Jujutsu Kaisen

10 personnages importants que vous ne pouvez pas ignorer

Le Culling Game, qui se déroule à Jujutsu KaisenLa troisième saison de Kenjaku est le projet le plus audacieux de Kenjaku et l’arc le plus audacieux donné vie à la série. Le match piège mortel à l’échelle nationale est conçu pour affiner l’énergie maudite et accélérer l’évolution humaine. Son objectif est l’assimilation à Tengen, obtenue grâce à une effusion de sang calculée.

S’étendant sur dix colonies scellées, le jeu piège les sorciers, les guerriers réincarnés, les utilisateurs de malédictions existants et nouvellement réveillés dans une bataille royale désarticulée. Le système brutal est simple : tuez, gagnez des points et suivez la règle de participation ou mourez. Arrivant enfin sur les écrans sous forme de séquences animées plutôt que de pages de manga, Jujutsu Kaisen la troisième saison promet un feu d’artifice.

Notamment, l’arc présente une variété de nouveaux venus formidables, ramène les personnages familiers au centre de l’attention et explore leur potentiel inexploité. Parmi tous ceux qui partageront la vedette dans la saison 3, cette pièce met en scène 10 personnages qui font plus que participer à l’apocalypse miniature de Kenjaku.

10

Kinji Hakari

Kinji Hakari

Kinji Hakari est un sorcier téméraire dont le pouvoir repose sur les sensations fortes du jeu. Sa technique maudite, « Idle Death Gamble », transforme les combats en un jeu de pachinko aux enjeux élevés. Lorsqu’il remporte un jackpot, il gagne une énergie maudite illimitée et une guérison automatique quasi instantanée. Le risque d’échec le rend dangereux, mais quand la chance s’aligne, il devient terrifiant.

Hakari rejette les règles rigides de la société jujutsu, choisissant de diriger un club de combat clandestin plutôt que de suivre les ordres de l’école. S’appuyant sur le chaos et la liberté, son extension de domaine, Ideal Death Gamble, submerge les ennemis d’une pression constante une fois qu’il est « sur une lancée ». Son combat avec Kashimo prouve que la confiance brute, l’endurance et la pure chance peuvent aller de pair avec la puissance brute.

9

Hiromi Higuruma

Hiromu Higuruma

Hiromi Higuruma entre dans le Culling Game en tant qu’ancien avocat de la défense qui se réveille du jour au lendemain comme l’un des sorciers les plus redoutables. Sa croissance a été si explosive qu’il a rivalisé avec les vétérans possédant des années d’expérience. Sa technique maudite, « Deadly Sentencing », crée une salle d’audience où les opposants sont jugés pour leurs actes.

Les verdicts de culpabilité peuvent les priver d’une énergie maudite ou même conduire à l’exécution, transformant leurs connaissances juridiques en une arme de jugement dévastatrice. Ce qui distingue Higuruma, c’est son esprit vif et analytique et son sens inébranlable de la justice. Des années passées à défendre des criminels ont brisé sa confiance dans le système judiciaire, le laissant détaché.

Cependant, lors du Culling Game, on lui a proposé une salle d’audience tordue où il avait le dernier mot pour juger équitablement. Sa rencontre avec Yuji Itadori lui rappelle que la vraie justice existe toujours. Sa maîtrise rapide des techniques d’expansion de domaine et de délimitation prouve que dans un défi exceptionnel, au seuil de la mort, on peut évoluer à une vitesse terrifiante.

8

Hajime Kashimo

Hajime Kashimo

Hajime Kashimo rejoint le Culling Game pour une raison obsessionnelle : combattre Sukuna à son meilleur. Un sorcier d’il y a 400 ans, de la période Edo, a choisi la réincarnation juste pour cette bataille. Pour lui, la plupart des sorciers modernes se sentent faibles, pâles et indignes de son temps ou de son attention.

L’énergie maudite de Kashimo a été scellée, en attendant une confrontation avec Sukuna, mais s’est révélée plus tard sous forme d’électricité, avec ses attaques rapides, précises et mortelles. Même sans utiliser sa technique scellée, son contrôle et sa manipulation le placent à eux seuls parmi les joueurs les plus dangereux du jeu.

Des siècles de combat ont perfectionné ses instincts et perfectionné ses compétences jusqu’à une efficacité brutale et mortelle. En tant que guerrier ultime, il ne vit que pour le combat et le plaisir d’affronter un adversaire égal. Kashimo ne se soucie pas des alliances ou de la survie. Quiconque se dresse entre lui et le Roi des Malédictions n’est qu’un obstacle voué à être effacé.

