

Entre 3D All-Stars et l’application N64, j’ai toujours téléchargé une version de Super Mario 64, prête à démarrer et à tripler le saut et le ventre avant de revenir dans une course continue alors que je me dirige vers Jolly Roger Bay, pour entendre sa progression de la mélodie pure au synthé sous-marin et enfin ce battement de tambour tombant dans la grotte. Je suis sûr que j’ai joué ce fichier plus longtemps après les 120 étoiles complètes qu’avant.
Devinons quelques chiffres : Odyssey a probablement été sur mon Switch au moins 70 % du temps (bien après les 999 lunes), OlliOlli World peut-être 80 % (dévorant post-DLC), et Penny’s Big Breakaway pourrait être à 100 % depuis sa sortie en 2024 (je peux combiner la plupart des niveaux, mais maintenant je joue simplement dans le monde des bains publics, Bubblin).
Ce sont des constitutions de jeu que je ne peux pas emporter ailleurs, des chaussures de danse avec leurs propres mouvements uniques, des sensations de jeu que je veux toujours avoir à portée de main.
Tears of the Kingdom est un cas particulier car il s’agit peut-être de mon jeu préféré et constitue un buffet absolu de brillance tout au long, mais oh mon garçon était-ce aussi parfois la kryptonite d’un finaliste. L’Hyrule que je garde téléchargé ces jours-ci est un endroit différent, plus calme maintenant que j’ai coché toutes les quêtes, les grottes et le capteur (l’élément littéral et la distraction-FOMO-interne) émet rarement un bip. Je peux simplement faire du surf sur bouclier et des cascades, profitant d’un monde magnifique également coloré par la bonhomie d’après-match tout en portant un masque Korok qui frémit si rarement qu’il ressemble à un événement et non à un devoir distrayant.
Mon secret caché est que je regarde souvent avant au maximum dans les jeux, souvent environ aux deux tiers ou plus, lorsque vous avez dépassé la pression du progrès et des nouvelles mécaniques et que vous pouvez commencer à le remarquer et à faire des nouilles. Et j’adore ces espaces d’après-match, où l’on joue toujours, autrefois si agréables à jouer et maintenant un plaisir différent et sans pression de simplement jouer. dans.
J’alterne entre peaufiner quelques niveaux dans Wonder, 3D World ou DKCR, soudain capable de les apprécier d’une nouvelle manière.
Bien sûr, il y a tellement de joies différentes à vivre dans une rediffusion, ou une revisite, parfois même un remake. Parfois, de nouvelles choses émergent de plusieurs allers-retours dans le même jeu, comme un frottement de pierre. Et j’ai réfléchi à tout cela récemment en m’amusant à jouer à une sorte de mash-up combi-plateforme dans lequel j’alterne entre peaufiner quelques niveaux dans Wonder, 3D World ou DKC Returns, tout à coup capable de les apprécier d’une nouvelle manière.
En vérité, je me demande si j’étais jolie débordé dès le premier tour. Je ne pouvais même pas trouver la peine de le battre. Mais y revenir pour la mise à jour de Bellabel Park (que j’ai principalement eu pour une soirée de jeux multijoueurs pendant laquelle nous n’y avons pas réellement joué) a été une révélation mineure.
Je n’ai pas dû être d’humeur pour ses charmes au premier passage – je n’aime toujours pas certains de ces chintz rose vif – mais revenir en arrière signifie inévitablement relever des défis annulés et plus difficiles comme le point culminant du jeu Special World et les pièces de 10 fleurs plus difficiles à trouver, qui obligent le genre d’attention particulière et d’engagement assis qui peut illuminer l’esprit, catalyser l’appréciation et vous aider à vraiment tomber amoureux d’un jeu (je suis maintenant tombé amoureux du jeu).
3D World J’avais en fait déjà terminé, mais malgré sa meilleure 3D de la série (qui semble encore aujourd’hui magnifiquement robuste et parfaite au pastel), il a cet esprit Mario 2D de plein de niveaux plus petits, un menu de dégustation magnifiquement long avec des saveurs si éphémères qu’elles ne restent pas toujours assez longtemps pour toucher les côtés.
Rejouer au hasard rien que pour jouer m’a permis d’en ressentir la forme et les bords, de remarquer les parcours dont les dioramas plaisent toujours (Allons-y, niveau château japonais !) et de raffermir la mémoire du jeu avec des particularités et des détails mieux remarqués en allant au rythme du replay, du hangout. Il y a moins de bruit du neuf. Ai-je bien réalisé la première fois que les fleurs tournaient en synchronisation musicale ? Existe-t-il de nombreux niveaux de Mario aussi magnifiques que la Savane tentaculaire qui se couche ? Ai-je réalisé combien de groupes de petits oiseaux il y avait pour la première fois ?
