Boîte aux lettres : Tomodachi Teachings, “Mainline” Mario, l’artiste anciennement connu sous le nom de Waluigi – Nintendo Life Letters


Bon retour, chers amis, pour un nouveau voyage dans la boîte aux lettres Nintendo Life.
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Boîte aux lettres Nintendo Life – Mai 2026
“Très inspirant” (***STAR LETTER***)
Cher NintendoLife,
Les Miis de Tomodachi Life ont toujours l’air d’avoir la meilleure vie. On pourrait dire qu’ils « vivent le rêve ». Ils traversent les hauts et les bas de la vie à un rythme rapide, des ruptures aux nouvelles amitiés. Même lorsqu’ils sont dans les dépotoirs, ils se rétablissent et se relèvent toujours. Très inspirant.
J’avais récemment rompu avec ma petite amie et ça m’a vraiment fait mal. Tomodachi Life m’a appris à récupérer, en faisant quelque chose que vous aimez (jouer à Tomodachi Life) et en parlant avec les autres. Cela m’a vraiment inspiré à récupérer et à me relever, car si les Mii peuvent le faire, je le peux. Je ne pensais pas que Tomodachi Life aurait été aussi inspirant.
ParakerriRush
Je suis heureux d’apprendre que vous allez bien. Les jeux vidéo, hein ? Ils sont plutôt bons. Il est également important de se rappeler de la partie « parler avec les autres ». – Éd.
“bizarre sim de proxénète dans un dirigeable”

Le 21 avril marquait le 10e anniversaire du décès de l’ancien interprète et artiste anciennement connu sous le nom de The Artist Formerly Known as Prince (ou formellement parlant, ce symbole d’amour pour lequel aucun équivalent Unicode n’existe).
Prince était lui-même sans vergogne : une puissance pop ; un iconoclaste irrésistiblement grandiloquent qui a réécrit les règles de ce que signifiait la musique populaire et à qui elle était destinée ; un paon fier et violet.
…Un peu comme Waluigi en fait. Ou du moins, comme ce que Waluigi pourrait être s’il était autorisé à réaliser son véritable potentiel.
Car le triste fait est que nous n’avons jamais eu de jeu Waluigi dédié.
Wario en a eu beaucoup, allant de sa série de micro-jeux à tir rapide aux jeux de plateforme 2D (et même 3D). Luigi a eu ses demeures, ainsi que le New Super Luigi U – dans le cadre d’une année entière consacrée à la Machine Verte. Mais Waluigi ? Pas du tout.
Maintenant, on pourrait affirmer que Waluigi n’est en réalité qu’un extra pour faire de la figuration dans les jeux sportifs, là pour le bien de la symétrie à quatre joueurs et rien d’autre. Et vous auriez tout à fait raison. Mais il manque aussi l’essentiel. Parce qu’il ne s’agit pas de ce qu’EST Waluigi, mais de ce qu’il POURRAIT être, s’il en avait l’occasion.
Si quelqu’un vous demandait : « à quoi ressemblerait un jeu Tingle ? » et vous répondiez « Ce serait une sorte de simulation de proxénète bizarre dans un dirigeable avec les personnages du Magicien d’Oz », ils penseraient que vous étiez fou. Mais ils vous laisseraient également créer ce même jeu et il continuerait à se vendre… en moyenne et ne sortirait jamais en Occident. Mais le fait est qu’il a reçu le feu vert.
Alors je vous demande : « à quoi ressemblerait un jeu Waluigi, si celui-ci était miraculeusement éclairé en violet ? »
Laissez libre cours à votre imagination.
Je pense que cela aurait probablement une composante musicale, en partie parce que je ne peux pas rompre la connexion avec Prince, mais aussi parce que Nintendo a l’habitude de faire de la musique un élément essentiel de l’esthétique de ses jeux (Zelda, Mario, Donkey Kong et même Splatoon suivent ce modèle). Cependant, pour justifier son existence, il faudrait qu’il aborde un style de jeu sur lequel Nintendo n’a pas encore apporté sa touche.
Cela m’a frappé que Nintendo n’ait jamais vraiment fait de Souls-like. Alors, qu’en est-il de Ninety ? Un style musical de type Souls dans lequel Waluigi est armé d’une panoplie d’instruments qui lui servent d’arsenal : submergez les ennemis avec les explosions sonores de la guitare en L volant de Walguigi qu’il invoque avec des moulins à vent de Townsendian (naturellement, la guitare se double d’une hache littérale) ; faites fondre les visages de vos ennemis avec des solos de saxophone déchirants ; Battez vos adversaires dans l’oubli pendant que vous les prenez pour des bongos.
… Soit ça, soit ils sortent enfin Project Giant Robot, mais le robot est maintenant un énorme Waluigi animatronique et il joue comme Doshin le Géant sauf qu’il est tout le temps réglé en mode Jashin et il s’appelle « Project Washin Machine » et votre objectif est de détruire autant de la ville que possible avant qu’un Donkey Kong surdimensionné n’arrive et vous met en pièces.
… Ce ne sont que quelques-unes de mes idées. J’en ai plus, mais je crains d’avoir déjà dépassé la limite de caractères. Je suis donc là, sollicitant humblement vos idées, vous, les auteurs et les lecteurs de Nintendo Life.
Le monde est sombre. La nouvelle est sombre. La discorde et l’obscurité abondent, et je pense que nous pourrions utiliser une Année de Waluigi pour redresser ce navire.
Le vôtre violet,
Waaaaaxz
J’aimerais beaucoup que Waluigi assume le rôle de « grand méchant » dans le prochain Mario 3D. Bowser et sa famille ont besoin d’une pause, et qui de mieux pour garder le trône du roi Koopa au chaud ? J’imagine le gobelin violet et raide drapé dessus, tenant peut-être un bâton suggestif et brillant.
Alternativement, le Dr Waluigi. Mais il est orthodontiste et chaque niveau est un habitué différent du Royaume Champignon qui vient pour des soins dentaires. – Éd.
“la fonctionnalité ultime”
Je pense que GameShare est une fonctionnalité sous-estimée.
Si vous y réfléchissez, il est vraiment difficile de jouer à de nombreux jeux dans 51 Clubhouse Games sans GameShare.
Maintenant, ce qui ferait de GameShare la fonctionnalité ultime, c’est si Nintendo introduisait le support GameShare pour Splatoon 2 et Splatoon 3.
Je n’ai pas Splatoon 2, mais si Nintendo apportait le support GameShare pour Splatoon 2, j’achèterais Splatoon 2 (mais pas le Expansion Pass car j’ai Nintendo Switch Online + Expansion Pack) le jour du lancement du support.
De plus, si Splatoon Raiders est bon et prend en charge GameShare, ce serait génial et je l’achèterais probablement.
Ben
C’est certainement un outil pratique pour tous ceux qui utilisent encore des Switch 1 dans la maison, même si je n’en ai pas encore beaucoup utilisé moi-même. J’aimerais voir Nintendo concevoir un jeu autour de cela – quelque chose qui s’appuie sur plusieurs écrans. Il y a du potentiel.
Des ports Wii U directs semblent également possibles, où le Switch 2 ancré diffuse l’écran du GamePad vers un autre système entre vos mains. J’adorerais voir Nintendo Land jouable sous une forme ou une autre sur Switch. Et ramenez des aventures spatiales abordables. – Éd.