7

Yuki Tsukumo

Yuki Tsukumo de Jujutsu Kaisen avec ses cheveux flottant derrière elle
Yuki Tsukumo de Jujutsu Kaisen avec ses cheveux flottant derrière elle

Yuki Tsukumo est l’une des quatre seules sorcières de niveau spécial encore en vie, mais elle refuse catégoriquement de suivre les règles et traditions de la société jujutsu. Au lieu d’exorcismes sans fin, elle étudie l’énergie maudite elle-même et tente de l’éradiquer, estimant que la véritable solution est de la supprimer complètement des humains.

Cela fait d’elle une menace pour les sorciers qui s’accrochent au contrôle et à l’exorcisme, qui dépendent de l’existence de malédictions. Sa technique maudite lui permet de contrôler une masse virtuelle, transformant de simples coups en attaques écrasantes susceptibles de détruire des planètes. Associée à son shikigami Garuda, elle domine le champ de bataille grâce à sa force brute et à sa stratégie.

Son combat avec Kenjaku montre toute l’étendue de sa force et la tragédie de défier un cerveau qui a passé des siècles à perfectionner des tactiques impitoyables. Yuki incarne une voie que la plupart n’emprunteront pas : le leader radical qui comprend le monde ne changera pas par la violence, mais seulement par le courage de briser les cycles.

6

Maki Zénine

Image vedette de l'anime Jujutsu Kaisen Saison 3 – Maki Zenin poignardant 2 hommes-1

Maki Zenin devient l’un des combattants les plus puissants après avoir perdu toute énergie maudite en subissant une transformation cataclysmique. En tant que monstre complet de « restriction céleste », son corps atteint des niveaux surhumains, dépassant même son oncle Toji Fushiguro.

Après un massacre brutal dans le clan Zenin, elle se réveille sans énergie maudite qui détecte les esprits maudits par le seul instinct, la rendant impossible à suivre par des techniques de détection. Maki incarne le thème central de Jujustu, prouvant que le pouvoir ne vient pas uniquement de techniques maudites.

Sa maîtrise des armes, sa planification méticuleuse et sa force pure lui permettent de vaincre les sorciers qui s’appuient sur des capacités héritées. Dans Culling Game, elle représente une nouvelle voie, montrant que rompre avec la tradition peut forger quelque chose de bien plus fort.

5

Yuta Okkotsu

Yuta Okkotsu revient dans Jujutsu Kaisen
Jujutsu-Kaisen-Saison-2-Finale-Yuta-Okkotsu

Yuta Okkotsu revient d’une formation à l’étranger en tant que véritable sorcier de niveau spécial doté d’une énergie maudite écrasante. Son lien avec Rika lui donne la capacité de copier d’autres techniques maudites et de les utiliser, créant ainsi une large gamme d’armes. Sa force ne réside pas seulement dans sa puissance brute, mais dans sa facilité d’adaptation aux situations changeantes et dans sa rapidité avec laquelle il est capable d’utiliser lesdites armes.

Dans le Culling Game, Yuta agit à la fois en tant que combattant et leader. Il planifie et orchestre des stratégies complexes avec précision et autorité, il protège efficacement les autres et lorsqu’une situation l’exige, il fait des choix difficiles, parfois impardonnables.

Autrefois timide et confus, il est devenu quelqu’un qui porte de lourdes responsabilités sans se briser. Son personnage change le cours des batailles, faisant de lui une pierre angulaire qui peut survivre à tous les plans meurtriers de Kenjaku.

4

Takaba Fumihiko

Fumihiko Takaba

Takaba Fumihiko tombe dans le Culling Game en tant que comédien échoué et raté, sans véritable plan de combat. Sa technique maudite de comédien lui permet de trouver quelque chose de drôle et de faire plier la réalité au gré de la blague. La logique, la force et les règles cessent d’avoir de l’importance une fois qu’il s’engage pleinement, ce qui fait de lui un joueur puissant mais super imprévisible dans le jeu.

Ce qui rend Takaba dangereux, c’est qu’il ne comprend pas son propre pouvoir. Il est complètement inconscient de sa propre force. Il pense que tout ce qui arrive n’est que de la chance. De ce fait, sa technique s’active naturellement, sans aucune forme de stratégie. Par conséquent, son ignorance est un véritable bonheur, car sa capacité opère au plus haut niveau sans hésitation.