Mais tous ces jeux de plateforme sont des revisites faciles, avec des sélections de niveaux et le genre de plaisir immédiat que l’on retrouve dans l’unité du saut et du moment. Il est plus rare pour moi de rejouer une histoire entière ou des jeux de campagne proprement dits. Je suppose qu’Automata ou le brillant Kero Blaster ne comptent pas dans leurs rebondissements dans le nouveau jeu. Je sais que les gens adorent leurs replays Resi, mais je ne pense pas en avoir fait un depuis Claire dans OG Resi 2. Je ne suis pas 100% je suis sûr que j’ai déjà commencé consciemment un New Game+. Mais j’aime la possibilité de jouer à un jeu déjà battu, sans le fardeau de l’éducation de nouveaux mécanismes ou de l’obligation de regarder des cinématiques de merde.
Cela signifie que j’aime la possibilité d’activer 9999 multiplicateurs de dégâts ou de vitesse dans Final Fantasy IX, par exemple, lorsque vous voulez simplement vous frayer un chemin à travers de la musique Uematsu et des arrière-plans peints médiévaux-punk. Ou le retour en arrière dans les services Nintendo Switch Online alors que vous voulez parfois des images et des sons sans les compétences. J’aurais également aimé qu’il y ait plus d’entrées de type « SP », lorsque vous souhaitez simplement passer au temple de Page Forest et traverser un couloir en tire-bouchon.
Le revers de la médaille, c’est que lorsque je faire rassemblez les ennuis pour une relecture correcte, c’est souvent bien plus tard quand c’est moi qui est maintenant plus. Lorsque j’ai récemment rejoué à ICO sur le service de streaming PS, c’était génial de revisiter l’un de ces jeux si percutants que je n’ai jamais vraiment joué. arrêté en y réfléchissant, que ce soit comme point de référence pour une certaine ambiance ou en voyant un jeu de lumière pâle sur les murs en pierre. Mais c’était aussi un mème de mémoire aplati et abrégé, et c’était agréable de le rejouer et de le faire revivre comme un jeu corsé, comme de l’eau sur des pâtes sèches, avec des associations nouvelles et plus profondes 25 ans plus tard. En plus, c’est toujours génial.
Rejouer au hasard juste pour le plaisir m’a permis de ressentir la forme et les bords
Maintenant, les remasters ou les remakes comptent-ils comme des replays ? Ou essayer une édition Switch 2 ? Il n’y a probablement pas de règle absolue, étant donné la multiplicité des façons dont les termes sont utilisés. C’était une joie de (re)jouer à Skyward Sword HD et Metroid Prime Remastered, et je les aime probablement encore plus qu’avant, et je les ai sur mes Switchs 50% du temps, lorsque vous voulez juste balancer un Joy-Con pour fendre le haut d’un Deku Baba.
Mais il existe également une sorte de double vision stéréoscopique amusante pour ceux qui ont déjà joué, où non seulement vous jouez au jeu, mais vous remarquez et jouez également les différences (et vous regardez les comparaisons sans fin sur YouTube, pour lesquelles je suis complètement fan). Et c’est agréable d’avoir cette discussion dans un club de lecture à l’échelle de la communauté, la répétition par procuration de voir de nouvelles personnes exposées à une chose que vous aimez, en espérant qu’elles l’aimeront aussi, comme jeter un coup d’œil sur le visage d’un ami en lui montrant votre film préféré.

Et en ce qui concerne le retour aux (très) anciens favoris, je pense que les nouveaux designs des personnages de Star Fox sont géniaux et que les graphismes sont magnifiques. Les bombes n’ont pas leur ralenti punch, et je souhaite que le tonneau roule encore ailé loin des lasers, mais je l’aurai quand même juste pour avoir la chance de rejouer et de réaimer un jeu auquel je n’ai pas touché depuis… enfin, le week-end dernier, pour être honnête. Mais! Je suis également enthousiasmé par la bande originale orchestrale – une nouvelle vie pour des thèmes que j’ai connus la majeure partie de ma vie.
Comment rejouez-vous vos jeux ? Revient pour un autre laissez-passer comme étant satisfaisant – ou plus satisfaisante — pour vous que votre premier passage ?



