser d’un sentiment de terreur existentielle alors que mon personnage se réveillait seul – même si le développeur Jonathan Smårs me dit que vous pouvez amener des amis coopératifs avec vous.
Ce qui m’a calmé les nerfs après avoir appris à naviguer en apesanteur, c’est de trouver plusieurs disquettes éparpillées. Je les ai collectés les uns après les autres alors que le vaisseau dérivait lentement à travers le cosmos, les plaçant dans un petit ordinateur et jouant avec eux à des petits jeux de style rétro. L’un des jeux était un simple jeu de course tandis qu’un autre était un clone de dragueur de mines sur lequel j’avais probablement passé trop de temps, car j’avais une notification dans le coin supérieur droit me disant de réparer une fuite de vaisseau.
Enfilant une combinaison spatiale à proximité, j’ai essayé de ne pas paniquer en sortant du vaisseau et en m’éloignant un peu trop de lui. Heureusement, vous disposez de propulseurs assez puissants qui m’ont aidé à revenir et à trouver la fuite. Ici, j’ai découvert le mode construction et comment vous pouvez considérablement étendre et personnaliser votre vaisseau.
Une fois réparé, il partit en orbite autour des planètes proches pour découvrir si j’étais vraiment seul ou non dans l’univers. Probablement. J’ai terminé la démo là parce que j’ai paniqué quand j’ai remarqué que mon oxygène diminuait. petit un peu bas et je n’ai pas trouvé la trappe d’entrée.
Il n’y a pas encore de date de sortie mais Smårs – ingénieur en chef et concepteur de Valheim – m’assure que Switch 2 est l’objectif ultime.
Starless Umbra (Consoles à confirmer)

Lorsqu’un jeu canalise autant d’énergie Secret of Mana que Starless Umbra, il m’est impossible de le laisser passer. J’ai joué environ 30 minutes d’une première section, alternant entre les amies Amalia et Illari alors qu’elles chassaient des petits lapins ronds et des serpents venimeux dans une région herbeuse qui ne semblerait pas déplacée sur une Super NES.
Si j’avais eu un ami, j’aurais pu lui passer une deuxième manette pour que nous puissions jouer ensemble, même si j’ai trouvé le compagnon contrôlé par ordinateur plus que suffisant. Tout comme son inspiration directe, Starless Umbra n’est pas au tour par tour mais propose plutôt des combats d’action-RPG rapides.
Alors que je n’ai joué qu’une première section, une bobine grésillante à proximité présentait des moments d’histoire dramatiques, différents personnages jouables et des environnements variés.
Le développeur Alcuria Games a bien l’intention d’apporter celui-ci aux consoles Nintendo Switch, mais il est encore relativement tôt dans le développement.
Lunaires (Consoles à confirmer)

Lunars est un jeu de société basé sur les animaux du zodiaque qui m’a rappelé Mario Party mélangé au style visuel de Little Big Planet. Vous avez vos plateaux, vos lancers de dés, vos mini-jeux, mais les personnages sont également en feutre avec de nombreuses façons de les personnaliser à votre guise.
Lunars présente de nombreux éléments qui le distinguent de son inspiration directe. Hanny et Waleed Agawani – les frères derrière Anubis Arts – aiment et détestent respectivement les jeux de société comme Mario Party, leur donnant la possibilité de rationaliser les parties frustrantes de l’expérience de jeu de société sur plateau tout en exploitant ce qui rend le genre si amusant à jouer avec vos amis.
Prenez, par exemple, leur mode Blitz, où tout le monde lance ses dés en même temps au lieu de se relayer. Cela accélère les jeux de façon exponentielle sans sacrifier la stratégie, car vous pouvez toujours utiliser des objets pour embêter vos adversaires en temps réel.
Après chaque tour partagé, vous participez à l’un des plus de 30 mini-jeux. L’un m’a fait courir partout pour collecter des notes de musique plus rapidement que mes adversaires, tandis qu’un autre m’a fait flotter de bulle en bulle. Si je ratais une bulle, je retomberais complètement. Mon préféré était un petit mode King of the Hill qui me permettait de contrôler un petit tank, avec des commandes de tank.
Naturellement, j’ai horriblement perdu face à un groupe de joueurs informatiques incroyablement compétents, mais j’ai hâte d’intimider de vraies personnes sur une console Nintendo peu de temps après la sortie de l’accès anticipé sur Steam.
WTF – Force tactique Waifu (Consoles à confirmer)