Takaba prouve que le pouvoir dans Jujutsu Kaisen n’est pas seulement une question de compétence ou de longévité. La croyance, la confiance, l’état d’esprit et même l’ignorance peuvent contribuer à remodeler toute une réalité. Ses techniques semblent absurdes, mais elles révèlent le génie de la série en matière d’innovation.

3

Charles-Bernard

Charles-Bernard

Charles entre dans le Culling Game avec un seul rêve : poursuivre son rêve de devenir mangaka. Sa technique maudite, « G Warstaff », lui permet d’entrevoir le futur sous la forme d’un panneau Magna. Cette capacité lui donne le temps d’anticiper les attaques et de répondre par des contre-attaques, ce qui le rend dangereux malgré son manque d’expérience réelle au combat.

Ce qui distingue vraiment Charles, c’est son humanité inébranlable. Contrairement aux autres joueurs, il se bat pour un rêve, pas pour la haine, la soif de sang, l’avidité ou le pouvoir. Le jeu de l’abattage n’épargne personne ; même ceux qui ont de véritables intentions ne sont pas en sécurité.

Son combat avec Hakari montre que voir l’avenir ne peut à lui seul apprivoiser le chaos, soulignant la tragédie fondamentale du jeu : soit il dévore la douceur, soit il force les gens à se battre. Il n’y a pas de juste milieu ici ; pour les joueurs, vous vous battez ou mourez.

2

Ange

L'ange

Angel entre dans le Culling Game en tant que joker rare. Elle est l’une des joueuses les plus énigmatiques et les plus puissantes. Sa technique maudite, l’Échelle de Jacob, peut complètement annuler les autres techniques qu’elle touche. Cette capacité fait d’elle un élément désespéré du plan visant à libérer Gojo du royaume carcéral.

Angel existe à l’intérieur du corps de Hana Kurusu, une fille dont la conscience existe toujours aux côtés de l’âme de l’ancien sorcier. Cela crée des tensions et heurte parfois la douceur de son vaisseau. Deux esprits, un corps, ayant des désirs complètement différents. Hana est émotive et humaine, tandis qu’Angel est froid et vengeur.

Le but d’Angel n’est pas la survie. Elle chasse le « Déshonoré – Sukuna », motivée par une ancienne rancune. Cette mission personnelle la place en dehors des règles du jeu construites pour la simple survie. Sa présence montre que le Culling Game ne consiste pas seulement à gagner. Parfois, il s’agit de mettre en œuvre un programme vieux d’un siècle qui remodèle complètement le conflit.

1

Maître Tengen

Maître Tengen

Maître Tengen est une icône immortelle de la société jujutsu. Ses techniques de barrière suprêmes protègent le Japon des dangereux esprits maudits depuis plus de 1000 ans, maintenant ainsi l’équilibre du monde. Après l’échec de la fusion de Kenjaku avec un Star Plasma Vessel, cela a déclenché l’évolution forcée de Tengen, lui accordant de vastes connaissances tout en érodant lentement son humanité et son estime de soi.

Ce changement place Tengen au centre du plan apocalyptique de Kenjaku. Leur évolution n’est pas un hasard mais un tremplin pour remodeler le monde à travers le Culling Game et éviter un désastre total. Protéger Tengen devient critique car les perdre signifierait l’effondrement des systèmes qui maintiennent la société du jujutsu ensemble.

Autrefois gardien passif, Tengen n’est plus seulement un observateur de l’histoire mais une force active dans le jeu. Leurs connaissances inégalées guident les sorciers, mais leur état fragile révèle une dure vérité : même l’immortalité a un prix, et personne n’est épargné par le temps, et les conséquences de la machination de Kenjaku ne peuvent pas non plus être évitées ou inversées.


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Date de sortie

3 octobre 2020

Réseau

TBS, MBS, CBC, Tulip Television, BSN, tys, NBC, HBC, RKK, i-Television, SBS, IBC, BSS, MRO, OBS, TUF, RSK, TUY, à confirmer, RKB, SBC, KUTV, RBC, UTY, RCC, MRT, atv, MBC

Directeurs

Ryohei Takeshita, Masataka Akai, Chie Nishizawa, Daisuke Tsukushi, Tomomi Kamiya, Kakushi Ifuku, Ken Takahashi

  • Image de balise de diffusion

  • Image de balise de diffusion

    Yuichi Nakamura

    Satoru Gojo


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