“vraiment franchement”
« Quel est votre jeu Mario préféré ? »
“Super Mario RPG.”
« Non, quel est votre personnage principal préféré, Mario ? »
“Pourquoi regrouperiez-vous SMRPG avec Mario Party?”Il me semble que de plus en plus de gens supposent que « Mario principal » est une chose, même si je n’ai pas vu de définition de ce que « mainline » signifie.
“SMRPG n’est pas un projet principal car il n’a pas été réalisé par Miyamoto.”
“Alors Super Mario Galaxy n’est qu’un spin-off.”
“SMRPG n’est pas un jeu principal car ce n’est pas un jeu de plateforme.”
“Alors Super Mario 64 n’est pas un jeu principal car il s’agit plutôt d’un jeu bac à sable. Et Super Paper Mario serait un jeu principal.”Je comprends : SMRPG est une expérience très différente de celle de Super Mario Bros. Je pense qu’une taxonomie qui aurait plus de sens serait d’avoir deux groupes principaux : les jeux « d’aventure » de Mario et les jeux de « jeu » de Mario. Les jeux « d’aventure » de Mario ont tendance à être axés sur un seul joueur et ont une sorte d’histoire, tandis que les jeux « de jeu » se concentrent généralement davantage sur le multijoueur. Cela ferait de Mario 2D, des RPG Mario et de Mario 3D tous les types de jeux « d’aventure » et de Mario Kart, Mario Party et Mario sports des types de jeux « ludiques ». Pourtant, ce système n’est pas parfait : Mario Pinball Land serait à classer comme une « aventure », mais son gameplay semble plus arcade.
Je pense qu’il doit y avoir une meilleure façon de classer ces jeux. Si SMRPG n’est qu’un spin-off, alors SM64 n’est également qu’un spin-off. Les deux sont des versions radicalement différentes de la formule de Super Mario Bros., et franchement, SMRPG avait une plateforme plus réelle.
Fan des RPG Mario
L’utilité de tout label de genre repose sur la rapidité avec laquelle il communique une signification générale au public le plus large. La critique de « Metroidvania » est valable à 100 % dans la mesure où elle nécessite des connaissances spécifiques (dans ce cas, la structure de recherche-action exploratoire et limitée en capacités des jeux Metroid et Castlevania de l’ère Iga) pour avoir un sens. C’est un jargon qui persiste parce que c’est un raccourci pratique pour ceux qui l’utilisent le plus.
De même, la plupart des fans de jeux (et même les non-joueurs, je dirais) comprendraient que Mario « principal » est un jeu de plateforme 2D ou 3D. Cela signifie les jeux Mario où sauter est le verbe principal – où il est un « Jump Man », si vous voulez.
Regrouper tout le reste comme « spin-off » n’est qu’un sous-produit de la définition des jeux de saut traditionnels, et non une étiquette utile en soi. C’est pourquoi nous séparons nos Mario RPG et Mario Sports et Mario Partys dans leurs propres listes, ainsi que d’autres subdivisions. Si j’étais nouveau dans le jeu, je serais ennuyé si je demandais à un ami de me recommander un jeu Mario et qu’il me faisait acheter Jamboree.
Là encore, je trouve Mario Party aussi amusant que le zona. – Éd.