WTF – Waifu Tactical Force m’a été vendu sous le nom de « Waifu Titanfall » et après avoir joué quelques tours de match à mort, je ne pense pas que ce soit une exagération, même si je n’ai pas pu piloter de robots dans cette version. La vitesse, la course sur les murs et le tir à la première personne incroyablement serré (y compris un pistolet intelligent de style Titanfall 2) étaient cependant là.
Sauf que, tu sais, j’étais une fille d’anime Waifu avec un réticule en forme de chaton sur mon pistolet rose et bleu vif, courant autour d’une arène vibrante pleine de fleurs de cerisier. J’ai joué une poignée de matchs contre la productrice exécutive de la WTF, Raya Winterhalter, et je n’ai pas fait mal si je le dis moi-même.
WTF ne m’a pas seulement rappelé Titanfall. Votre Waifu de choix est également équipé de capacités telles que des grenades qui n’infligent aucun dégât mais envoient les adversaires voler et même d’un bouclier à bulles qui semble tout droit sorti de Halo 3. Sauf que, bien sûr, il y avait des notes de musique scintillantes tout autour.
Pour un jeu avec WTF comme acronyme, ce n’était pas moins en sueur que ces titres FPS géants avec lesquels nous avons grandi. Alors que je jouais sur un Steam Deck – sur lequel il fonctionnait sans problème – celui-ci arrivera, espérons-le, sur le Switch 2 après sa sortie en accès anticipé l’année prochaine.
Horde de Minuit (Consoles à confirmer)

Midnight Horde est l’un de ces roguelites astucieux basés sur les pixels qui attirent immédiatement votre attention. Il se distingue de titres similaires comme Vampire Survivors par la manière dont il utilise la verticalité et une sorte de système de parkour sur un plan 2D pour vous garder sur vos gardes alors que des hordes de squelettes grimpent après vous.
Dans la démo à laquelle j’ai joué, j’ai commencé en tant que Wanderer, même si j’avais également la possibilité de jouer en tant que Gunslinger. Le Wanderer commence par la compétence Silver Blades qui, toutes les quelques secondes, génère une Silver Blade qui coupe automatiquement un large arc autour du Wanderer. Au fur et à mesure que je montais de niveau, j’ai déverrouillé un fusil qui ciblait un ennemi proche pour des dégâts importants et un fusil de chasse qui faisait fondre tout devant moi à intervalles de quelques instants.
Comme vous pouvez le constater, les armes attaquent automatiquement, vous permettant de sauter partout et d’éviter les hordes mortelles pendant que vous récupérez des coffres au trésor contenant des améliorations. Bien que je n’aie pas moi-même expérimenté le mode construction, vous pouvez personnaliser chaque course avec différents bâtiments qui accordent des avantages. Non seulement ils changent le paysage, mais aussi la piste elle-même.
Midnight Horde sortira d’abord sur Steam en 2026 dans le but éventuel de l’amener sur les Nintendo Switches.
Soirée pyjama (Consoles à confirmer)

L’année dernière, j’ai présenté un jeu de plateforme 3D de KittyWampus, un développeur néo-zélandais prometteur, appelé Adoration timide. Alors que Bashful Adoration est plus beau que jamais, KittyWampus a également présenté un nouveau projet plus petit avec des ambiances complètement différentes : Sleepover, un roman visuel dans lequel vous prenez le contrôle de Yuna, la seule survivante de l’humanité essayant de trouver un sens à un monde vide.
Dans la courte démo à laquelle j’ai joué, je contrôlais Yuna alors qu’elle se promenait dans sa maison, se perdant dans les souvenirs de son frère et de leur relation compliquée avec sa mère. Comme on peut s’y attendre, ces souvenirs commencent à devenir un peu étranges et carrément effrayants, accentués par un style artistique unique et sommaire et des éclats d’animation choquants.
La démo se termine lorsqu’une mystérieuse fille arrive à la porte de Yuna – pas un fantôme de ses souvenirs torturés. Cela m’a laissé de nombreuses questions auxquelles je veux des réponses.
Je vais cependant devoir attendre un peu, car Sleepover en est encore aux premiers stades de développement avec d’éventuels plans pour une version Switch.
Petal Runner (Consoles à confirmer)

Enfin, je ne parlerai pas trop de Petal Runner car j’ai entièrement testé la démo à laquelle j’ai joué, mais je m’en voudrais de ne pas mentionner le jeu le plus frappant visuellement – et codé par Nintendo – auquel j’ai joué à BitSummit cette année.
Gardez l’œil ouvert pour un examen plus approfondi bientôt. Bien qu’il ressemble à un clone de Pokémon, il est bien plus que cela.
Bien qu’il y ait eu beaucoup d’autres jeux incroyables qui ne figuraient pas sur cette liste, que pensez-vous de ceux qui y sont parvenus ? Y en a-t-il qui vous passionnent particulièrement ? Faites-le-nous savoir dans ce sondage et dans les commentaires.