“campeur heureux”
Je dois dire que je ne m’attendais pas à devenir un adulte Nintendo ! J’ai grandi sur PlayStation et ma première expérience avec Nintendo a été avec la GameCube. Bien sûr, des décennies plus tard, les choses ont changé pour le dire à la légère et je pense ici que la Switch 2 est l’une de mes consoles préférées de tous les temps.
Il y a quelque chose de relaxant, de joyeux et d’amusant dans le fait de jouer à des jeux Nintendo que je n’avais réalisé qu’en vieillissant. Et dans un monde déjà difficile, avoir quelque chose qui vous apporte de la joie, quelles que soient ses imperfections, signifie tellement.
Maintenant, si nous pouvons obtenir Doom : The Dark Ages, un portage Sleeping Dogs et un remake de Kid Icarus Uprising, je serai un campeur très heureux.
Antonio Denis (ATD)
D’accord sur tous les fronts. La variété est la vraie joie, avec tous les plats de survie sombres et les confiseries douillettes aux couleurs pastel que vous pourriez demander, et absolument tout le reste et sur les côtés. Et des jeux Nintendo s’étalant sur plusieurs décennies. Ce n’est pas une mauvaise offre. – Éd.
Lettres bonus
“J’aimerais pouvoir échanger des pikmin comme je peux échanger des Pokémon. J’ai des doubles et mes amis n’ont pas les mêmes et je ne peux pas partager ” – Alex
J’aimerais pouvoir échanger Louie contre quelqu’un de plus agréable. Un Waterwraith, peut-être. – Éd.
“Je ne suis pas aussi dérangé par la façon dont Ganon s’est libéré à chaque fois. ” – YarrCapitaineJuan
Personne n’est jamais vraiment allé dans le royaume sacré du mal, quelque chose. – Éd.

C’est tout pour ce mois-ci ! Merci à tous ceux qui ont écrit, que vous figuriez ci-dessus ou non.
Vous avez quelque chose que vous aimeriez retirer de votre poitrine ? Une question brûlante à laquelle vous souhaitez répondre ? Une correction que vous ne pouvez pas contenir ? Suivez alors les instructions ci-dessous et nous sommes impatients de parcourir vos missives.
Conseils et directives pour la soumission de la boîte aux lettres Nintendo Life
- Des lettres, pas des essais, s’il vous plaît – Gardez à l’esprit que votre lettre peut apparaître sur le site, et que 1000 mots ruminant sur le Légende des héros série et demander à Alana son classement personnel ne sera probablement pas retenu. Court et doux est à l’ordre du jour. (Si vous recherchez un guide général, 100 à 200 mots suffiraient pour la plupart des sujets.)
- Ne devenez pas fou avec plusieurs correspondances – Idéalement, une seule lettre par mois, s’il vous plaît !
- Ne vous découragez pas si votre lettre n’apparaît pas dans l’article mensuel – Nous prévoyons une boîte de réception importante, et nous ne pourrons en souligner qu’une poignée chaque mois. Donc, si votre lettre particulière n’est pas choisie pour l’article, ne vous découragez pas !
Comment envoyer une lettre à la boîte aux lettres Nintendo Life
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